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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Ratchet & Clank: A Crack in Time für PlayStation 3
Ratchet & Clank: A Crack in Time für PlayStation 3 verbindet Schießen, Plattformaction und Rätsel mit aufgezeichneten Handlungen. Ratchet sucht Clank in Raumsektoren, während Clank seine Aufgabe in der Great Clock erforscht. Du steuerst die Helden in getrennten Abschnitten. Ratchets Waffen und Bewegung erfordern schnelle Reaktionen; bei Clank planst du gleichzeitig benötigte Handlungen.
Clank kann Bewegungsfolgen aufnehmen und mit der früheren Ausführung ein Rätsel lösen. Eine Aufnahme hält etwa einen Schalter, während du einen anderen Weg oder Aufzug erreichst. Mehrere Aufnahmen machen Reihenfolge und Timing wichtig. Kein zweiter Spieler steuert den anderen Clank: Du baust die Zusammenarbeit selbst. Ein Fehlversuch zeigt falsche Schritte oder Verzögerungen.
Ratchet nutzt Hoverboots für Tempo und besondere Plattformaufgaben. Sein Schiff besucht Planeten und kleine Monde mit optionalen Aufgaben. Gesammelte Zoni verbessern das Schiff, Constructo-Teile verändern Aussehen und Wirkung von Waffen. Neben der Geschichte erkundest du Umwege und passt Ausrüstung an. Das Soloabenteuer wechselt Raumfahrt, Kämpfe und Clanks geplante Rätsel ab, ohne lokale Zweierkampagne.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 3 sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Ratchet & Clank: A Crack in Time für PlayStation 3 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Ratchet & Clank: A Crack in Time
Insomniac Games entwickelte A Crack in Time, das Sony 2009 für PlayStation 3 veröffentlichte. Es führte die Geschichte von Tools of Destruction und Quest for Booty weiter. Clanks Suche und Ratchets Herkunft kamen in einen größeren Zusammenhang. Ratchets Begegnung mit dem älteren Lombax Azimuth wurde wichtig; die Great Clock erforschte Clanks eigene Rolle.
Das Team gab beiden Helden mehr eigenständigen Spielraum. Clanks Aufnahmen machten Rätsel zu Plänen gleichzeitiger Aufgaben, Ratchets Schiff verband Gebiete freier. Kleine Monde boten kurze Nebenherausforderungen. Projektmanager Bryan Bernal erklärte die Änderungen an Waffenaussehen und Effekten durch Constructo-Teile. Erkundung und Anpassung wurden dadurch eine größere Ebene neben Kämpfen.
Spieler trugen zum Arsenal bei: Ein öffentlicher Wettbewerb ergab die Waffe Spiral of Death, vorgestellt neben Teamideen. Trotz zweier Helden blieb die Ausrichtung Einzelspieler. A Crack in Time beendete einen PS3-Handlungsbogen mit Zeit als Mechanik statt bloßem Gesprächsthema. Standard-, Platinum- und heftlose Exemplare bieten dieselbe Originalkampagne; Anleitungsunterschiede bleiben separat genannt.
Ähnliche Spiele für PlayStation 3
Ratchet & Clank: Tools of Destruction führt Tachyon und Ratchets Herkunftssuche ein. Das Duo reist meist gemeinsam mit Waffen und Geräten durch Planeten. A Crack in Time gibt Clank eigene Aufnahmerätsel und Ratchet freiere Sektoren. Schießen und Springen bleiben vertraut, doch getrennte Spielarten wechseln im späteren Teil stärker.
Ratchet & Clank: Quest for Booty sucht ebenfalls Clank, hält die Piratengeschichte aber kompakt. Kinetischer Schlüssel und leuchtende Gegenstände lösen örtliche Rätsel. A Crack in Time erweitert die Reise um Raumflüge, Monde und Clank-Teile. Beide nutzen die Umgebung; der spätere Teil ergänzt die Planung mehrerer Zeitaufnahmen.
Ratchet & Clank: All 4 One bietet gleichzeitiges Teamwork an einem Bildschirm. Bis zu vier lokale Spieler nutzen je einen PS3-Controller und kombinieren Waffen. In A Crack in Time steuert einer beide Helden nacheinander. Clanks Aufnahmen wirken wie Teamarbeit, sind aber eigene Lösungen: Gruppenreaktionen statt allein vorbereiteter Handlungen.
Ratchet & Clank Trilogy bringt die ersten drei Kampagnen auf PS3 zurück. Waffen, Geräte und Planeten entwickeln sich bis zum Kampf gegen Nefarious. A Crack in Time ist eine spätere Geschichte mit anderen Clank-Rätseln, Hoverboots und Raumfahrt. Die Sammlung zeigt frühe Grundlagen; der Nachfolger kombiniert sie mit Aufnahmen und freieren Ausflügen.
Jak and Daxter Trilogy teilt Plattformarbeit und ergänzt später Waffen und Fahrzeuge. Geschichten wechseln vom Sammeln zu Stadt und Wüste. A Crack in Time verbindet Ratchets Arsenal mit Clanks Zeiträtseln. Beide erkunden verschiedene Gebiete, doch Jaks Eco, Stadtaufgaben und Buggys verlangen anderes als Aufnahmen in der Great Clock.