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Gaming-Geschichte · NexWave Games

Super Mario 64: Wie Nintendo Mario für Three Dimensions neu erfunden hat

Für Super Mario 64 musste Nintendo mehr herausfinden als nur, wie Mario von hinten aussah. In einer dreidimensionalen Umgebung ändern sich Entfernung, Richtung und Überblick ständig. Der Spieler muss nachvollziehen können, wo ein Sprung endet und wo es noch etwas zu entdecken gibt. Eine erkennbare Antwort darauf lieferte das 1996 in Japan erschienene Abenteuer Nintendo 64: ein agiler Mario, ein Schloss zum Erkunden und Welten, in die man mehrmals zurückkehrt.

Nintendo 64 Konsole mit Controller
Super Mario 64 bot Spielern auf Nintendo 64 eine neue Möglichkeit, eine dreidimensionale Welt zu erkunden. Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons (gemeinfrei)

Übung selbst wird zur Aktivität

In einer Umgebung mit Tiefe hat der Weg zu einer Plattform plötzlich mehrere Seiten. Mario kann herumlaufen, schneller werden, springen und sich neu positionieren. Backflips und Wandsprünge bieten Ihnen verschiedene Möglichkeiten, an Höhe zu gewinnen. Diese Übungsmöglichkeiten machen das Training zu einem Teil des Spaßes.

Das merkt man schon, bevor eine komplizierte Aufgabe nötig ist. Probieren Sie eine Steigung, eine Kante oder einen kleinen Höhenunterschied aus und Sie werden etwas über Distanz und Timing lernen. Das Spiel bietet Raum, dieses Wissen selbst aufzubauen. Eine Umgebung, die zunächst groß und unübersichtlich erscheint, wird nach und nach zu einem Bereich, in dem man die Möglichkeiten erkennt.

Die Kamera ist Teil des Abenteuers

Beim Sprung in die Dreidimensionalität muss sich auch das Pixel bewegen. Die Kamera ermittelt, wie viel Sie von einer Plattform sehen und wie frei die Entfernung ist. Bei Super Mario 64 ist es daher sinnvoll, manchmal die Sehkraft zu verbessern, bevor man einen Sprung wagt.

Höhe und Entfernung lassen sich auf einem Flachbildschirm manchmal nur schwer einschätzen. Jeder, der das Spiel jetzt noch einmal spielt, wird sowohl den Ehrgeiz als auch die Grenzen dieses frühen Ansatzes bemerken. Ein ungünstiger Winkel kann sich negativ auf Sie auswirken. Wenn Sie sich umschauen und eine Route vorbereiten, können Sie das Spiel besser verstehen. Auch hier bringt Rücksichtnahme auf die Umwelt oft mehr Erfolg als Eile.

Das Schloss weckt Neugier

Peach's Castle ist der verbindende Ort zwischen den Welten. Viele Ebenen erreicht man, indem man in ein Gemälde springt, während andere Eingänge eher überraschend versteckt sind. Gesammelte Power Stars öffnen Türen und ermöglichen den Zugang zu weiteren Bereichen. Das Gebäude wird somit zu einer klaren Möglichkeit, Ihren Fortschritt zu sehen.

Dem Originalhandbuch zufolge gibt es fünfzehn Hauptebenen und mehrere kleinere Bereiche. Innerhalb eines Levels gibt es mehrere Aufgaben, sodass dieselbe Umgebung mit einem anderen Ziel zurückkehrt. Man muss nicht alles sofort finden. Ein Stern, der immer noch schwierig erscheint, kann warten, während Sie woanders weitersuchen. Dadurch erhält neben der technischen Herausforderung auch die Neugier einen wichtigen Stellenwert.

Ein bekanntes Level bekommt ein neues Ziel

Super Mario 64 enthält 120 Power Stars. Die Suche führt Sie zurück zu Orten, die Sie bereits kennen, fordert Sie jedoch jedes Mal dazu auf, anders auszusehen. Eine Route, eine versteckte Ecke oder ein Umzug, der vorher unwichtig erschien, könnte später genau das sein, was Sie brauchen.

Das macht es attraktiv, das Original noch einmal zu betrachten. Wählen Sie einen Bereich und versuchen Sie zunächst, den Raum kennenzulernen, ohne gleich jeden Stern abzuhaken. Wenn Sie eine physische Kopie suchen, achten Sie auf die Plattform: Super Mario 64 für Nintendo 64 und Super Mario 64 DS sind separate Editionen. Die Originalkassette zeigt, wie Nintendo freie Bewegung und wiederholte Erkundung zu einer neuen Form von Mario vereinte.

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