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Nintendo Wii

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 - Nintendo Wii

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 für Nintendo Wii

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo 2 für Nintendo Wii ist ein Arenakampfspiel mit Boden- und Luftkämpfen. Du bewegst dich durch große dreidimensionale Umgebungen und nutzt Schlagkombinationen sowie Energieangriffe. Dragon Adventure verbindet die Konfrontationen über eine Weltkarte, auf der du zu Ereignissen reist. Die Handlung führt verschiedene Dragon-Ball-Zeiten zusammen, statt nur ein einzelnes Turnier abzuarbeiten.

Aus der Nähe nutzt du Schlagkombinationen, auf Distanz werden Ki-Angriffe und das Finden einer Öffnung wichtiger. Du musst den Gegner finden, Energie aufbauen und unvorbereitete Treffer vermeiden. Der Raum zwischen beiden Kämpfern verändert sich deshalb ständig. Ein großer Angriff ist nur ein Teil des Duells: Auch Annähern, Ausweichen und die erneute Wahl des richtigen Abstands entscheiden über deinen Plan.

Teil zwei ergänzt Verwandlungen während des Kampfes und Figurenentwicklung durch Gegenstände. Neben der Vorbereitung auf der Weltkarte entsteht eine neue Entscheidung mitten im Duell. Das Abenteuer spielst du allein; lokal kämpfst du zu zweit im geteilten Bildschirm mit je einem Controller. Diese Nintendo Wii-Version nutzt normale Tasten und Analogsticks. Wii-Gesten, Zusatzinhalte einer regionalen Wii-Ausgabe und Zubehör jenes Systems gehören nicht zu dieser Disc.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 für Nintendo Wii ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Spike entwickelte Dragon Ball: Revenge of King Piccolo 2, das Atari 2006 für Nintendo Wii veröffentlichte. Das erste Tenkaichi hatte Arena- und Flugkonzept etabliert; der Nachfolger sollte mehr Zusammenhang und Figurenentwicklung schaffen. Dragon Adventure verband Kämpfe mit Reisen über eine Weltkarte. Bekannte Ereignisse wurden Teil einer längeren Reise statt ausschließlich einzelner Konfrontationen. Der Publisher präsentierte eine Verbindung aus Action, Kampf und leichten Rollenspielelementen.

Produzent Donny Clay erklärte im Interview die bewusst erweiterte Handlungsreise und Weltkarten. Er unterschied zudem Figuren von ihren verschiedenen Formen. Eine große Auswahl besteht also nicht ausschließlich aus ebenso vielen vollständig unterschiedlichen Kämpfern. Diese Nuance ist wichtiger als eine einzelne Marketingzahl. Neue Verwandlungen und Gegenstandsentwicklung änderten auch Entscheidungen während und zwischen Kämpfen, nicht nur die Zahl der Porträts im Auswahlbildschirm.

Tenkaichi 2 erschien auch auf Wii mit deutlich anderer Steuerung. Auf Nintendo Wii blieb der normale Controller Grundlage. Die europäische Wii-Ausgabe folgte später mit angekündigten Zusatzinhalten; sie belegt daher nicht, dass alle Extras auf dieser Nintendo Wii-Disc stehen. Innerhalb von Spikes Trilogie verbindet dieser Teil vor allem den ersten Arenaansatz mit einer umfangreicheren Reise. Tenkaichi 3 bot danach eine andere Auswahl von Handlungskämpfen und zusätzlichen Herausforderungen.

Ähnliche Spiele für Nintendo Wii

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo 3 und Budokai Tenkaichi 2 verbinden auf Nintendo Wii Kämpfe mit Weltkarten und Figurenentwicklung. Dragon Universe in Budokai 3 führt zu kompakteren, mit Kapseln vorbereiteten Duellen. Dragon Adventure in Tenkaichi 2 nutzt größere fliegende Arenakämpfe. Ähnliche Reisen und Verbesserungen bedeuten daher nicht gleiche Steuerung, Perspektive oder Kampfdistanz.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo und Budokai Tenkaichi 2 teilen auf Nintendo Wii Fliegen und Kämpfen in großen Arenen. Der erste Teil ordnet seine Handlung über Z Battle Gate und lässt Figurenformen vorher wählen. Tenkaichi 2 ergänzt Verwandlungen im Duell und die Weltkarte von Dragon Adventure. Die Erweiterung betrifft damit Entscheidungen im Kampf und die Reise dazwischen.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo 2 und Budokai Tenkaichi 3 teilen auf Nintendo Wii große Arenen, Verwandlungen und lokale Duelle im geteilten Bildschirm. Tenkaichi 2 verbindet die Handlung durch Dragon Adventures Weltkarte. Tenkaichi 3 nutzt Dragon History und zusätzliche Kampfherausforderungen. Die größere Auswahl ersetzt also nicht einfach dieselbe Reise; auch Zugang und Erleben der Handlungskämpfe unterscheiden sich.

Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 nutzt auf Nintendo Wii ebenfalls dreidimensionale Kämpfer und verlangt Timing bei Kombinationen und Verteidigung. Die Budokai-Tenkaichi-Spiele bieten jedoch größere Distanzen, Fliegen und Ki-Angriffe aus einer Kamera hinter dem Kämpfer. Tekken konzentriert das Duell enger auf beide Gegner. Positionierung bleibt wichtig, bedeutet aber nicht dieselbe Verfolgung durch einen großen Raum.

Tournament of Legends erlaubt auf Nintendo Wii ebenfalls seitliche Bewegung und Überlegungen zum Raum um den Gegner. Waffen, kurze Distanzen und gefährliche Arenaränder geben dem eine andere Bedeutung als in Budokai Tenkaichi. Dort erzeugen Fliegen und Energieangriffe größere Bewegungen. Beide belohnen das Lesen eines Angriffs, doch die Reaktion hängt von anderen Entfernungen und Bewegungsmöglichkeiten ab.