Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Meet the Robinsons für Nintendo Wii
Meet the Robinsons für Nintendo Wii lässt dich als Wilbur Robinson durch Vergangenheit und Zukunft reisen, um die Zeitmaschine seiner Familie zurückzuholen. Bowler Hat Guy und sein Roboterhut Doris bedrohen die Zeitlinie, doch auch neue Gegner mischen sich ins Abenteuer ein. Du erkundest unter anderem das Haus der Robinsons, eine Wissenschaftsmesse und eine veränderte Zukunft. Geräte und genaues Untersuchen öffnen dabei immer wieder den weiteren Weg.
Der Scanner liefert Informationen über Gegenstände und gegnerische Schwachstellen. Mit dem Disassembler zerlegst du Objekte in Bauteile, aus denen du mit Bauplänen am Transmogrifier neue Ausrüstung und Verbesserungen herstellst. Die Havoc Gloves lassen Wilbur graben und Schockwellen erzeugen; der Levitation Ray hebt bestimmte schwere Objekte an. Bei Hindernissen kommt es deshalb häufig darauf an, das richtige Werkzeug zu erkennen, nicht nur schnell zu reagieren.
Neben dem Abenteuerpfad bieten die rollende Protectosphere, Grabepuzzles und Chargeball andere Herausforderungen. Bei Chargeball versuchst du gegen computergesteuerte Gegner zu punkten, während die Energiekugel der Protectosphere vor allem Lenkung und Timing verlangt. Das Family Album hält Aufgaben, Karten und Scandaten fest. Du spielst allein und entscheidest selbst, wann du ein Gebiet genauer untersuchst, Bauteile sammelst oder zur nächsten Aufgabe auf Wilburs Zeitreise zurückkehrst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Meet the Robinsons für Nintendo Wii ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Meet the Robinsons
Avalanche Software entwickelte Meet the Robinsons für Nintendo Wii; Disney Interactive Studios veröffentlichte es 2007 im Umfeld des gleichnamigen Animationsfilms. Die ursprüngliche amerikanische Veröffentlichungsmeldung vom 27. März nennt die Wii ausdrücklich. Disney entschied sich für eine eigene Geschichte mit Wilbur als spielbarem Mittelpunkt, statt lediglich die Kinogeschehnisse zu wiederholen. Die Zeitreise verband bekannte Orte aus dem Film mit neuen Situationen.
Das Studio arbeitete dafür mit Walt Disney Animation Studios zusammen. Alternative Zukunftsszenarien und zwei neue Schurken erweiterten die Filmwelt. Das alte Ägypten stand neben vertrauten Schauplätzen wie der Wissenschaftsmesse, während das Familienhaus mehr Raum zum Erkunden erhielt. So ergänzte die Spielwelt den Film: dieselbe Erfinderfamilie, aber mit eigenen Problemen, die durch Handeln und Experimentieren gelöst werden.
Auch die Ausrüstung greift diesen Erfindergedanken auf. Objekte zerlegen, Bauteile aufbewahren und einen Bauplan umsetzen bilden einen wiederkehrenden Kreislauf zwischen Entdecken und Bauen. Der Scanner verbindet genaues Hinsehen mit praktischen Hinweisen, während das Album gesammeltes Wissen speichert. So erfüllt das Suchen neben Kämpfen und Rätseln einen Zweck. Das Wii-Spiel ist ein Soloabenteuer, das Geräte, Zeitepochen und Zusatzherausforderungen um Wilburs fortlaufende Reise organisiert.
Ähnliche Spiele für Nintendo Wii
Ratatouille verbindet auf Wii ebenfalls Geräte mit Erkundung und Kämpfen. Ratchet kauft auf seiner Planetenreise Waffen und Hilfsmittel mit Bolts. Wilbur zerlegt Gegenstände und baut seine Ausrüstung aus Bauteilen und Bauplänen auf. In beiden Spielen hilft ein Gerät, den nächsten Weg zu erreichen; Ratchets Weltraumabenteuer setzt stärker auf Schusswaffen, während Wilburs Zeitreise auch Scannen, Graben und das Untersuchen familiärer Umgebungen betont.
The Spiderwick Chronicles lässt dich auf Wii ebenfalls eine farbenfrohe dreidimensionale Welt nach Mitteln zum Weiterkommen durchsuchen. Jak sammelt Power Cells und nutzt vorübergehende Eco-Kräfte. Meet the Robinsons macht dagegen Geräte und Baupläne für Wilburs Fortschritt wichtig. Beide belohnen Aufmerksamkeit für die Umgebung, doch Jaks zusammenhängende Landschaften und Plattformbewegungen unterscheiden sich von Wilburs Zeitreisen, Scanneruntersuchungen und dem Abstimmen der Ausrüstung auf bestimmte Hindernisse.
WALL-E gibt auf Wii ebenfalls einer Disney-Figur ein eigenes Abenteuer außerhalb der Filmhandlung. Stitch sammelt DNA für Jumba und nutzt auf außerirdischen Schauplätzen Blaster, Klauen und einen Greifhaken. Wilbur sucht seine Zeitmaschine und untersucht Objekte mit Robinson-Erfindungen. Beide verbinden bekannte Figuren mit neuen Ereignissen; Stitch betont Klettern und Schießen stärker, während Wilburs Geräte auch Informationen, Bauteile und Rätsellösungen liefern.
Up nutzt auf Wii besondere Kräfte, um Plattformhindernisse und Gegner zu überwinden. Rayman erhält auf seiner Reise mit Globox gegen die Hoodlums vorübergehende Fähigkeiten. Wilbur setzt auf Geräte wie Scanner und Havoc Gloves. Beide verlangen, eine nützliche Fähigkeit zu erkennen, doch Raymans zeitweilige Kräfte machen den Nutzungszeitpunkt wichtig; Wilburs Werkzeuge gehören zu einem Inventar, das du für Untersuchungen und Rätsel einsetzt.
Harry Potter and the Order of the Phoenix betrachtet auf Wii ebenfalls eine vertraute Filmwelt aus Sicht eines jungen Abenteurers. Stuart fotografiert für Georges Projekt und nutzt Fahrzeuge sowie Kostüme mit eigenen Fähigkeiten. Wilbur sammelt mit dem Scanner Informationen und verwandelt gefundene Bauteile in Ausrüstung. Beide geben dem Suchen neben dem Hauptweg ein konkretes Ziel, doch Stuarts Fotoalbum und Stadtfahrten unterscheiden sich vom Family Album, den Erfindungen und wechselnden Zeitepochen der Robinsons.