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PlayStation Portable

MotoGP - PlayStation Portable - PSP

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

MotoGP für PlayStation Portable

MotoGP für PlayStation Portable setzt dich auf ein Rennmotorrad der Meisterschaft von 2005. Du wählst einen echten Fahrer und fährst auf acht realen Strecken, darunter Jerez, Mugello und Donington. Auf dem Asphalt suchst du einen Bremspunkt, legst das Motorrad in die Kurve und gibst wieder Gas, sobald die Ausfahrt frei ist. Dein Tempo beim Einlenken und die Linie durch die Kurve machen jede Runde zur Timingübung. Du fährst in der höchsten MotoGP-Klasse.

Arcade lässt dich ein Einzelrennen einstellen, während Season die Rennen zu einer Meisterschaft verbindet. In Time Trial fährst du gegen die Uhr und kannst deine beste Runde als durchsichtigen Gegner anzeigen lassen. Eine Bremshilfe unterstützt das Verzögern vor Kurven; während du die Strecken lernst, kannst du den Schwierigkeitsgrad anpassen. Erfüllte Aufgaben schalten Belohnungen wie Fotos und Videos frei. Auch die One-on-One-Duelle und die höchste Schwierigkeit verlangen zunächst Fortschritt.

Allein trittst du gegen computergesteuerte Fahrer an. Zusätzlich kannst du mit zwei bis acht Spielern lokal drahtlos per Ad hoc Rennen fahren. Jeder Teilnehmer benötigt dafür eine eigene PSP mit drahtloser Netzwerkfunktion und ein eigenes Exemplar von MotoGP. Du wählst unter anderem Strecke, Rundenzahl und ein Handicap für die Teilnehmer. Die PSP-Systeme verbinden sich direkt miteinander; diese Rennen verwenden weder einen Internetserver noch einen gemeinsamen Fernsehbildschirm.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation Portable sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Du erhältst die physische UMD-Ausgabe. Dafür benötigst du eine PSP mit UMD-Laufwerk; eine PSP Go kann diese Disc nicht abspielen.

Anleitung

Bei MotoGP für PlayStation Portable ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von MotoGP

MotoGP erschien 2006 als erste PSP-Ausgabe von Namco Bandais MotoGP-Reihe. Die Serie war zuvor auf PlayStation 2 erschienen und brachte offizielle Motorradrennen auf Sonys Konsolen. Für den Handheld nutzte Namco Bandai Fahrer und Maschinen der Saison 2005. Die japanische Veröffentlichung folgte im August 2006, andere Regionen kamen später im selben Jahr an die Reihe. Der Titel ist ein eigenständiges PSP-Spiel und heißt nicht MotoGP 06.

Der Wechsel auf ein tragbares System brachte eine Auswahl von acht echten Rennstrecken mit sich. Sowohl Stammfahrer als auch Ersatzfahrer der gewählten Saison wurden mit ihren Motorrädern aufgenommen. Das Spiel konzentrierte sich auf die höchste MotoGP-Klasse. Die 125cc- und 250cc-Klassen aus MotoGP 4 für PlayStation 2 gehören nicht zu dieser PSP-Fassung. Auch der vollständige Kalender des Konsolenspiels wurde nicht komplett in die kleinere Auswahl für den Handheld übernommen.

Drahtlose Rennen waren ein wichtiger Bestandteil der Ankündigung. Namco Bandai nutzte die Ad-hoc-Funktion der PSP, um bis zu acht getrennte Systeme direkt gegeneinander fahren zu lassen. Bremshilfe und einstellbares Handicap gaben Spielern Möglichkeiten, Erfahrungsunterschiede auszugleichen. Neben der Meisterschaft blieben Einzelrennen, Zeitfahren und freischaltbare Duelle verfügbar. Diese Kombination beschreibt den PSP-Zweig von Namcos Serie; die gleichnamige Motorradreihe von THQ für Xbox folgte einer anderen Entwicklungslinie.

Ähnliche Spiele für PlayStation Portable

Need for Speed Shift dreht sich auf PSP wie MotoGP um Bremspunkte, Kurven und bessere Rundenzeiten. Shift verwendet Sportwagen und eine World Tour mit verschiedenen Rennveranstaltungen; MotoGP folgt Motorradfahrern und Maschinen einer bestimmten Meisterschaftssaison. Auf dem Motorrad bestimmst du die Linie mit der Schräglage der Maschine. Shift wechselt seine Autorennen mit anderen Wettbewerbsformen ab, während MotoGP sein Angebot um acht reale Motorradstrecken und dieselbe höchste Klasse aufbaut.

Burnout Legends verlangt auf PSP ebenfalls Tempo und eine gute Linie, belohnt aber gefährliches Fahren im Verkehr und Zusammenstöße mit anderen Autos. Mit Takedowns drängst du Konkurrenten von der Straße und erhältst Möglichkeiten, schneller zu fahren. MotoGP hält den Wettkampf auf abgesperrten Strecken und begleitet echte Fahrer auf Rennmotorrädern. Ein später Bremspunkt kann dort zum Überholen führen; bei Burnout gehört das Verursachen einer spektakulären Kollision zum Rennplan.

Crash Tag Team Racing verbindet auf PSP bewaffnete Rennen mit einem Vergnügungspark, den du zu Fuß erkundest. Während eines Rennens vereinst du zwei Autos zu einem Fahrzeug mit Fahrer und Schütze. MotoGP verzichtet auf diese Erkundung und Fahrzeugkombinationen und hält dich auf einem Rennmotorrad. Beide bieten lokale drahtlose Rennen. Bei Crash kann jedoch die Zusammenarbeit mit einem anderen Auto den Verlauf bestimmen, während MotoGP von deinen Bremspunkten und der Linie am Gegner vorbei lebt.

Disney Pixar Cars 2 verwendet auf PSP sprechende Autos und Spionageprüfungen in einer Filmwelt. Die Kamera blickt schräg von oben auf Rennen, in denen du Energie und Waffen sammelst. MotoGP folgt echten Motorradfahrern aus einer Rennperspektive hinter der Maschine und nutzt reale Strecken. Während du bei Cars springst und mit gesammelter Energie Angriffe abwehrst, verlangt MotoGP die passende Kurvengeschwindigkeit und vorsichtiges Gasgeben am Kurvenausgang.

Sonic Rivals macht auf PSP ebenfalls aus Geschwindigkeit und dem Überholen eines Konkurrenten einen Wettkampf. Sonic und seine Rivalen laufen jedoch durch seitlich gezeigte Plattformstrecken mit Sprüngen, Loopings und Angriffen. Jedes Rennen ist ein Duell zwischen zwei Figuren. MotoGP verwendet Motorräder, echte Fahrer und Strecken mit mehreren gleichzeitigen Teilnehmern. Sonics Weg hängt von Plattformhindernissen und rechtzeitigen Sprüngen ab; bei MotoGP wiederholst du Kurven, um einen Bremspunkt und eine schnellere Rundenzeit zu finden.