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Skylanders

Ghost Swords Skylanders

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Ghost Swords Skylanders Objekt

Ghost Swords aus Skylanders: Spyro's Adventure ist das Objekt mit zwei gekreuzten Schwertern auf dunklem Sockel mit grünem Rand. Im ursprünglichen Spiel helfen die beschworenen Schwerter deinem Skylander vorübergehend gegen Feinde. Du steuerst keinen eigenen Schwertkämpfer und erhältst keinen zweiten Spieler. Das Objekt gehörte zu Pirate Seas, öffnet dessen Level aber nicht selbst: Dafür gibt es ein separates Ortsobjekt.

Dieses Objekt nutzt du neben einem spielbaren Skylander auf einem zur Konsole und zum Spiel passenden Portal of Power. Der Chip ermöglicht die Erkennung; das Objekt ist kein Controller und hat weder eigenes Stromkabel noch austauschbare Batterien. Die ursprüngliche Konsolenanleitung erlaubt zwei Charaktere und einen Ort oder Magic Item. Das Abenteuer steuerst du weiterhin mit dem normalen Controller, auch wenn das zusätzliche Objekt auf dem Portal steht.

Du erhältst nur das abgebildete einzelne Objekt. Spiel, Charakter, Portal, Karten und weitere Teile des ursprünglichen Adventure Packs sind nicht enthalten. Die fünf Spielbeispiele unterscheiden die ursprüngliche Funktion von der veränderten Rolle in späteren Teilen. Erkennung bedeutet daher nicht überall denselben Effekt oder Zusatzlevel. Die Beispiele betreffen Heimkonsolen; Nintendo 3DS und SuperChargers Racing sind andere Ausgaben. Eine aktuelle Funktion historischer Webdienste oder Downloadcodes wird nicht versprochen.

Geschichte

Skylanders: Spyro's Adventure erschien 2011 und verband physisches Spielzeug über das Portal of Power mit einem Videospiel. Activision beschränkte diese Idee nicht auf spielbare Helden. Die ursprüngliche Aufbauanleitung nennt neben Charakteren auch separat verkaufte Orte und Magic Items. Ein kleines Objekt auf dem Tisch hatte damit eine andere Aufgabe als eine gewöhnliche Actionfigur: Es konnte eine Spielfunktion aufrufen oder das Abenteuer vorübergehend beeinflussen. Das Aussehen machte diese Rollen innerhalb derselben Spielzeugreihe erkennbar.

Adventure Packs bündelten Charaktere, einen Ort und Hilfsobjekte. Deshalb erinnert ein einzelnes Objekt oft an eine größere Erweiterung, ohne selbst das gesamte Paket zu sein. Dieser Unterschied bleibt beim Gebrauchtkauf wichtig: Ein Hilfsobjekt ersetzt nicht den dazugehörigen Ort. Umgekehrt enthält ein Ortsmodell nicht auch alle ursprünglichen Charaktere und Gegenstände. Die physischen Teile wurden von derselben Art Portal gelesen, erfüllten in der Software aber unterschiedliche Aufgaben.

Spätere Skylanders-Spiele behielten ältere Objekte bei, änderten aber ihre Verwendung. Besonders SuperChargers von 2015 zeigt das: Activisions Support beschreibt alte Magic Items als Weg, Legendary Treasures an der Skylander Academy freizuschalten. Der offizielle Prima-Guide unterscheidet dort Trainingsobjekte, Münzbelohnungen und andere Effekte. Die Erkennung eines alten Objekts bedeutet daher keine unveränderte Rückkehr seiner ersten Funktion. Das Spielzeug blieb bestehen, während die Software ihm einen neuen Zweck gab.

Fünf Skylanders Games

Skylanders: Spyro's Adventure ist der Ausgangspunkt dieses Objekts. Im Konsolenabenteuer erkundest du Inseln, kämpfst mit einem eigenen Skylander und nutzt das zusätzliche Objekt über das Portal. Seine Funktion hängt von der Art ab: Ein Hilfsobjekt unterstützt den aktiven Helden, während ein Ortsobjekt seine eigene Rolle in der Erweiterung hat. Das Objekt ersetzt den spielbaren Charakter nicht. Du brauchst daher weiterhin einen Helden, das Spiel, ein passendes Portal und die Konsole.

Skylanders Giants erweitert das Action-Abenteuer und lässt neben großen Giants auch normale Helden und ältere Objekte zu. Die ursprüngliche Anleitung unterscheidet zwei spielbare Skylanders und ein Magic Item oder einen Ort auf dem Portal. Dieses einzelne Objekt fügt also keinen weiteren Spieler hinzu. Nutze es als Ergänzung zum bestehenden Charakter und folge den Spielhinweisen. Ein Hilfsobjekt wird nicht zum Giant und ersetzt keinen für ein bestimmtes Hindernis benötigten Charakter.

Skylanders SWAP Force dreht sich um Erkundung, Kämpfe und neue Helden mit austauschbaren Ober- und Unterteilen. Ältere Magic Items bleiben eine zusätzliche Kategorie; dieses Objekt erhält selbst weder austauschbare Teile noch eine Bewegungsfähigkeit. Du nutzt es neben deinem Helden, nicht als Ersatz für einen SWAP Force-Charakter. Auch der ursprüngliche Erweiterungsname eines Ortsobjekts verspricht nicht, dass der alte Level hier erscheint. Verwende den für dieses Spiel und deine Konsole vorgesehenen Portalaufbau.

Skylanders Trap Team ergänzt das Abenteuer um Schurkenfang und Trap Masters. Das ältere Magic Item bleibt ein separates Hilfsobjekt; es ist keine Falle, in der du einen Schurken speicherst. Für die neue Fangfunktion brauchst du passende Fallen und das Traptanium Portal. Auch Traptanium-Tore verlangen ihre eigenen besonderen Charaktere. So bleibt klar, was dieses alte Objekt ergänzt und welche Trap Team-Komponenten es nicht ersetzt. Spiel und weitere Spielzeugteile werden separat geliefert.

Skylanders SuperChargers nutzt ältere Magic Items anders als frühere Abenteuer. Laut Activision schalten sie Legendary Treasures an der Skylander Academy frei; der ursprüngliche Kampfeffekt wird nicht einfach übernommen. Der Prima-Guide nennt Trainingsobjekte, Münzspender und Geschwindigkeitsschübe innerhalb der Academy. Der genaue Zweck hängt vom Objekt ab. Gemeint ist das vollständige Konsolenabenteuer, nicht das separate SuperChargers Racing für Wii oder Nintendo 3DS. Für Fahrzeugabschnitte bleiben ein passendes Fahrzeug und der richtige Aufbau erforderlich.