Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories für PlayStation Portable
Grand Theft Auto: Liberty City Stories für PlayStation Portable begleitet Toni Cipriani, der 1998 nach längerer Abwesenheit nach Liberty City zurückkehrt. Er arbeitet erneut für die Leone-Familie und gerät zwischen konkurrierende Mafiabanden, korrupte Amtsträger und gefährliche Auftraggeber. Du erkundest Portland, Staunton Island und Shoreside Vale, während sich die Kampagne entfaltet. Zwischen Terminen kannst du Autos stehlen, Motorrad fahren oder selbst eine andere Beschäftigung suchen. Die Kamera folgt Toni und seinem Fahrzeug durch die dreidimensionale Stadt.
Aufträge lassen Fahren und Schießen regelmäßig ineinander übergehen: Erreiche einen Kontakt, entkomme Verfolgern oder beschütze einen Transport. Das Radar hilft dir, Ziele zu finden, aber eine kürzere Gasse oder ein anderes Auto kann bei Zeitdruck den Unterschied machen. Neben der Handlung gibt es unter anderem Taxi-, Krankenwagen- und Bürgerwehraufträge. Radiosender füllen Autofahrten mit Musik, Gesprächen und Werbung, die sich über die Einwohner und Machthaber von Liberty City lustig machen.
Die Handlungskampagne spielst du allein. Für getrennte lokale Wettkämpfe können sich zwei bis sechs Spieler drahtlos verbinden, etwa für Rennen oder Liberty City Survivor. Dabei kämpfst du einzeln oder in Teams darum, das eingestellte Ziel zuerst zu erreichen. Jeder Teilnehmer benötigt eine eigene PSP mit Drahtlosfunktion und ein eigenes Exemplar von Liberty City Stories; eine einzige UMD zu teilen reicht nicht. Zusätzliche Systeme und Spiele werden nicht mitgeliefert. Die Ad-hoc-Verbindung funktioniert zwischen nahen Handhelds und ist kein Internetdienst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation Portable sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Du erhältst die physische UMD-Ausgabe. Dafür benötigst du eine PSP mit UMD-Laufwerk; eine PSP Go kann diese Disc nicht abspielen.
Anleitung
Bei Grand Theft Auto: Liberty City Stories für PlayStation Portable ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Liberty City Stories erschien 2005 als erstes dreidimensionales Grand Theft Auto-Abenteuer für PSP. Rockstar Leeds entwickelte das Spiel gemeinsam mit Rockstar North. Die Stadt war aus Grand Theft Auto III von 2001 bekannt, doch die neue Kampagne ging ins Jahr 1998 zurück. Toni Cipriani, der zuvor als Auftraggeber aufgetreten war, wurde nun zum spielbaren Hauptcharakter. Der Handheld erhielt so eine neue Geschichte in einer bestehenden Stadt, statt dieselbe Auftragsfolge aus GTA III erneut zu verwenden.
Die Entwickler bauten Liberty City für PSP neu auf und stimmten die Steuerung auf einen Analogstick und die verfügbaren Tasten ab. Motorräder boten eine andere Möglichkeit, sich durch die bekannten Straßen zu bewegen. Die frühere zeitliche Einordnung zeigte sich auch an Gebäuden und Infrastruktur, die noch nicht dieselbe Form wie in GTA III hatten. Das gedruckte Handbuch erschien als Liberty Tree-Zeitung, mit praktischen Anleitungen zwischen erfundenen Nachrichten und Anzeigen aus der Spielwelt.
2006 folgte eine Umsetzung für PlayStation 2. Sie übernahm die Sologeschichte, aber nicht die lokalen Drahtloswettkämpfe der PSP. Vice City Stories führte später 2006 die Idee einer neuen Handheldgeschichte in einer bekannten GTA-Stadt fort. Handyfassungen von Liberty City Stories folgten erst Jahre später, mit angepasster Steuerung. Die ursprüngliche PSP-Ausgabe bewahrt deshalb ihre Verbindung aus UMD, physischen Tasten und getrennten lokalen Wettkämpfen neben Tonis Kampagne.
Ähnliche Spiele für PlayStation Portable
Grand Theft Auto: Vice City Stories teilt auf PSP die dreidimensionale offene Stadt, die Freiheit zwischen Handlungsaufträgen und den Wechsel zwischen Fahren und Schießen. Es verlegt die Action nach Vice City im Jahr 1984 und begleitet Vic Vance statt Toni Cipriani. Das Übernehmen, Erweitern und Schützen von Unternehmen gibt Vice City Stories außerdem ein Unternehmenssystem, das Liberty City Stories in dieser Form nicht hat. Tonis Abenteuer konzentriert sich stärker auf die Arbeit für die Leone-Mafia in einer dicht bebauten Stadt.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars lässt dich auf PSP ebenfalls durch Liberty City fahren, kriminelle Aufträge annehmen und der Polizei ausweichen. Stadt und Handlung gehören dort Huang Lee und den Triaden, mit Handel und kleinen interaktiven Handlungen als festen Bestandteilen. Liberty City Stories zeigt Toni meist von hinten und erzählt durch vertonte Szenen. Chinatown Wars nutzt eine hohe, schräge Kamera und gezeichnete Handlungstafeln mit Text, wodurch dieselbe Verbindung aus Verkehr und Kriminalität ganz anders dargestellt wird.
Driver 76 verbindet auf PSP wie Liberty City Stories eine frei erkundbare Verbrechensstadt mit Action am Steuer und zu Fuß. New York im Jahr 1976 erzeugt ein anderes Zeitbild als Tonis Liberty City von 1998. Driver legt mehr Wert auf Autoverfolgungen und die Verbesserung gesammelter Fahrzeuge mit Nebenverdiensten. Liberty City Stories verteilt die Aufmerksamkeit auf Mafiaaufträge, Schusswaffen und unterschiedliche Straßenaktivitäten, ohne einen vergleichbaren Schwerpunkt auf den Umbau deines Autos zu legen.
Gangs of London bringt auf PSP ebenfalls kriminelle Organisationen, Fahrzeuge und erkennbare Stadtstraßen zusammen. Du wählst dort eine Londoner Bande und steuerst bei Aufträgen auch andere Bandenmitglieder. Liberty City Stories begleitet einen festen Hauptcharakter, der Arbeit für verschiedene Kontakte erledigt. Während Gangs of London seine Geschichte mit gezeichneten Zwischenteilen und unterschiedlichen Bandenperspektiven aufbaut, verwendet Tonis Abenteuer vertonte Szenen und eine durchgängige offene Welt, die du zwischen Terminen selbst erkunden kannst.
The Warriors teilt auf PSP die Atmosphäre gewalttätiger Stadtbanden und eine Geschichte, in der Freundschaft und Verrat wichtig sind. Es begleitet eine Gruppe im New York von 1979 und betont Kämpfe mit Fäusten und Gegenständen aus der Umgebung. Liberty City Stories nutzt einen breiteren Open-World-Aufbau mit gestohlenen Fahrzeugen, Schusswaffen und Nebenaufträgen. Die Warriors ziehen hauptsächlich durch einzelne Kampfsituationen; Toni kann zwischen Handlungsaufträgen für eine Taxifahrt, Verfolgungsjagd oder eigene Erkundung in die Stadt zurückkehren.