Kostenloser Versand in den Niederlanden ab 60 € • Versand am nächsten Werktag
GameCube

Dragon Ball Z Budokai - Nintendo GameCube

€ 23,94

Derzeit ausverkauft

Sicher einkaufen bei NexWave GamesProfessionell gereinigt und getestetVersand am nächsten Werktag2 Monate Funktionsgarantie

Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Dragon Ball Z: Budokai für Nintendo GameCube

Dragon Ball Z: Budokai für Nintendo GameCube setzt bekannte Auseinandersetzungen aus der Animationsserie in Duelle zwischen zwei Kämpfern um. Du setzt Faustschläge, Tritte, Verteidigung und Ki-Angriffe ein, um einen Gegner unter Druck zu setzen. Der Handlungsweg beginnt in der Saiyajin-Zeit und reicht bis zu den Cell Games, mit Zwischenszenen zwischen den Kämpfen.

Die Grundsteuerung ist kompakt, doch Kombination und Timing der Tasten bestimmen den Angriff. Du kannst kurze Folgen aufbauen, nach dem Blocken eine Öffnung suchen und Energie für bekannte Techniken nutzen. Ki spielt auch bei Verwandlungen eine Rolle. Deshalb musst du mehr als nur den Gegnerabstand beachten. Ein großer Angriff verlangt Vorbereitung und kann ein Duell schnell in eine andere Richtung lenken.

Nach dem Freischalten des Teilnehmerfelds kannst du aus 23 Figuren wählen. Du sammelst Fähigkeiten und andere Möglichkeiten zur Kämpferanpassung. Neben der Geschichte gibt es unter anderem Turnier, Training und lokale Duelle mit einem zweiten Spieler. Der Schwerpunkt liegt auf abgegrenzten Kämpfen und den vertrauten Bewegungen Gokus und seiner Rivalen. Die GameCube-Version nutzt einen stärker gezeichneten Stil, sodass Figuren und Energieangriffe beim Kämpfen visuell nah am Anime bleiben.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Dragon Ball Z: Budokai für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Dragon Ball Z: Budokai

Atari brachte Dragon Ball Z: Budokai 2003 auf Nintendo GameCube. Das Spiel war ursprünglich Ende 2002 für PlayStation 2 erschienen und übersetzte die Serie in ein direktes Kampfspiel. Die Geschichte nutzte wichtige Auseinandersetzungen von der Saiyajin-Saga bis zu den Cell Games. Dadurch erhielten Kämpfe eine feste Reihenfolge, die der Entwicklung Gokus und seiner Gegner folgte.

Die GameCube-Bearbeitung behielt die Grundlage der ersten Ausgabe bei, passte aber den Bildstil an. Ausgeprägtere Schatten und Cel-Shading gaben den dreidimensionalen Modellen ein stärker gezeichnetes Aussehen. Diese Präsentation war für ein Spiel wichtig, das bekannte Techniken, Stimmen und Posen des Anime wiedergeben wollte. Die Veränderung lag damit vor allem in der Darstellung bestehender Kämpfe auf der neuen Konsole.

Budokai verband eine einfache Sammlung von Grundtasten mit dem Freischalten von Kämpfern und Fähigkeiten. Geschichte, Turniere und Duelle boten verschiedene Gründe, dieselben Figuren weiterzunutzen. Die Reihe entwickelte sich anschließend mit Budokai 2 weiter, das auch auf GameCube erschien und die Kampagne anders aufteilte. Dieser erste Teil bewahrt dagegen den geradlinigen Handlungsansatz, mit dem Budokai seinen Platz unter den damaligen Dragon-Ball-Spielen aufbaute.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Budokai 2 auf GameCube baut auf Faust-, Tritt- und Energieangriffen des ersten Teils auf. Es nutzt eine brettartige Dragon-World-Kampagne und ergänzt andere Figuren und Möglichkeiten. Das erste Budokai erzählt direkter mit aufeinanderfolgenden Kämpfen und Zwischenszenen. So folgst du vertrauten Auseinandersetzungen auf einer klareren festen Linie.

Bloody Roar: Primal Fury nutzt ebenfalls dreidimensionale Arenen und Duelle, in denen deine Figur zeitweise eine andere Gestalt annimmt. Dort verwandelst du dich in ein Tier mit Angriffen, die dem Kampf ein anderes Tempo geben. Budokai bindet Verwandlungen und Ki-Techniken an Dragon Ball. Beide verlangen, eine Öffnung vor einem stärkeren Angriff zu erkennen.

Naruto: Clash of Ninja European Version teilt den gezeichneten Stil und bekannte Techniken aus einer Animationsserie. Es erlaubt auch Kämpfe mit mehr als zwei Teilnehmern. Budokai beschränkt Matches auf eins gegen eins und nutzt Ki und Verwandlungen zur Gestaltung der Dragon-Ball-Kämpfe. Beide verbinden Freischaltungen mit wiederholtem Spielen.

Soul Calibur II für GameCube dreht sich um Waffen, Reichweite und Bewegung um den Gegner. Link ist hier ein exklusiver Teilnehmer. Budokai nutzt vor allem unbewaffnete Angriffe und Energietechniken. Beide bieten Training und lokale Duelle, doch Soul Calibur gewichtet gegenseitigen Abstand und verschiedene Waffentypen jedes Kämpfers stärker.

Super Smash Bros. Melee lässt Nintendo-Figuren einander aus Plattformarenen schlagen, mit Raum für mehrere gleichzeitige Spieler. Budokai nutzt eine traditionellere Lebensanzeige und Duelle zwischen zwei Kämpfern. Die Gemeinsamkeit liegt in bekannten Figuren und persönlichen Techniken; Melee macht Umgebung und Rückkehr zu einer Plattform zu einem viel größeren Kampfbestandteil.