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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
James Cameron's Avatar: The Game für Nintendo Wii
James Cameron's Avatar: The Game für Nintendo Wii führt dich nach Pandora, erzählt jedoch eine andere Geschichte und spielt sich anders als die Fassungen für PlayStation 3, Xbox 360 und PC. Du steuerst einen jungen Na'vi-Krieger, der nach einem Angriff der RDA seinen Stamm warnen und Pandoras Natur verteidigen muss. Der Weg führt durch dichten Dschungel, Höhlen und von Menschen besetzte Gebiete. Bekannte Tiere, Pflanzen und Fahrzeuge aus der Filmwelt treffen auf Figuren, die eigens für diese Wii-Kampagne geschrieben wurden.
Die Handlung wird aus der Third-Person-Perspektive gezeigt und verbindet Schleichen, Kämpfe, Klettern und einfache Umgebungspuzzles. Hohes Gras bietet Deckung für lautlose Angriffe mit dem Stab. Entfernte Ziele schaltest du mit dem Bogen aus, indem du mit der Wii-Fernbedienung zielst. Gesammelte Geister von Eywa verbessern Gesundheit, Waffen und Schleichfähigkeiten. Die Kampagne wechselt Bodenkämpfe mit Ritten auf einem Direhorse und Flügen auf einem Banshee ab, wobei du unterwegs RDA-Truppen und Maschinen bekämpfst.
Wii-Fernbedienung und Nunchuk steuern Laufen, Zielen und Stabschläge. Wii MotionPlus wird für eine präzisere Bewegungserfassung unterstützt, doch die Kampagne ist auch ohne diese Erweiterung spielbar; auch das Wii Balance Board ist nur eine Option. Das Spiel ist ausschließlich für einen Spieler gedacht und enthält keine Online-Funktionen. Diese Fassung konzentriert sich auf die Na'vi und bietet daher nicht die Wahl zwischen RDA und Na'vi aus den technisch aufwendigeren Konsolenversionen. Alle Missionen und Verbesserungen befinden sich vollständig auf der Wii-Disc.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
James Cameron's Avatar: The Game unterstützt einen Spieler und verwendet eine Wii-Fernbedienung mit Nunchuk. Wii MotionPlus und das Wii Balance Board werden optional unterstützt, sind für die Kampagne jedoch nicht erforderlich. Die vollständige Wii-Version befindet sich auf der Disc und benötigt keinen Netzwerkdienst.
Anleitung
Bei James Cameron's Avatar: The Game für Nintendo Wii ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von James Cameron's Avatar: The Game
Ubisoft arbeitete bereits seit 2007 mit Lightstorm Entertainment und James Camerons Produktionsteam an Spielen zu Avatar. Ubisoft Montreal entwickelte für Nintendo Wii eine eigene Kampagne, die auf Steuerung und technische Möglichkeiten der Konsole abgestimmt war. Ubisoft veröffentlichte das Spiel Ende 2009, kurz vor dem Kinofilm. Die europäische Wii-Version erschien im Dezember und wurde später unter dem Nintendo-Selects-Label unverändert neu aufgelegt.
Die Wii- und PSP-Versionen teilen die Na'vi-Perspektive, sind aber keine verkleinerten Umsetzungen des Spiels für PlayStation 3, Xbox 360 und PC. Dieses andere Spiel folgt dem Soldaten Able Ryder und lässt den Spieler eine Seite wählen. Auf Wii entwickelten die Macher ein lineares Abenteuer um einen Na'vi-Krieger, dessen Grundlage Schleichen, Stabkampf und Bogenschießen bilden. Bewegungssteuerung kommt auch beim Zähmen von Tieren und in den Flugabschnitten über Pandora zum Einsatz.
Für die Produktion erhielt Ubisoft schon vor dem Kinostart Zugang zu Entwürfen, Namen und Hintergrundmaterial aus der Filmwelt. So nutzt das Spiel deren Tierwelt, Fahrzeuge und den Konflikt zwischen RDA und Na'vi, erzählt aber eine eigene Nebengeschichte. Die Wii-Ausgabe unterstützt Wii MotionPlus und das Wii Balance Board, verlangt jedoch keines von beiden. Spätere Avatar-Spiele folgen anderen Figuren und Zeiten; Funktionen aus Frontiers of Pandora oder Remaster-Fassungen gehören nicht zu dieser Veröffentlichung von 2009.
Ähnliche Spiele für Nintendo Wii
Wie Avatar verbindet Rival Swords akrobatische Erkundung, direkte Kämpfe und lautlose Ausschaltungen aus der Third-Person-Perspektive. Der Prinz nutzt Zeitkräfte und durchquert Paläste auf aufwendigen Plattformwegen; der Na'vi-Krieger bleibt im Dschungel, verwendet Bogen und Stab und verbessert Fähigkeiten mit Geistern von Eywa. Avatar ergänzt außerdem steuerbare Tiere und gezielte Schüsse mit dem Wii-Zeiger.
Auch in Twilight Princess kämpfst, zielst und löst du mit Wii-Fernbedienung und Nunchuk Rätsel in einer großen Fantasy-Landschaft. Zelda bietet eine deutlich offenere Welt, Verliese und ein größeres Inventar. Avatar folgt einer linearen Missionskampagne und betont das Schleichen im hohen Gras, Fernangriffe und Kämpfe gegen bewaffnete RDA-Einheiten stärker.
The Force Unleashed überträgt kraftvolle Angriffe auf Wii-Bewegungen und erzählt in einer Filmwelt eine neue Nebengeschichte. Lichtschwertkombos, Machtkräfte und arenaartige Kämpfe stehen dort im Mittelpunkt. Avatar ist ruhiger aufgebaut, belohnt unbemerktes Annähern und wechselt Stabkämpfe mit Bogenschießen, Plattformpassagen und Flügen auf einem Banshee ab.
Auch King Kong nutzt eine bekannte Filmwelt und stellt gefährliche Natur modernen Waffen gegenüber. Die Perspektive wechselt dort zwischen dem verletzlichen Jack und dem starken Kong, mit vielen Schießpassagen aus der Ego-Perspektive. Avatar bleibt bei einem Na'vi-Krieger in der Third-Person-Ansicht und verknüpft die Entwicklung von Bogen, Stab und Schleichfähigkeiten mit gesammelten Geistern.
Dawn of the Dragon bietet fantasievolle Dschungel, Luftkämpfe und einen Helden, der die Natur gegen eine Armee verteidigt. Spyro und Cynder können freier fliegen, nutzen Elementarkräfte und unterstützen lokale Zusammenarbeit. Avatar ist nur für einen Spieler, beschränkt Flüge auf einzelne Missionen und macht Ruhe, Deckung und genaues Zielen wichtiger als ausgedehnte Erkundung aus der Luft.