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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy für PlayStation 4
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy für PlayStation 4 ist ein 3D-Jump-'n'-Run, in dem du Dr. Neo Cortex verfolgst und Tawna zu retten versuchst. Der Weg führt über drei Inseln mit Dschungelpfaden, alten Tempeln, Hängebrücken und Fabriken. Meist blickst du Crash über die Schulter, manchmal siehst du den Parcours jedoch von der Seite oder fliehst vor einem rollenden Felsen direkt auf die Kamera zu. Jeder Perspektivwechsel verlangt, Entfernungen und herannahende Gefahren neu einzuschätzen.
Springen und Wirbeln bilden die Grundlage. Mit einem Sprung landest du auf vielen Gegnern und zerbrichst Kisten; eine Wirbelattacke schleudert Gegner zur Seite, kann aber auch Früchte wegstoßen. Wumpa-Früchte bringen zusätzliche Leben und Aku-Aku-Masken fangen Treffer ab. TNT-Kisten erfordern eine andere Vorgehensweise als gewöhnliche Holzkisten. Um in der Originalfassung einen Edelstein zu erhalten, musst du sämtliche Kisten eines Levels zerstören, ohne unterwegs ein Leben zu verlieren.
Du spielst allein mit einem Standard-PlayStation-Controller. Kontrollpunktkisten helfen während desselben Versuchs, speichern aber keinen Fortschritt für die Zeit nach dem Ausschalten. Auf einer PlayStation-Memory-Card sicherst du deinen Fortschritt an vorgesehenen Stellen, insbesondere nach einer abgeschlossenen Tawna-Bonusrunde. Edelsteine und Schlüssel haben eigene Registrierungsmöglichkeiten. Zusätzlich bietet das Spiel Passwörter. Einen echten Speicherpunkt zu erreichen gehört deshalb zur Herausforderung; dies ist nicht das automatische Speichersystem der N. Sane Trilogy.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 4 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy für PlayStation 4 erschien ursprünglich ohne gedruckte Anleitung. Zu dieser Ausgabe gehört daher kein separates Anleitungsheft. Dessen Abwesenheit bedeutet nicht, dass ein Bestandteil der ursprünglichen Verpackung fehlt.
Erklärungen zur Steuerung und zu den Spielregeln findest du im Spiel. Zusätzliche Faltblätter oder Werbeeinlagen sind keine Anleitungen und werden nur mitgeliefert, wenn dies beim Produkt angegeben ist. Die Kennzeichnung „No Manual“ verwenden wir für Exemplare, bei denen eine ursprünglich mitgelieferte Anleitung fehlt. Bei diesem Spiel solltest du daher kein gedrucktes Heft erwarten, sofern eine besondere Ausgabe nicht ausdrücklich anders beschrieben wird.
Die Geschichte von Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Naughty Dog veröffentlichte Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 1996 für die erste PlayStation, mit Universal Interactive als Partner und Sony als Publisher. Andy Gavin und Jason Rubin begannen das Konzept während ihres Umzugs nach Kalifornien im Jahr 1994. Sie wollten die Action charakterorientierter Jump-'n'-Runs in dreidimensionale Umgebungen übertragen. Die Entscheidung für PlayStation hing mit den technischen Möglichkeiten und dem Platz für eine neue wiedererkennbare Figur neben den etablierten Mario und Sonic zusammen.
Die Kameraführung bestimmte, wie das Team diese Welt aufbaute. Statt einer völlig frei steuerbaren Kamera wählten die Entwickler vorgegebene Wege neben, hinter und vor Crash. Dadurch konnten sie berechnen, welche Teile einer Umgebung sichtbar sein würden, und viele Details in diesem Bildausschnitt unterbringen. Auch die Zeichentrickanimation erhielt viel Aufmerksamkeit. Ausgeprägte Bewegungen und Gesichtsausdrücke sollten Crash zwischen den bunten Bäumen, Mauern und Maschinen gut erkennbar halten.
Das Spiel begründete Naughty Dogs ursprüngliche Crash-Reihe. Cortex Strikes Back folgte 1997 und Warped 1998, mit neuen Bewegungen und anderen Möglichkeiten zur Levelwahl. Dieser erste Teil besitzt noch die Inselkarte, einfache Sprung- und Wirbelattacken sowie das strengere System für Edelsteine und Speichern. Die spätere Neuauflage in der N. Sane Trilogy änderte verschiedene dieser Regeln. Die PlayStation-1-Disc enthält das ursprüngliche Abenteuer, nicht jene moderne Sammlung.
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Spyro Reignited Trilogy ist auf PlayStation 4 ein konkreter Vergleichspunkt in einem verwandten Genre. Dort liegen Tempo, Wege, Gegner und Fortschritt anders, während Crash Bandicoot N. Sane Trilogy seine eigene Steuerung, Kampagnenstruktur und Belohnungen betont. Beide verlangen, Regeln und Räume kennenzulernen, doch Ziele und Entscheidungen unterscheiden sich klar. Der Vergleich bestimmt daher den Charakter dieser Ausgabe, ohne Funktionen von Spyro Reignited Trilogy auf Crash Bandicoot N. Sane Trilogy zu übertragen.
Yooka-Laylee ist auf PlayStation 4 ein konkreter Vergleichspunkt in einem verwandten Genre. Dort liegen Tempo, Wege, Gegner und Fortschritt anders, während Crash Bandicoot N. Sane Trilogy seine eigene Steuerung, Kampagnenstruktur und Belohnungen betont. Beide verlangen, Regeln und Räume kennenzulernen, doch Ziele und Entscheidungen unterscheiden sich klar. Der Vergleich bestimmt daher den Charakter dieser Ausgabe, ohne Funktionen von Yooka-Laylee auf Crash Bandicoot N. Sane Trilogy zu übertragen.
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LittleBigPlanet 3 ist auf PlayStation 4 ein konkreter Vergleichspunkt in einem verwandten Genre. Dort liegen Tempo, Wege, Gegner und Fortschritt anders, während Crash Bandicoot N. Sane Trilogy seine eigene Steuerung, Kampagnenstruktur und Belohnungen betont. Beide verlangen, Regeln und Räume kennenzulernen, doch Ziele und Entscheidungen unterscheiden sich klar. Der Vergleich bestimmt daher den Charakter dieser Ausgabe, ohne Funktionen von LittleBigPlanet 3 auf Crash Bandicoot N. Sane Trilogy zu übertragen.