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Nintendo Wii

Crash Mind Over Mutant Nintendo - Nintendo Wii

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Crash: Mind Over Mutant für Nintendo Wii

Crash: Mind Over Mutant für Nintendo Wii verbindet Plattformaktionen mit der Übernahme großer Mutanten. Cortex und N. Brio nutzen ein beliebtes Gerät, um andere gefügig zu machen. Crash erkundet Wumpa Island und umliegende Gebiete, um seine Freunde zu befreien. Du springst, wirbelst und verteilst leichte oder schwere Schläge. Sobald ein Mutant ausreichend betäubt ist, übernimmst du mit Aku Aku die Kontrolle und nutzt seinen Körper.

Mutanten sind nicht nur zusätzliche Muskelkraft. Ihre besonderen Fähigkeiten helfen auch, Hindernisse zu überwinden und Rätsel zu lösen. Du kannst einen Mutanten aufbewahren und später wieder hervorholen, sodass ein zuvor gefundenes Wesen weiter unterwegs erneut nützlich wird. Mojo aus Gegnern und zerstörten Gegenständen verbessert Crash und seine Mutanten. Treffer ohne eigenen Schaden erhöhen den Multiplikator, wodurch du neue Verbesserungen schneller verdienst.

Du folgst Handlungsmissionen oder suchst über die Karte zusätzliche Aufgaben und bekannte Wege. Gespräche mit Bewohnern geben Hinweise für den nächsten Schritt. Alleinspielen ist möglich, aber ein zweiter Spieler kann lokal mit einem zweiten Wii-Controller einsteigen; ein Multitap ist nicht nötig. Dieser Spieler kann auch als schwebende Maske unterstützen und schießen. In Crashs Haus betrachtest du freigeschaltete Kostüme, Konzeptzeichnungen, Filme und Informationen über unterwegs getroffene Mutanten.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Crash: Mind Over Mutant für Nintendo Wii ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Crash: Mind Over Mutant

Radical Entertainment entwickelte Crash: Mind Over Mutant, das 2008 für Nintendo Wii erschien. Es folgte auf Crash of the Titans und behielt die Idee bei, gegnerische Wesen zu übernehmen. Laut Chefdesigner Joe McGinn begann die Entwicklung unmittelbar nach dem vorherigen Spiel. Tests zeigten, dass Spieler einen besiegten Titan nur ungern zurückließen. Solche Wesen mitnehmen und aufbewahren zu können, wurde deshalb ein wichtiger Ausgangspunkt des Nachfolgers.

Das Studio wollte diese Mutanten auch außerhalb von Kämpfen einsetzen. Ihre Kräfte erhielten eine Rolle bei Wegrätseln, sodass die Wahl des mitgenommenen Wesens auch die Erkundung beeinflusste. Verbundene Gebiete boten Abzweigungen, Rückwege und Stellen, die sich erst nach einer anderen Lösung weiter öffneten. Dadurch verlagerte sich der Aufbau von abgeschlossenen Routen zu einer Reise mit häufigeren Rückkehrbesuchen. Das Gerät von Cortex und N. Brio gab dieser Veränderung eine eigene Geschichte mit Satire auf Konsumtechnik.

Radical entschied sich bewusst für eine fest geführte Kamera. McGinn erklärte, dass das Team so sichtbare Umgebungen detaillierter gestalten und lokale Zusammenarbeit auf einem vollständigen Bildschirm halten konnte. Das Wii-Handbuch beschreibt, wie ein zweiter Spieler zwischen einer eigenen Figur und einer unterstützenden Maske wechselt. Marc Baril komponierte die Musik. Innerhalb von Crashs Wii-Abenteuern betont dieser Teil damit das Aufbewahren, Verbessern und erneute Einsetzen von Wesen auf einer gemeinsamen oder alleinigen Reise.

Ähnliche Spiele für Nintendo Wii

The Wrath of Cortex für Wii teilt Crashs Sprünge, Wirbelangriffe und die Suche nach Sammelgegenständen. Dort wählst du einzelne Level aus einem zentralen Raum und kehrst für Kisten, Edelsteine und Zeitrelikte zurück. Mind Over Mutant verbindet Gebiete und lässt Mutanten für Kämpfe oder Hindernisse aufbewahren. Beide verlangen das Erlernen eines Weges, doch ein mitgenommenes Wesen eröffnet hier neue Lösungen, statt eine vorhandene Kistenroute vollständiger zu bewältigen.

Dawn of the Dragon für Wii lässt wie Mind Over Mutant zwei Spieler lokal bei Plattformaktionen und Kämpfen zusammenarbeiten. Spyro und Cynder haben feste eigene Elemente und können fliegen. Crash übernimmt dagegen gegnerische Mutanten und bewahrt sie auf, um ihre Fähigkeiten später zu nutzen. Beide knüpfen Verbesserungen an gesammelte Mittel, doch die Drachen wachsen innerhalb zweier fester Rollen, während ein anderer Mutant bei Crash auch deine verfügbaren Werkzeuge verändert.

Super Mario Galaxy für Wii verbindet ebenfalls Gebietserkundung mit Kämpfen und neuen Mitteln zum Weiterkommen. Ratchet kauft Waffen und Geräte mit Bolts und behält sie in seiner Ausrüstung. Crash betäubt Mutanten, übernimmt sie und bewahrt ein Wesen für später auf. In beiden kann eine neue Fähigkeit einen Durchgang öffnen, doch ein lebendes Wesen mit eigenen Angriffen zu nutzen unterscheidet sich vom Wechseln gekaufter Geräte in Ratchets Soloabenteuer.

de Blob für Wii teilt das Erkunden verbundener Gebiete und die Rückkehr zu zuvor entdeckten Orten. Jak sucht Power Cells und nutzt vorübergehendes Eco zum Weiterkommen. Crash folgt Aufgaben und nimmt einen Mutanten mit, wenn dessen Kraft ein Hindernis lösen kann. Beide mischen Sammeln und Bewegung, doch Jak behält meist seinen eigenen Körper, während Mind Over Mutant ein übernommenes Wesen auch deine Kämpfe und Handlungen bestimmen lässt.

Rayman Raving Rabbids für Wii gibt dir wie Mind Over Mutant besondere Kräfte für Gegner und Hindernisse. Rayman erhält sie durch vorübergehende Ausrüstung an bestimmten Stellen. Crash kann einen Mutanten aufbewahren und an einen anderen Ort mitnehmen. Beide verlangen, den Zusammenhang zwischen Kraft und Hindernis zu erkennen, doch hier kommt die Entscheidung hinzu, welches Wesen du auf der weiteren Reise bei dir behältst.