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PlayStation 3

F.E.A.R. 2 Project Origin - PlayStation 3 - PS3

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

F.E.A.R. 2: Project Origin für PlayStation 3

F.E.A.R. 2: Project Origin für PlayStation 3 verbindet einen militärischen Ego-Shooter mit übernatürlichem Horror. Du spielst Michael Becket, dessen Auftrag sich mit Almas zerstörerischen Kräften verknüpft. Eine chaotische Stadt, verlassene Gebäude und Forschungsräume bilden den Schauplatz seiner Suche. Während du bewaffnete Gegner bekämpfst, stören Erscheinungen und Erinnerungen dein Bild der Wirklichkeit. Die Kampagne folgt einer festen Route durch aufeinanderfolgende Aufträge.

Beckets besondere Reflexe verlangsamen das Geschehen vorübergehend. Das gibt Zeit, mehrere Ziele auszuwählen oder einer gefährlichen Position zu entkommen. Du nutzt Schusswaffen, Granaten und Nahkampfangriffe und verschiebst bestimmte Gegenstände als Deckung. Gegner suchen selbst Schutz oder versuchen dich zu umgehen. Deshalb genügt schnelles Zielen nicht: Beachte auch, aus welcher Öffnung der nächste Angriff kommen könnte.

Die Handlungskampagne ist ein Einzelspielerabenteuer. Heftige Feuergefechte wechseln sich mit ruhigeren Abschnitten ab, in denen Geräusche und unerwartete Bilder Spannung aufbauen. Du sammelst Vorräte und untersuchst Informationen über die Experimente hinter den Ereignissen. Diese Disc enthält das ursprüngliche PS3-Grundspiel. Die separate Erweiterung Reborn gehört nicht automatisch dazu.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 3 sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei F.E.A.R. 2: Project Origin für PlayStation 3 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von F.E.A.R. 2: Project Origin

Monolith Productions entwickelte F.E.A.R. 2: Project Origin als Fortsetzung von F.E.A.R. Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlichte es 2009 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC. Die Handlung beginnt kurz vor dem Ende des ersten Teils und folgt einem anderen Soldaten. Dadurch erlebst du die Folgen aus neuer Perspektive, während Alma die Verbindung zur früheren Bedrohung bewahrt.

Während der Entwicklung hieß die Fortsetzung Project Origin. 2008 kündigte Warner Bros. den endgültigen Namen mit dem Zusatz F.E.A.R. 2 an. Das Spiel behielt die Mischung aus Soldatenkämpfen, besonderen Reflexen und psychischen Störungen bei. Ein ruhiger Raum konnte dadurch seine Bedeutung ändern, ohne sofort ein neues Ziel zu zeigen. Militärische Ausrüstung half gegen bewaffnete Feinde, während Erscheinungen andere Fragen zur Situation aufwarfen.

Später erschien Reborn als separate Erweiterung mit einer anderen Perspektive auf die Ereignisse. 2011 folgte das von Day 1 Studios entwickelte F.E.A.R. 3 mit stärkerer Betonung von Zusammenarbeit und den beiden Brüdern der Reihe. Project Origin bleibt damit Monoliths eigenes zweites Abenteuer. Diese PS3-Version bewahrt Beckets Kampagne und den Wechsel zwischen greifbarer militärischer Gegenwehr und Almas unberechenbarem Einfluss.

Ähnliche Spiele für PlayStation 3

F.E.A.R. 3 setzt auf PlayStation 3 Almas übernatürliche Familiengeschichte fort und bringt Point Man und Paxton Fettel zusammen. Ihre unterschiedlichen Kräfte und lokaler Koop verändern die Kampagne. Project Origin konzentriert sich allein auf Becket und nutzt seine besonderen Reflexe als Hilfe in den Feuergefechten zwischen den Erscheinungen.

Dead Space 2 unterbricht auf PlayStation 3 intensive Kämpfe ebenfalls mit Halluzinationen und verlassenen Innenräumen. Du folgst Isaac über die Schulter und stoppst Monster durch Schäden an Gliedmaßen. F.E.A.R. 2 nutzt Ego-Perspektive, Militärwaffen und Gegner, die Deckung suchen. Die Verlangsamung hängt mit Beckets Reflexen zusammen.

BioShock verbindet auf PlayStation 3 Ego-Schießen mit einer Gesellschaft, die unter Experimenten leidet. Beide Spiele lassen dich Dokumente und Umgebungen für zusätzlichen Handlungskontext untersuchen. BioShock gibt dir genetische Kräfte und betont Systemkombinationen stärker. F.E.A.R. 2 richtet seine Kampagne deutlicher auf militärische Feuergefechte und plötzliche übernatürliche Störungen aus.

Resistance: Fall of Man mischt auf PlayStation 3 Militäraction mit einem ungewöhnlichen Feind in alternativer Geschichte. Ego-Perspektive und Waffenwechsel sind vertraut. Resistance gibt einem großen Krieg und ungewöhnlichen Arsenal mehr Raum. F.E.A.R. 2 hält persönliche Erscheinungen, Experimente und vorübergehende Verlangsamung näher an den einzelnen Gefechten.

Killzone 2 bietet auf PlayStation 3 ebenfalls schwere Militärgefechte, bei denen Deckung und Feuerrichtung zählen. Dort spielt der Konflikt während einer Invasion auf Helghan. F.E.A.R. 2 versetzt Soldatenkämpfe in eine übernatürlich gestörte Stadt. Beckets verlangsamte Wahrnehmung bietet außerdem ein Hilfsmittel, das Killzone 2 nicht verwendet.