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PlayStation Portable

De Sims 2 - PlayStation Portable - PSP

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

De Sims 2 für PlayStation Portable

Die Sims 2 für PlayStation Portable beginnt mit einer Autopanne und einem unerwarteten Aufenthalt in Strangetown. Du erstellst einen eigenen Sim und erkundest einen Ort, an dem sich hinter gewöhnlichen Häusern seltsame Bewohner und Geheimnisse verbergen. Gespräche, Aufgaben und die Suche nach Hinweisen bilden den roten Faden. Gleichzeitig braucht deine Figur Essen, Schlaf und Entspannung. Du läufst selbst mit deinem Sim durch die Umgebung, statt nur von oben einem ganzen Haushalt Befehle zu geben.

Die Sanity-Anzeige hält den Gemütszustand deines Sims fest. Indem du Wünsche erfüllst und alltägliche Bedürfnisse versorgst, versuchst du einen Zusammenbruch zu vermeiden. Kontakte zu Nachbarn bringen neue Informationen, während Fähigkeiten und verdientes Geld deine Möglichkeiten erweitern. Du kannst dein Zuhause einrichten und Gegenstände nutzen, um dich zu versorgen. Ein Gespräch oder eine Aufgabe steht deshalb selten völlig losgelöst vom Alltag: Manchmal musst du erst essen oder ruhen, bevor du weiterforschen kannst.

Das Abenteuer gibt dir Ziele innerhalb eines festen Ortes, lässt aber Raum für Gespräche mit Bewohnern und die weitere Gestaltung deines Sims. Geheimnisse zu sammeln macht das Erkunden von Häusern und Vierteln wichtig. Die ursprüngliche PSP-Ausgabe enthält außerdem lokalen drahtlosen Austausch, etwa von Geheimnissen und Gegenständen. Dafür nutzt du zwei PSP-Systeme mit drahtloser Netzwerkfunktion, auf denen jeweils ein eigenes Exemplar des Spiels läuft. Das macht aus der Geschichte weder einen gemeinsam gesteuerten Haushalt noch fügt es die Erweiterungspakete des Computerspiels hinzu.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation Portable sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Du erhältst die physische UMD-Ausgabe. Dafür benötigst du eine PSP mit UMD-Laufwerk; eine PSP Go kann diese Disc nicht abspielen.

Anleitung

Bei De Sims 2 für PlayStation Portable ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von De Sims 2

Electronic Arts veröffentlichte Die Sims 2 für PlayStation Portable Ende 2005. Der Name verweist auf das Computerspiel von 2004, doch die Handheldfassung erhielt einen eigenen Aufbau. Zum europäischen Start beschrieb EA die PSP-Ausgabe als ein von Grund auf für das tragbare System entwickeltes Spiel. Strangetown wurde zum zentralen Schauplatz einer Geschichte voller Geheimnisse. Das Erstellen eines Sims und die Versorgung alltäglicher Bedürfnisse blieben erhalten, während Erkundung und persönliche Aufgaben dem Abenteuer deutlich mehr Richtung gaben.

Dieser Ansatz passt zur Entwicklung von Die Sims außerhalb des PCs. Frühere Konsolen- und Handheldspiele hatten die Idee eines steuerbaren Alltags bereits in andere Formen gebracht. Für PSP verbanden EA und das beteiligte Entwicklungsteam diese bekannten Gewohnheiten mit einer festen Hauptrolle für deine selbst erstellte Figur. Du verfolgst nicht das freie Wachstum mehrerer Familien über Generationen, sondern lernst eine sonderbare Umgebung kennen. Die Sanity-Anzeige verbindet persönliche Wünsche und tägliche Bedürfnisse mit dem Fortschritt und betont den Fokus auf diesen einen Sim.

Auch die anderen gleichnamigen Handheldfassungen erhielten eine andere Ausrichtung. Die PSP-Ausgabe ist deshalb keine austauschbare Kopie des Nintendo-DS- oder Game-Boy-Advance-Spiels. Dreidimensionale Viertel, direktes Herumlaufen und das Sammeln von Geheimnissen bestimmen diese Version. Lokaler drahtloser Austausch passte zu den Möglichkeiten des damals neuen Sony-Handhelds. Diese Ausgabe bietet damit eine eigenständige Geschichte innerhalb von Die Sims, nicht die spätere PC-Sammlung und auch kein Paket mit sämtlichen Computererweiterungen.

Ähnliche Spiele für PlayStation Portable

Grand Theft Auto: Liberty City Stories für PlayStation Portable lässt dich ebenfalls selbst durch einen dreidimensionalen Ort laufen und Aufgaben von Bewohnern annehmen. Die Gemeinsamkeit liegt im Kennenlernen von Schauplätzen und Figuren. GTA konzentriert sich jedoch auf Verbrechen, Autofahren und Kämpfe, während Die Sims 2 Gespräche, Bedürfnisse und den Gemütszustand deines Sims wichtig macht. Strangetown ist vor allem ein seltsames Viertel zum Erkunden, keine Stadt für eine kriminelle Laufbahn.

Ratatouille für PlayStation Portable gibt seiner Hauptfigur Aufgaben aus einer zentralen Rattenkolonie und lässt sie verschiedene Gebiete erkunden. Wie in Die Sims 2 führen Gespräche und gesammelte Gegenstände zum nächsten Ziel. Remy überwindet Hindernisse vor allem durch Springen, Klettern und Kämpfen. Dein Sim löst die Situation eher, indem er Bewohner kennenlernt, Fähigkeiten entwickelt und seine täglichen Bedürfnisse im Gleichgewicht hält.

Daxter für PlayStation Portable verbindet Aufgaben mit der Erkundung von Haven City und der Schädlingsbekämpfung. Beide Spiele geben einer Nebenfigur oder selbst erstellten Figur ein eigenes Abenteuer in einem bekannten Universum. Daxter hat ein festes Aussehen und eine actionbetonte Aufgabe. Die Sims 2 lässt dich dagegen einen Sim erstellen und sein Zuhause und seine Gewohnheiten beeinflussen. Das Tempo entsteht dadurch weniger aus Sprüngen und Kämpfen als aus Gesprächen und alltäglichen Entscheidungen.

Secret Agent Clank für PlayStation Portable baut seine Geschichte um einen verdächtigen Vorfall auf, den du genauer untersuchst. Die Suche danach, was wirklich vor sich geht, passt zu den Geheimnissen von Strangetown. Clank nutzt dafür Spionagegadgets, Plattformpassagen und Rhythmusaufgaben. Die Sims 2 geht von Gesprächen, persönlichen Wünschen und gewöhnlichen Wohnräumen aus. Dort musst du kein Geheimagent sein, um unter Nachbarn seltsame Dinge zu entdecken.

Archer Maclean's Mercury für PlayStation Portable verlangt sorgfältiges Nachdenken über einen Weg, setzt diese Frage aber in einzelne Labyrinthrätsel mit flüssigem Metall um. Die Sims 2 stellt Entscheidungen in ein fortlaufendes Leben mit Bewohnern, einem Zuhause und persönlichen Bedürfnissen. Bei Mercury bleibt vor allem das Lösen der Strecke; in Strangetown kann ein Umweg auch ein Gespräch, ein neues Geheimnis oder eine praktische Essenspause ergeben.