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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Archer Maclean's Mercury für PlayStation Portable
Archer Maclean's Mercury für PlayStation Portable ist ein Puzzlespiel, in dem du flüssiges Metall durch dreidimensionale Labyrinthe führst. Mit dem Analogstick neigst du den Boden, woraufhin das Quecksilber zur tiefsten Seite fließt. Du steuerst also die Umgebung und musst Geschwindigkeit und Form deines Tropfens berücksichtigen. Schmale Wege, bewegliche Plattformen und offene Ränder verlangen kleine Korrekturen: Was über den Rand fließt, ist verloren.
Farben spielen beim Öffnen von Durchgängen eine wichtige Rolle. Ändere die Farbe eines Tropfens, teile ihn an einer scharfen Kante und füge farbige Teile wieder zusammen, um eine neue Farbe zu erzeugen. Manchmal musst du mehrere Schalter betätigen, bevor du weiterkommst. Die Aufgaben setzen unterschiedliche Schwerpunkte: Erreiche das Ziel innerhalb der Zeit, bewahre genügend Quecksilber oder erledige zuerst bestimmte Aufgaben. Mit der Kamera kannst du dir den Weg und die Hindernisse ansehen.
Du spielst die Rätselreihe allein oder trittst über eine lokale Funkverbindung gegen einen weiteren Spieler an. Dafür benötigen beide Teilnehmer eine eigene PSP mit drahtloser Netzwerkfunktion und ein eigenes Exemplar des Spiels. Ihr startet gleichzeitig auf demselben Parcours; ein durchsichtiger Tropfen zeigt die Position deines Gegners. Zusätzliche Systeme und Spiele sind nicht enthalten. Die Steuerung erfolgt mit dem Analogstick, nicht durch tatsächliches Neigen des Handhelds; ein Bewegungssensor ist nicht erforderlich.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation Portable sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Du erhältst die physische UMD-Ausgabe. Dafür benötigst du eine PSP mit UMD-Laufwerk; eine PSP Go kann diese Disc nicht abspielen.
Anleitung
Bei Archer Maclean's Mercury für PlayStation Portable ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Archer Maclean's Mercury
Awesome Studios entwickelte Archer Maclean's Mercury für PSP, Ignition Entertainment übernahm die Veröffentlichung. Das Spiel erschien 2005 und gehörte am 1. September zum europäischen Startangebot des Handhelds. Maclean war zuvor unter anderem mit Dropzone und Snookerspielen rund um Jimmy White bekannt geworden. Mit Mercury verlagerte sich das Design auf ein kleines Rätselobjekt, dessen physikalische Eigenschaften bestimmten, wie sich ein Level lösen ließ.
Die Grundidee entstand aus einer frühen technischen Demonstration zu einem früheren Poolbillardspiel. Die Entwickler bauten darauf mit flüssigem Metall auf, das sich teilen und wieder zusammenfließen konnte. Farbmischung, Schalter und Geschicklichkeitsprüfungen machten aus dieser Technik eine Rätselreihe. Ein Neigungssensor für die PSP wurde erwogen, doch die endgültige Ausgabe nutzte herkömmliche Bedienelemente. Kosten und technische Probleme verhinderten die Veröffentlichung des geplanten Zubehörs. Über den Analogstick konnten Spieler die Neigung des Spielfelds regeln.
2006 folgte Mercury Meltdown auf PSP. Das Team in Banbury änderte den Grafikstil und entwickelte den Schwierigkeitsaufbau und die Kamerafunktionen weiter. Studioleiter Ed Bradley erklärte damals, dass das erste Spiel unter einem engen Zeitplan für den PSP-Start entstanden war. Später erhielt die Reihe auch Ausgaben für andere Plattformen, darunter Mercury Hg im Jahr 2011. Die UMD von Archer Maclean's Mercury enthält das ursprüngliche Spiel, nicht die umfangreichere Rätselsammlung des Nachfolgers.
Ähnliche Spiele für PlayStation Portable
Mercury Meltdown baut auf PSP unmittelbar auf dem Neigen, Teilen und Mischen von Quecksilber auf. Der Nachfolger verleiht den Rätseln ein deutlicheres Cartoon-Aussehen und lässt dich das Spielfeld vorher genauer betrachten. Dort kannst du einen Level auch nach Ablauf der Zeit beenden, ohne dass dieser Versuch in die Bestenliste aufgenommen wird. Archer Maclean's Mercury nutzt strengere Zeitvorgaben und eine glänzendere metallische Darstellung. Durch die gemeinsame Grundlage fallen die Unterschiede bei Kameraführung und Fehlertoleranz sofort auf.
Auch in LocoRoco auf PSP neigst du die Welt, um eine verformbare Figur voranzubringen. Dort rollen und springen fröhlich singende Wesen durch zweidimensionale Landschaften, hauptsächlich gesteuert mit den Schultertasten. Mercury nutzt den Analogstick für ein dreidimensionales Spielfeld und berücksichtigt verlorenes Quecksilber beim Erfüllen einer Aufgabe. In beiden ist die Form deiner Gruppe wichtig, doch Farbmischung und technische Schalter prägen vor allem die Rätsel von Mercury.
Lumines verbindet auf PSP das Erkennen von Farben mit immer besseren Punktzahlen. Du drehst fallende Blöcke und bildest gleichfarbige Quadrate, die eine rhythmisch wandernde Linie anschließend entfernt. Auch Mercury verlangt Aufmerksamkeit für Farben, nutzt sie aber, um Flüssigkeit durch Tore und an Schaltern vorbeizuführen. Lumines erzeugt Druck durch ein volleres Spielfeld und das Musiktempo; Mercury bietet einzelne Strecken, deren Ergebnis Präzision und das Bewahren von Material bestimmen.
Auch Crush macht auf PSP räumliches Denken beim Finden eines Durchgangs wichtig. Das Spiel verwandelt dreidimensionale Bauwerke vorübergehend in ein flaches Bild, sodass unerreichbare Plattformen plötzlich nebeneinanderliegen. Mercury verändert die Neigung eines Raums, nicht die Zahl seiner Dimensionen. In Crush bewegst du eine menschliche Figur und suchst einen geschickten Blickwinkel; in Mercury beherrschst du eine Flüssigkeit, die sich bei derselben Bewegung ausdehnen, teilen und teilweise verloren gehen kann.
echoshift bietet auf PSP ebenfalls abgeschlossene Rätselräume mit Schaltern, beweglichen Teilen und einem Zeitlimit. Frühere Handlungen wiederholen sich dort als aufgezeichnetes Echo, sodass mehrere Versionen deiner selbst gemeinsam einen Weg öffnen. In Mercury bewegst du mehrere Tropfen gleichzeitig, indem du ein Spielfeld neigst. Beide verlangen Planung und Timing, doch echoshift setzt Lösungen aus aufeinanderfolgenden Zeitschleifen zusammen, während Mercury von der physikalischen Verteilung einer Flüssigkeit im Hier und Jetzt handelt.