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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Call of Duty: World at War für Nintendo Wii
Call of Duty: World at War für Nintendo Wii ist ein Ego-Shooter über die letzten Jahre des Zweiten Weltkriegs. Du folgst US-Marines im Pazifik und sowjetischen Soldaten bei ihrem Vormarsch nach Berlin. Die Kriegsgebiete haben jeweils ihren eigenen Charakter: Tropische Vegetation und japanische Verteidigungsanlagen weichen zerstörten Straßen und stark befestigten Gebäuden. Während du den Einheiten folgst, wechseln deine Aufgaben zwischen dem Räumen von Stellungen, dem Überleben eines Angriffs und der Unterstützung eines Durchbruchs.
Du zielst durch das Visier, suchst Deckung und wählst auf kurze Distanz eine andere Waffe als gegen weiter entfernte Gegner. Der Flammenwerfer spielt bei den Inselkämpfen eine auffällige Rolle. Feinde können unerwartet aus der Vegetation oder versteckten Stellungen angreifen, weshalb bloßes Vorwärtsrennen wenig bringt. Kämpfe wechseln sich mit Abschnitten ab, in denen Fahrzeuge oder schwere Waffen die Situation bestimmen. Kontrollpunkte helfen dir, schwierige Stellen erneut zu versuchen, ohne die ganze Mission zu wiederholen.
Du zielst mit der Wii-Fernbedienung und bewegst dich mit dem Nunchuk. Ein zweiter Spieler kann mit einer zusätzlichen Wii-Fernbedienung als Squadmate mitschießen: Ein zweites Fadenkreuz erscheint im selben Bild. Dieser Spieler steuert keinen eigenen Soldaten und erhält keine eigene Bildschirmhälfte. Die Wii-Version enthält keine Zombies. Der Onlinebereich wird nicht als funktionierende Eigenschaft angeboten. Die Kampagne konzentriert sich damit auf das ursprüngliche Kriegserlebnis, allein oder mit dieser begrenzten lokalen Schießhilfe.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Call of Duty: World at War für Nintendo Wii ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Call of Duty: World at War
Treyarch entwickelte Call of Duty: World at War, das Activision 2008 für Nintendo Wii veröffentlichte. Nach dem modernen Krieg von Call of Duty 4 kehrte die Reihe damit in den Zweiten Weltkrieg zurück. Das Team nutzte die Technik des Vorgängers, wählte aber andere Fronten und eine düsterere Darstellung. Vor allem die Gegenüberstellung der Kämpfe im Pazifik und des Vormarschs durch Europa prägte den Charakter dieser Ausgabe.
Das Design betonte unterschiedliche Konfrontationen. Im Pazifik konnten Pflanzen und versteckte Stellungen überraschende Angriffe verbergen; die europäischen Kapitel brachten größere Straßenkämpfe. Die Wii-Bearbeitung ergänzte ihr eigenes Squadmate-System. Es unterschied sich von der vollständigen kooperativen Kampagne anderer Konsolen: Ein zweiter Zeiger unterstützte den ersten Spieler im selben Kamerabild. Derselbe Verpackungsname bedeutete daher nicht, dass jede Mehrspielerfunktion zwischen den Systemen gleich war.
Die Wii-Ausgabe erschien in Europa am 14. November 2008 und war nach Call of Duty 3 der nächste Hauptreihenteil auf dem System. Der Zombies-Bereich anderer World-at-War-Versionen fehlte hier. Erst Black Ops brachte diese Überlebenskämpfe auch auf Wii. World at War bewahrt auf dieser Konsole daher vor allem die beiden Kriegsfronten und die angepasste Steuerung. Die Reihenentwicklung muss je Plattform betrachtet werden, nicht als ein identisches Paket für jede Konsole.
Ähnliche Spiele für Nintendo Wii
Call of Duty: World at War nutzt auf Wii ebenfalls historische Schlachten und computergesteuerte Kameraden. Es wechselt aber zwischen dem Pazifik und dem Vormarsch auf Berlin, während Call of Duty 3 in Frankreich bleibt. World at War lässt zudem einen zweiten Spieler mit zusätzlicher Wii-Fernbedienung über einen Zeiger mitschießen. Call of Duty 3 bietet diese lokale Hilfe nicht.
World at War und Modern Warfare – Reflex Edition nutzen auf Wii beide das Squadmate-System: Ein zweiter Spieler kann im selben Bild mitschießen. Ihre Kampagnen unterscheiden sich stark in der Umgebung. World at War verbindet den Pazifik mit dem Vormarsch auf Berlin, während Reflex moderne Soldaten, Nachtsicht und andere Militärausrüstung nutzt. Dieselbe lokale Schießhilfe unterstützt somit zwei unterschiedliche Kriegskampagnen.
World at War und Black Ops folgen auf Wii beide unterschiedlichen Militäroperationen, setzen sie aber in andere Zeiten. World at War bleibt im Zweiten Weltkrieg; Black Ops nutzt geheime Aufträge im Kalten Krieg und Alex Masons Verhör. Black Ops hat außerdem Zombies für einen lokalen Spieler. Diese Überlebenskämpfe fehlen in der Wii-Ausgabe von World at War.
Medal of Honor: Heroes 2 teilt auf Wii historische Waffen und das Zielen mit der Fernbedienung. Es folgt einem OSS-Agenten hinter feindlichen Linien und bietet eine Arcade-Variante mit automatischer Fortbewegung. World at War wechselt zwischen zwei regulären Streitkräften und lässt dich selbst durch die Kampagnen ziehen. Der lokale Squadmate-Zeiger ergänzt Schießhilfe, keine automatische Route durchs Level.
007 Quantum of Solace nutzt auf Wii ebenfalls eine Egoperspektive und Zeigerzielen. Bond wechselt hinter Deckung zur Drittperspektive und kann Gegner leise ausschalten. World at War betont militärische Frontkämpfe und Hinterhalte. Quantum of Solace bietet lokale Wettkämpfe im geteilten Bildschirm; World at War begrenzt lokales Zusammenspiel auf ein zweites Fadenkreuz im selben Kamerabild.