Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Need for Speed: Carbon für Nintendo Wii
Need for Speed: Carbon für Nintendo Wii lässt dich mit einer eigenen Crew um Gebiete im nächtlichen Palmont City kämpfen. Du gewinnst Rennen, um die Stellung anderer Teams zu übernehmen und ihre Anführer herauszufordern. In bestimmten Wettbewerben hilft ein Teammitglied mit einer eigenen Rolle, etwa indem es einen Rivalen behindert oder einen Weg zeigt. Du wählst deshalb neben dem Auto auch die passende Unterstützung für die nächste Aufgabe.
Deine Garage enthält Tuner, Muscle-Cars und Exoten mit Unterschieden bei Kurvenverhalten, Beschleunigung und Geschwindigkeit. Du kaufst Leistungsteile und veränderst das Aussehen deines Wagens. Mit Autosculpt kannst du die Form bestimmter Karosserieteile selbst anpassen. Auf der Straße wechseln sich Rundkurse, Sprints und andere Herausforderungen ab, während Drift-Aufgaben eine andere Lenkweise verlangen. Dabei kann dich die Polizei verfolgen, sodass eine Stadtfahrt auch zur Flucht werden kann.
Canyon-Duelle führen auf schmale Bergstraßen: Zuerst folgst du einem Gegner, um Punkte zu verdienen, dann versuchst du vorne genügend Abstand zu halten. Auf Wii kannst du die Wii-Fernbedienung wie ein Lenkrad neigen oder eine Steuerungsvariante mit Nunchuk wählen. Neben der Karriere gibt es einzelne Rennen und Herausforderungen. Zwei Spieler können lokal im geteilten Bildschirm gegeneinander fahren, jeder mit eigenem Controller. Dies ist das ursprüngliche Carbon, nicht der eigenständige Handheld-Titel Own the City.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Need for Speed: Carbon für Nintendo Wii ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Need for Speed: Carbon
Need for Speed: Carbon erschien 2006 für Nintendo Wii. EA Black Box in Vancouver entwickelte das Spiel, Electronic Arts veröffentlichte es. Nach Most Wanted von 2005 wechselte die Karriere von einer Rivalenliste zum Wettstreit zwischen Crews. Das nächtliche Palmont City knüpfte optisch wieder an die Underground-Zeit an, während die Polizei aus Most Wanted erhalten blieb. Die Reihe verband so mehrere Elemente ihrer jüngeren Vergangenheit.
EA stellte Canyon-Rennen als wichtigen neuen Ansatz vor. Die Bergstraßen sollten den Blick auf Abstand, Position und eine kommende Kurve gegenüber einer breiten Stadtstraße verändern. Auch die Garage erhielt eine Ergänzung: Autosculpt machte die Teilewahl zu einem Vorgang, bei dem du bestimmte Formen weiter anpassen konntest. Die Crew gab dem Rennfahren zudem einen Teamrahmen, sodass die Wahl eines Mitstreiters Teil der Vorbereitung wurde.
Carbon erschien im Dezember 2006 auf Wii, zum europäischen Start der Konsole. Die Bewegungssteuerung gab demselben Kampf um Palmont eine andere Bedienung als auf älteren Konsolen. Die Ankündigung umfasste viele Systeme, doch die Handheld-Ausgaben gingen eigene Wege. Ein Jahr später verlagerte ProStreet den Schwerpunkt auf organisierte Veranstaltungen. Carbon blieb damit der Teil, in dem nächtliche Stadtstraßen, spezialisierte Crewmitglieder und Canyon-Duelle gemeinsam den Karriereaufbau bestimmten.
Ähnliche Spiele für Nintendo Wii
Need for Speed: ProStreet setzt auf Wii ebenfalls auf reale Autos und Garagenanpassungen. Die Rennen finden dort auf abgesperrten Kursen bei organisierten Veranstaltungen statt. Carbon baut seine Karriere dagegen um eine nächtliche Stadt und rivalisierende Crews auf. Polizeiverfolgungen und das Erobern von Gebieten verbinden die Fahrten anders als die einzelnen Renntage von ProStreet.
Need for Speed: Nitro wählt auf Wii einen deutlich gezeichneten Stil und kurze, ausgelassene Straßenrennen. Polizei und das Verändern des Wagenäußeren sind Gemeinsamkeiten mit Carbon. Nitro betont stärker das unmittelbare Rennen und das Sammeln von Boost. Carbon verbindet dein Auto mit Crewrollen, Gebietseroberungen und dem Abstandskampf bei Canyon-Duellen.
Mario Kart Wii lässt dich auf derselben Konsole ebenfalls per Bewegung lenken und gegen andere fahren. Karts, Motorräder und Gegenstände ergeben jedoch eine andere Art von Wettbewerb. Carbon verwendet reale Autoklassen mit Leistungsteilen und einer fortlaufenden Karriere. Dort lernst du einen gewählten Wagen besser kennen, während Mario Kart viel Abwechslung aus Gegenständen und Fantasiestrecken zieht.
Excite Truck teilt auf Wii das Lenken mit geneigter Fernbedienung und die Suche nach schnellen Linien. Große Sprünge und Stunts bringen dort zusätzlich Punkte, sodass eine spektakuläre Fahrt über die Zielposition hinaus zählt. Carbon bleibt näher an Stadtstraßen, Autoanpassungen und einer Crew. Seine Canyon-Rennen verlangen vor allem die Kontrolle von Abstand und Kurven.
Sonic Riders: Zero Gravity verwendet auf Wii futuristisches Extreme Gear statt Autos. Beide Spiele verlangen, Kurven und alternative Wege kennenzulernen. Sonic kann mit Schwerkraft die Fahrtrichtung stark verändern und während des Rennens Gear-Teile aktivieren. Carbon bleibt beim Straßenkontakt und verknüpft Auto- und Teamkollegenwahl mit dem nächsten Rennen in der Stadt.