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Nintendo DS

Dr Kawashima's Brain Training - Nintendo DS

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? für Nintendo DS

Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? für Nintendo DS bündelt kurze Rechen-, Lese- und Gedächtnisübungen. Du hältst den Handheld wie ein Buch und schreibst Antworten mit dem Touchpen. Bei manchen Aufgaben nutzt du das Mikrofon. Dr. Kawashimas digitales Gesicht erklärt, was du tun musst, und begleitet dich durch die täglichen Übungen. Eine kurze Spielsitzung stellt dir die Aufgaben vor; mit einem persönlichen Profil verfolgst du deine Ergebnisse über längere Zeit.

Beim Üben löst du beispielsweise einfache Rechenaufgaben hintereinander, merkst dir Zahlen oder liest einen Text laut vor. Die Aufgaben verlangen unterschiedliche Arten des Beobachtens und Reagierens. Im Kalender sammelst du Stempel für Tage, an denen du geübt hast, und Diagramme zeigen frühere Ergebnisse. Auf der Spielkarte ist Platz für vier persönliche Profile. Außerdem enthält das Spiel Sudokus, bei denen du die Zahlen eins bis neun ohne Wiederholung auf Reihen, Spalten und Blöcke verteilst.

Im lokalen Rechenwettbewerb beantworten zwei bis sechzehn Teilnehmer eine Folge von dreißig Aufgaben. Jeder Teilnehmer benötigt ein eigenes DS-System, doch dank DS Download Play reicht eine Spielkarte für die gesamte Gruppe. Das angezeigte Gehirnalter ist ein auf den Aufgaben beruhender Spielwert: keine medizinische Diagnose und keine Messung deiner tatsächlichen Intelligenz.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo DS sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? für Nintendo DS erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?

Nintendo entwickelte Brain Training gemeinsam mit dem japanischen Neurowissenschaftler Ryuta Kawashima, dessen Bücher über einfache tägliche Übungen bereits Leser erreicht hatten. Die Zusammenarbeit begann in der frühen Zeit des Nintendo DS. Im Dezember 2004 zeigte Nintendo ihm kurz nach der japanischen Einführung des Handhelds Prototypen. Das Team untersuchte, wie das Schreiben auf einem Bildschirm und das Reagieren auf kurze Aufgaben in einer Software zusammenfinden konnten, die sich nicht um einen klassischen Spielhelden drehte.

Die erste japanische Ausgabe erschien am 19. Mai 2005. Europa folgte am 9. Juni 2006 unter dem Titel Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?. In Nordamerika hieß dieselbe erste Sammlung Brain Age. Die europäische Spielkarte bot sechs Sprachoptionen, darunter Niederländisch. Diese Übersetzung war wichtig für Aufgaben, bei denen Wörter erkannt oder Texte laut gelesen werden mussten, neben den überwiegend zahlenbasierten Übungen.

Die buchartige Haltung des DS machte das Schreiben unmittelbar zum Teil der Bedienung. Ein Kalender, Diagramme und verschiedene Benutzerprofile gaben den Übungen zudem eine wiederkehrende Struktur. Nintendo erweiterte die Reihe später mit More Brain Training für denselben Handheld und neuen Ausgaben für andere Systeme. Diese Spielkarte ist das erste DS-Spiel mit seinen ursprünglichen Übungen und Sudokus. Der Rechenwettbewerb nutzt eine lokale Funkverbindung und ist kein Internetwettkampf.

Ähnliche Spiele für Nintendo DS

More Brain Training für Nintendo DS behält die täglichen Übungen und die Präsentation rund um Dr. Kawashima bei, bietet aber eine neue Aufgabensammlung. Es ist somit ein Nachfolger mit anderen Übungsfragen und keine Erweiterung, die in dieser ersten Spielkarte steckt. Das ursprüngliche Brain Training bildet einen eigenen Einstieg mit seinen Rechen-, Lese- und Gedächtnisaufgaben sowie dem zugehörigen Kalender und den Ergebnissen.

Big Brain Academy auf Nintendo DS lässt dich ebenfalls rechnen, dir Dinge merken und Muster erkennen, teilt seine kurzen Minispiele aber in fünf Kategorien ein und präsentiert das Ergebnis als fiktives Gehirngewicht. Brain Training verwendet ein Gehirnalter und setzt deutlich auf tägliche Übungen mit einem Kalender. In beiden Fällen geht es um Leistungen innerhalb des Spiels. Die Antwortweise und der Wechsel zwischen Aufgaben geben jedem Spiel einen anderen Rhythmus.

Platinum Sudoku für Nintendo DS baut das Zahlenraster mit mehreren Schwierigkeitsgraden, zusätzlichen Hilfen und Kakuro deutlich weiter aus. Brain Training enthält Sudoku als eigenen Bereich neben Rechnen, Lesen und Gedächtnisarbeit. Wenn du vor allem Reihe für Reihe ein Zahlenrätsel lösen möchtest, bleibt Platinum Sudoku länger bei dieser einen Denkaufgabe. Brain Training wechselt schneller zwischen unterschiedlichen Fragen und hält Ergebnisse über aufeinanderfolgende Tage fest.

Picross DS für Nintendo DS verlangt wie Sudoku logisches Ausschließen, doch du trägst keine Zahlen in ein Raster ein. Die Zahlen neben jeder Reihe und Spalte verraten, welche Felder ein Bild ergeben. Brain Training verwendet Zahlen häufiger als schnelle Rechenaufgabe oder Gedächtnisübung. Picross legt mehr Wert auf den schrittweisen Aufbau einer Lösung; die Belohnung ist ein erkennbares Bild statt einer täglichen Trainingswertung.

Professor Layton and the Curious Village für Nintendo DS baut Rechenfragen, Logikaufgaben und visuelle Rätsel in eine Detektivgeschichte ein. Du suchst im Dorf nach Hinweisen und stößt unterwegs auf neue Rätsel. Brain Training verzichtet auf diese Erzählwelt und öffnet direkt eine Übung oder einen Test. Beide lassen dich mit dem Touchpen antworten, doch Layton verbindet das Lösen mit Figuren und einem Geheimnis statt mit einem Kalender täglicher Leistungen.