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PlayStation 3

Bionic Commando - PlayStation 3 - PS3

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Bionic Commando für PlayStation 3

Bionic Commando für PlayStation 3 ist ein Action-Adventure, in dem Nathan Spencer mit einem mechanischen Arm durch das verwüstete Ascension City zieht. Nach einem Angriff erhält der zuvor inhaftierte Soldat erneut einen Auftrag von der Regierung, die ihn fallen ließ. Du siehst Spencer aus der dritten Person. Sein ausfahrbarer Arm ist zugleich ein Hilfsmittel zum Weiterkommen und eine Waffe. Gebäude, Brücken und andere hohe Bauwerke bieten Ankerpunkte für den Weg durch die Stadt.

Indem du den Arm einhakst, baust du Schwung auf und lässt im richtigen Moment los, um die nächste Stelle zu erreichen. Du musst nach einem weiteren Ankerpunkt vorausschauen und die Entfernung berücksichtigen. Im Kampf nutzt du Schusswaffen neben den Fähigkeiten des Arms. Er kann schwere Gegenstände greifen und auf Gegner werfen. Mit einem Schwung eine andere Position zu suchen, kann deshalb genauso wichtig sein wie die Waffenwahl. Deine Bewegung bleibt ein aktiver Bestandteil der Kämpfe.

Die Storykampagne spielst du allein; innerhalb dieses Abenteuers gibt es keine Zusammenarbeit mit einem zweiten Spieler. Verborgene Gegenstände geben dir zusätzliche Gründe, auch schwer erreichbare Stellen zu untersuchen. Diese PS3-Ausgabe ist das dreidimensionale Bionic Commando von 2009 und nicht Bionic Commando Rearmed. Dieses eigenständige Spiel hat einen anderen Aufbau. In der Offlinekampagne lernst du Spencers Arm immer besser zu beherrschen, während du weiter durch die zerstörte Stadt ziehst.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 3 sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Bionic Commando für PlayStation 3 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Bionic Commando

Capcom kündigte das neue Bionic Commando 2007 an und veröffentlichte die Konsolenversionen 2009. Das schwedische Studio GRIN entwickelte das Spiel. Die Macher nahmen die Schwingbewegung aus dem NES-Abenteuer von 1988 als Ausgangspunkt, versetzten sie aber in dreidimensionale Umgebungen. Nathan Spencer kehrte als Hauptfigur zurück, und Mike Patton lieh ihm seine Stimme. Die Ruinen von Ascension City gaben dem Arm eine andere Rolle als in den älteren, seitlich betrachteten Gebieten.

GRIN-Gründer Ulf Andersson erzählte, dass das Schwingen schon früh in der Entwicklung im Mittelpunkt stand. Der Rest des Spiels wuchs ihm zufolge aus dieser Bewegung und dem Kabel des Arms. Gegenstände sollten außerdem ein nachvollziehbares Gewicht haben. Ein Auto wegzuwerfen macht die Kraft des Arms verständlich, weil du weißt, wie schwer so ein Fahrzeug ist. Reisen und Kämpfen nutzen deshalb dieselbe Grundlage: Du liest die Umgebung und suchst nach etwas, an dem du hängen kannst, oder etwas, das du bewegen kannst.

Rund um dieselbe Rückkehr erschien auch Bionic Commando Rearmed, eine eigenständige Neuinterpretation des älteren Spiels mit Seitenansicht. Die Namensgebung kann verwirren, doch diese PS3-Disc enthält das spätere dreidimensionale Abenteuer. Sie ist kein Paket aus beiden Spielen. Bionic Commando von 2009 zeigt vor allem, wie eine bekannte Bewegung auf neuerer Hardware eine andere Form erhielt. Statt nur die andere Bildschirmseite zu suchen, musst du nun Richtung, Höhe und Entfernung in einer räumlichen Umgebung beurteilen.

Ähnliche Spiele für PlayStation 3

Bionic Commando Rearmed dreht sich auf PlayStation 3 ebenfalls um einen mechanischen Greifarm. Es nutzt eine Seitenansicht und überarbeitet den Aufbau des älteren Abenteuers. Bionic Commando von 2009 verlegt das Schwingen in dreidimensionale Ruinen. Dadurch liest du Höhe und Richtung anders und verbindest den Arm mit Bewegungen durch ein viel räumlicheres Kampfgebiet.

inFamous lässt dich auf PlayStation 3 ebenfalls zwischen hohen Gebäuden bewegen und übernatürliche Kräfte mit Kämpfen verbinden. Cole klettert und nutzt Elektrizität in einer freier erkundbaren Stadt. Bionic Commando betont das Kabel und das Schwingen zwischen Ankerpunkten. Außerdem folgt es einer abgegrenzten Kampagne statt derselben offenen Stadtstruktur.

Just Cause 2 nutzt auf PlayStation 3 ebenfalls einen Greifhaken, um Bewegung und Kämpfe zu verbinden. Rico kombiniert ihn mit einem Fallschirm und Fahrzeugen in einer großen offenen Welt. Bionic Commando konzentriert sich auf die Schwingbewegung selbst. Dein Timing beim Einhaken und Loslassen wiegt deshalb beim Überqueren verwüsteter Gebiete stärker.

Uncharted 2: Among Thieves wechselt auf PlayStation 3 ebenfalls zwischen Klettern und Schusswechseln aus der dritten Person. Nathan Drake nutzt Vorsprünge und Deckung in einem erzählerischen Abenteuer. Spencer hat mit seinem Arm ein anderes Fortbewegungsmittel, mit dem er größere Lücken überwindet und Gegenstände bewegt. Ankerpunkte nehmen deshalb einen deutlicheren Platz bei deiner Routenwahl ein.

Dark Sector gibt dir auf PlayStation 3 ebenfalls einen Helden mit einer ungewöhnlichen Waffe am Arm. Hayden wirft eine zurückkehrende Wurfscheibe und nutzt sie bei Kämpfen und Umgebungsrätseln. Spencers mechanischer Arm bleibt durch ein Kabel verbunden und hilft vor allem beim Schwingen, Greifen und Bewegen. Beide verbinden Schießen mit einem besonderen Hilfsmittel, verlangen aber andere Bewegungen.