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Nintendo Wii

My Sims Kingdom - Nintendo Wii

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

MySims Kingdom für Nintendo Wii

MySims Kingdom für Nintendo Wii ist ein Bauabenteuer, in dem du König Roland hilfst, sein Reich wiederherzustellen. Bewohner verschiedener Inseln haben Probleme, die du durch Gespräche, Materialien und neue Konstruktionen löst. Mit deiner eigenen Figur reist du durch unterschiedlich gestaltete Gebiete. Eine beschädigte Umgebung wird zur Bauaufgabe: Du prüfst, was fehlt, erforschst Bewohnerwünsche und versuchst eine tatsächlich funktionierende Lösung.

Dein Bauwerkzeug lässt dich Teile platzieren, drehen und verbinden. Manche Aufgaben verlangen einen Zaun oder ein nutzbares Gebäude; bei anderen müssen Teile gemeinsam einen Mechanismus bilden. Sammeln bleibt nötig, um neue Möglichkeiten freizuschalten. Du hackst, gräbst und untersuchst die Umgebung, statt nur ein fertiges Haus aus einer Liste zu wählen. Zum Herumlaufen nutzt du den Nunchuk, zum Zielen, Bauen und Handeln die Wii-Fernbedienung.

Das Abenteuer ist für einen Spieler und gibt Bauaufgaben eine fortlaufende Geschichte. Du kannst Kleidung und Dekorationen verändern, doch die nächste Begegnung gibt dem Entwurf meist ein konkretes Ziel. Die Rückkehr zu bekannten Orten lässt Raum für weitere Gestaltung oder unerledigte Aufträge. Diese Beschreibung betrifft die ursprüngliche Wii-Version. Die Nintendo-DS-Ausgabe hat einen anderen Spielaufbau und wird nicht als dieselbe Kampagne oder Zusatzinhalt dieser Disc angeboten.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei MySims Kingdom für Nintendo Wii ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von MySims Kingdom

Electronic Arts veröffentlichte MySims Kingdom am 31. Oktober 2008 in Europa für Wii. Es folgte auf MySims von 2007, veränderte aber den Abenteueraufbau. Statt hauptsächlich einen Ort wachsen zu lassen, führte Kingdom dich durch König Rolands Reich. Die Ankündigung betonte eine Geschichte mit Entdeckungen, Erkundung und Aufträgen. Bekannte MySims-Figuren erhielten Gesellschaft neuer Bewohner, die zu ihren eigenen Themengebieten gehörten.

Bauen blieb zentral, erhielt aber eine andere Funktion. Ein Entwurf war nicht mehr nur ein Wunsch für Haus oder Geschäft: Er konnte ein Hindernis beseitigen oder ein Gerät in Gang setzen. Die Entwickler verbanden persönliche Gestaltung mit Umgebungsrätseln. Sammeln bekam dadurch ein direktes Ziel innerhalb einer Reise. Du fandest Material, versuchtest eine Konstruktion und sahst an der Weltreaktion, ob die Aufgabe gelöst war.

Wie beim ersten MySims erschienen Wii- und Nintendo-DS-Versionen nebeneinander ohne identischen Inhalt. Die Wii-Ausgabe nutzte Zeiger und Bauwerkzeug für die Reise durch Rolands Reich. Spätere MySims-Spiele führten die Figuren zu anderen Tätigkeiten wie Ermittlungen und Rennen. Kingdom bewahrt darin die Verbindung aus geschriebenem Abenteuer und selbst gebauten Lösungen. Es ist daher keine Erweiterung, die das erste MySims benötigt, sondern ein eigenständiger Nachfolger mit eigener Welt und eigenem Fortschritt.

Ähnliche Spiele für Nintendo Wii

MySims und MySims Kingdom lassen dich auf Wii beide für Bewohner bauen und Materialien sammeln. Das erste Spiel konzentriert sich auf eine Stadt und eine Werkstatt für eigene Möbel. Kingdom macht daraus eine Reise durch Themenländer mit Baurätseln innerhalb eines geschriebenen Abenteuers. In beiden kannst du viel verändern, doch die Aufgaben lenken die Erkundung unterschiedlich.

MySims Kingdom lässt dich auf Wii ebenfalls Bewohner treffen und ihre Umgebung verändern. Reisen zwischen Inseln und Bauaufgaben geben diesen Tätigkeiten eine Abenteuerstruktur. Haustiere bleibt näher am eigenen Haus, an der Pflege von Katzen und Hunden und an Zentrumsbesuchen. Beide lassen Raum für Einrichtung, geben dir aber unterschiedliche Gründe, neue Gegenstände zu sammeln.

Animal Crossing: Let’s Go to the City teilt auf Wii freundliche Bewohner, Sammeln und das Verändern der Lebensumgebung. Echte Uhr und wiederkehrende Dorfaktivitäten schaffen dort einen Tagesrhythmus. Kingdom folgt einer Reise mit konkreten Problemen und Baurätseln. Du kehrst nicht nur für neue Gespräche oder Gegenstände zurück, sondern untersuchst, wie eine Konstruktion den nächsten Abenteuerschritt ermöglicht.

Little King’s Story und MySims Kingdom nutzen auf Wii beide ein allmählich verändertes Königreich. In Little King’s Story weist du Untertanen Berufe zu und führst Gruppen bei Erkundung und Kämpfen. Kingdom lässt dich selbst bauen, um Bewohnern zu helfen und Mechanismen zu reparieren. Der Märchenrahmen ähnelt sich, doch du steuerst einen reisenden Baumeister statt einer Armee arbeitender Untertanen.

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures verlangt auf Wii ebenfalls, Teile und Umgebung für einen Durchgang zu nutzen. Konstruktionen sind dort meist als bestimmte Rätsellösungen vorbereitet, neben Sprüngen und Kämpfen. Kingdom lässt mehr Raum für eigene Formen und Gestaltung innerhalb der Auftragsbedingungen. Bauen ist hier ein dauerhaftes Werkzeug statt nur einer Handlung an festen Baustellen.