Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Avatar: De Legende van Aang – De Brandende Aarde für Nintendo Wii
Avatar: Die Legende von Aang – The Burning Earth für Nintendo Wii folgt der wichtigsten Reise aus Book Two: Earth. Aang und seine Freunde ziehen durch das Erdkönigreich, treffen Toph beim Earth Rumble, suchen den verschwundenen Appa und entdecken Pläne um den riesigen Bohrer, der Ba Sing Se bedroht. Bekannte Gegner wie Azula, Zuko und die Dai Li stellen sich dem Team. Die Handlung ist in Kapitel gegliedert, die Orte und Kämpfe der zweiten Staffel verbinden.
Du kämpfst, springst und löst Umgebungspuzzles mit Aang, Katara, Sokka, Toph und Jet. Jede Figur hat eigene Angriffe und Techniken; für bestimmte Hindernisse oder Gegner ist ein Wechsel nötig. Wii-Fernbedienung und Nunchuk dienen für Schlagbewegungen und Elementarangriffe. Ein zweiter Spieler kann lokal in die Kampagne einsteigen, sodass zwei Helden gemeinsam durch die Levels ziehen. Allein übernimmt das Spiel die andere Figur.
Neben der Handlungskampagne enthält die Wii-Version eine Arena, in der freigeschaltete Figuren gegeneinander antreten. Kämpfe stehen stärker im Vordergrund als im ersten Avatar-Spiel, während einfache Schalter, Elementfähigkeiten und kurze Plattformabschnitte Abwechslung bieten. The Burning Earth funktioniert vollständig offline und speichert Kampagne, Arena und freigeschaltete Inhalte lokal. Für Zusammenspiel sind eine zweite Wii-Fernbedienung und ein Nunchuk nötig; Online-Spiel wird nicht unterstützt.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Avatar: The Legend of Aang – The Burning Earth unterstützt einen oder zwei Spieler an derselben Wii. Jeder Spieler verwendet eine Wii-Fernbedienung mit Nunchuk, daher sind für Zusammenspiel zwei vollständige Controllersets nötig. Kampagne und Arena befinden sich vollständig auf der Disc und benötigen keinen Netzwerkdienst.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Avatar: De Legende van Aang – De Brandende Aarde für Nintendo Wii fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Avatar: De Legende van Aang – De Brandende Aarde
THQ Studio Australia entwickelte The Burning Earth als Fortsetzung von Avatar: The Legend of Aang. THQ veröffentlichte die Wii-, PlayStation-2- und Nintendo-DS-Versionen am 26. Oktober 2007 in Europa; die Xbox-360-Ausgabe folgte kurz darauf. Die Heimkonsolenfassungen teilen das dreidimensionale Action-Abenteuer, während Game-Boy-Advance- und Nintendo-DS-Versionen von anderen Teams für tragbares Spielen angepasst wurden.
Während das erste Spiel eine neue Geschichte erzählte, nutzt diese Fortsetzung Ereignisse der zweiten Fernsehstaffel. Die Reise führt von General Fong und dem besetzten Omashu über Tophs Einführung und die Bibliothek nach Ba Sing Se und zum Bohrerangriff. Nicht jede Episode ist enthalten, doch die Kampagne verbindet große Handlungsmomente in spielbaren Kapiteln. Toph und Jet wurden erstmals in dieser Spielreihe steuerbar.
Die Entwickler ergänzten lokale Zusammenarbeit und reduzierten einen Teil des Rollenspielinventars aus dem ersten Teil. Dadurch liegt das Tempo stärker auf direkten Kämpfen, Bewegungssteuerung und kurzen Rätseln. Eine separate Arena erweitert das Spiel über die Kampagne hinaus. 2008 folgte Into the Inferno zu Book Three: Fire mit weiterentwickelter Elementsteuerung. Die Wii-Disc von The Burning Earth enthält alle Funktionen ohne Online-Server.
Ähnliche Spiele für Nintendo Wii
Das erste Avatar-Spiel erzählt eine eigenständige Geschichte um Lian und nutzt mehr Ausrüstung, Erfahrung und Dorfaufträge. The Burning Earth folgt dagegen der zweiten Fernsehstaffel, ergänzt Toph und Jet und unterstützt lokale Zusammenarbeit. In beiden wechselst du zwischen Helden, doch die Fortsetzung betont direkte Kämpfe und bekannte Szenen aus der Serie stärker.
Into the Inferno setzt die Reihe mit Book Three fort und gibt Wasser, Feuer, Erde und Luft eine aktivere Rolle in Rätseln. The Burning Earth nutzt eine traditionellere Levelstruktur, eine separate Arena und eine Kampagne, die beim Bohrer vor Ba Sing Se endet. Beide erlauben lokale Zusammenarbeit zu zweit, doch Into the Inferno lenkt einzelne Elemente mit der Wii-Fernbedienung präziser.
Ben 10 bietet ähnliche Lizenzaction mit Kombos, Plattformabschnitten und Spezialkräften. Dort wechselst du zwischen Alienformen eines Helden; The Burning Earth nutzt ein Team einzelner Figuren und kann zu zweit gespielt werden. Avatar folgt außerdem festen Ereignissen einer Fernsehstaffel, während Ben 10 eine eigene episodische Invasionsgeschichte erzählt.
Dawn of the Dragon unterstützt ebenfalls lokale Zusammenarbeit und verbindet Elementarangriffe mit Rätseln und Kämpfen. Spyro und Cynder bleiben verbunden und können frei fliegen, während Avatar pro Kapitel mehrere Helden nutzt und meist am Boden bleibt. Beide funktionieren ohne Netzwerkdienst; Spyro hat größere offene Kampfräume, Avatar eine kompaktere Fernsehfolgenstruktur.
LEGO Indiana Jones lässt einen zweiten Spieler leicht einsteigen und nutzt wie The Burning Earth verschiedene Figurenfähigkeiten für Hindernisse. LEGO motiviert mit freiem Spiel und vielen Sammelobjekten zum Wiederholen. Avatar hat einen ernsteren Ton, Elementarangriffe sowie eine fortlaufende Kampagne plus Arena, ohne LEGOs Baupuzzles und humorvolle Filmnacherzählung.