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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Call of Duty: Black Ops II für PlayStation 3
Call of Duty: Black Ops II für PlayStation 3 verbindet zwei Generationen von Soldaten in einem Ego-Shooter über Macht, Technik und persönliche Rache. Du wechselst zwischen Ereignissen in den Achtzigerjahren und einem Konflikt im Jahr 2025. Alex Mason, sein Sohn David und Gegenspieler Raul Menendez verbinden diese Zeiträume. Die Vergangenheit erklärt, warum eine spätere Krise entsteht, während moderne Ausrüstung und Drohnen den Charakter der zukünftigen Kämpfe verändern. Du folgst somit verschiedenen Perspektiven innerhalb einer fortlaufenden Geschichte.
In der Kampagne zielst du durch Visiere, suchst Deckung und nutzt je nach Aufgabe andere Waffen oder Hilfsmittel. Vor Missionen kannst du Ausrüstung wählen, und bestimmte Entscheidungen wirken sich auf spätere Ereignisse aus. Auch der Erfolg oder Misserfolg mancher Handlungen kann den Verlauf ändern. Ein neuer Durchgang bietet daher mehr als nur eine höhere Schwierigkeit. Die Hauptkampagne spielst du allein; Kontrollpunkte erlauben neue Versuche an schwierigen Stellen. Du musst nicht alle möglichen Enden in einem Durchgang sehen.
Strike Force-Aufgaben ergänzen eine taktische Ebene: Du wechselst deine Aufmerksamkeit zwischen einer Übersicht deiner Truppen und dem direkten Eingreifen in den Kampf. Daneben enthält das Spiel separate Zombies-Kämpfe, darunter Reisen zwischen bedrohten Orten in TranZit. Für lokales gemeinsames Spielen in Zombies nutzt du einen geteilten Bildschirm und zwei Controller. Dies ist die ursprüngliche PS3-Ausgabe von 2012. Zusatzkarten und Downloadboni gehören nicht automatisch zur Disc, und die Beschreibung verspricht keine heutige Onlineverfügbarkeit.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 3 sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Call of Duty: Black Ops II für PlayStation 3 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Call of Duty: Black Ops II
Treyarch entwickelte Call of Duty: Black Ops II, das Activision 2012 für PlayStation 3 veröffentlichte. Nach der Kalter-Krieg-Kampagne des ersten Teils verband die Fortsetzung historische Ereignisse mit einem damals noch zukünftigen Krieg im Jahr 2025. Diese Kombination schuf Raum für Drohnen und fortschrittliche Ausrüstung, während die Beziehung zwischen Alex Mason und seinem Sohn die Geschichte mit früheren Figuren verband. Raul Menendez gab den Ereignissen beider Zeiträume einen gemeinsamen Gegenspieler.
Eine wichtige Veränderung war der Einfluss des Spielers auf die Kampagne. Frühere Hauptspiele führten vor allem durch eine feste Ereignisfolge; Black Ops II nutzte Entscheidungen und verschiedene Ergebnisse, um den späteren Verlauf zu ändern. Strike Force ergänzte Aufgaben, in denen du Einheiten befehligen und selbst einen Soldaten übernehmen konntest. Das Team führte so eine begrenzte taktische Ebene in die bekannten Egoperspektivkämpfe ein, ohne aus der gesamten Kampagne ein Strategiespiel zu machen.
Auch Zombies erhielt zur ursprünglichen Veröffentlichung eine erweiterte Struktur. TranZit verband unterschiedliche Orte und machte die Wege zwischen Gebieten zum Teil des Überlebenskampfs. Das ursprüngliche Spiel war außerdem für Änderungen an der kompetitiven Ausrüstungswahl bekannt; alte Onlinebereiche werden hier jedoch nicht als garantierter Dienst angeboten. Auf PS3 zeigt Black Ops II vor allem einen Wandel innerhalb der Reihe: Die direkte Schusssteuerung wurde mit Folgen verbunden, die über das Ende einer einzelnen Mission hinausreichen. Spätere Black Ops-Spiele haben wiederum andere Kampagnen und Bewegungsmöglichkeiten.
Ähnliche Spiele für PlayStation 3
Call of Duty 4: Modern Warfare nutzt auf PlayStation 3 eine feste Ereignisfolge in einem fiktiven modernen Konflikt. Black Ops II behält das direkte Zielen und die wechselnden militärischen Perspektiven bei, lässt aber Entscheidungen und bestimmte Missionsergebnisse die Fortsetzung beeinflussen. Der Sprung ins Jahr 2025 ergänzt außerdem Drohnen und andere zukünftige Ausrüstung. Das erste Modern Warfare hat weder Strike Force-Aufgaben noch separate Zombies-Kämpfe.
In Killzone 2 landest du auf PlayStation 3 als Sev auf dem Planeten Helghan. Auch hier kämpfst du aus der Egoperspektive entlang festgelegter Storymissionen, doch der außerirdische Krieg hat eine andere Atmosphäre. Waffen und Bewegungen fühlen sich schwerer an, und das Deckungssystem hilft dir, hinter Hindernissen hervorzuschießen. Dieses Call of Duty setzt stärker auf schnell wechselnde Militäraktionen als auf diesen schwerfälligen Kampfrhythmus.
Resistance: Fall of Man verbindet auf PlayStation 3 einen Krieg in einem alternativen Jahr 1951 mit einer Invasion der Chimera. Einer Einheit zu folgen und zwischen Waffen zu wechseln, ist vertraut. Der Unterschied liegt vor allem im Arsenal: Außerirdische Waffen besitzen ungewöhnliche Zusatzfunktionen. Die Storykampagne dieses Call of Duty geht von vertrauteren Militärwaffen und menschlichen Gegnern aus.
Medal of Honor von 2010 folgt auf PlayStation 3 Soldaten bei Einsätzen in Afghanistan. Kämpfe aus der Egoperspektive, Funkanweisungen und die Zusammenarbeit mit computergesteuerten Teammitgliedern erinnern an Call of Duty. Die Kampagne konzentriert sich auf ein einziges zeitgenössisches Kriegsgebiet. Dieses Call of Duty wechselt deutlicher zwischen verschiedenen Fronten, Schauplätzen oder Perspektiven, wodurch die Abfolge der Missionen einen anderen Rhythmus erhält.
Battlefield: Bad Company schickt auf PlayStation 3 eine Gruppe undiszipliniert auftretender Soldaten auf die Spur von Gold. Beide Spiele verbinden Schusswechsel mit Szenen, in denen du einer Militäreinheit folgst. Bad Company gibt Fahrzeugen, größeren Kampfgebieten und dem Zerstören von Gebäuden mehr Raum. Dieses Call of Duty führt dich häufiger auf einer vorgegebenen Route an genau abgestimmten Ereignissen und wechselnden Aufgaben entlang.