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Gaming-Geschichte · NexWave Games

GoldenEye 007: Wie aus einem James-Bond-Spiel ein Multiplayer-Klassiker wurde

Die Nachbildung eines James-Bond-Films klingt nach einer tollen Idee: Geben Sie dem Spieler eine Waffe, ein paar Gadgets und erkennbare Orte. GoldenEye 007 hat etwas Interessanteres am Nintendo 64 gemacht. Man bekam Missionen, bei denen man aufpassen, experimentieren und manchmal vor allem verhindern musste, dass etwas schiefgeht. Dann könnte die gleiche Patrone zu einem kompetitiven Spieleabend mit Freunden werden. Es ist genau diese Kombination, die das Spiel von 1997 immer noch diskussionswürdig macht.

Nintendo 64 Konsole mit Controller
GoldenEye 007 gehört zur Generation Nintendo 64 und bietet lokalen Multiplayer auf einer Konsole. Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons (gemeinfrei)

Ein Film wird zu einem Ort der Selbstprüfung

Seltener gebauter GoldenEye 007 rund um den Bond-Film von 1995. Der Wechsel zu einem Spiel veränderte die Möglichkeiten, die man mit dieser Geschichte machen konnte. Orte wurden zu Räumen, in denen man seinen eigenen Weg finden musste. Man musste Bond nicht nur dabei zusehen, wie er in ein Gebäude einbrach: Man musste abschätzen, wo sich die Wachen befanden und wie man weiterkommen konnte.

Dadurch wurde Raum für unterschiedliche Spielstile geschaffen. Mit einer schallgedämpften Waffe vorsichtig umzugehen fühlte sich anders an, als eine Situation entgleisen zu lassen. Diese Freiheit machte es interessant, zu einer Mission zurückzukehren, bei der man die Umgebung bereits kannte. Die Kenntnis eines Ortes selbst wurde zum Werkzeug.

Härter bedeutete auch mehr zu tun

Die Schwierigkeitseinstellungen haben sich stärker verändert als die Stärke des Widerstands. Auf höheren Ebenen erhielt Bond zusätzliche Aufgaben. Man musste also besser verstehen, was in einem Level von einem erwartet wurde. Ein schneller Weg zum Ausgang reichte nicht aus, wenn eine wichtige Aufgabe noch offen war.

Das gab der Kampagne einen Grund, länger als eine Runde zu dauern. Zuerst lernte man eine Umgebung kennen und dann fing man an, nach einem intelligenteren Ansatz zu suchen. Die freischaltbaren Cheats belohnten auch das Meistern von Missionen. Die Freude verlagerte sich vom Überleben zum Verstehen: Wie gelingt diese Operation bestmöglich?

Vier Spieler, ein Fernseher

Im lokalen Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler gleichzeitig gegeneinander spielen. Jeder sah seinen eigenen Teil desselben Fernsehers. Das schränkte Ihre Sicht ein, während die Positionen Ihrer Gegner grundsätzlich auch sichtbar waren. Die Spannung entstand also ganz anders als bei einem Online-Wettbewerb mit getrennten Bildschirmen.

Man lernte Routen, Waffen und Verstecke kennen, aber auch die Gewohnheiten der Menschen neben einem. Eine erkennbare Arena erleichterte Vereinbarungen über Waffen oder Charaktere. Das Vorhandensein verschiedener Spielformen gab einer Gruppe auch Abwechslung. Eine Runde musste nicht lange dauern, um ihre eigene Geschichte zu erzählen.

Spielen Sie noch einmal mit den richtigen Erwartungen

Wer auf die Originalkartusche zurückgreift, wird feststellen, dass die Bedienelemente aus einer anderen Zeit stammen. Nehmen Sie sich Zeit, sich an den Nintendo 64-Controller zu gewöhnen. Schauen Sie sich zunächst die Einstellungen an und beginnen Sie mit einer bekannten Mission, bevor Sie sofort versuchen, mit Geschwindigkeit zu spielen.

Für einen Gaming-Abend auf Original-Hardware sind ein funktionierender Nintendo 64 und ausreichend geeignete Controller wichtig. Achten Sie beim Kauf auch darauf, welche GoldenEye-Edition angeboten wird: Beim gleichnamigen späteren Spiel Wii handelt es sich um eine andere Produktion. Der Reiz des Nintendo 64-Originals liegt gerade in dieser besonderen Kombination aus gezielter Spionage und direktem Spiel auf einem Fernseher.

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