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Rollenspiele auf dem GameCube, in denen Sie Dutzende Stunden lang verschwinden können

Eine GameCube-Sammlung kann über Rennspiele und kurze Multiplayer-Abende hinausgehen. Die Konsole erhielt außerdem Rollenspiele, die sich auf eine Gruppe von Charakteren, ein eigenes Kampfsystem und eine lange Reise konzentrieren. Es gibt viele Variationen. Manchmal entscheiden Ihr Timing und Ihre Tastenbetätigung über den Kampf, manchmal denken Sie an Karten oder den nächsten Spielzug. Diese vier Abenteuer zeigen, wie unterschiedlich sich ein Rollenspiel auf derselben Konsole anfühlen kann.

Purple Nintendo GameCube mit Controller und vier Controller-Ports
Der Nintendo GameCube erhielt RPGs mit verschiedenen Welten und Kampfsystemen. Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons (gemeinfrei)

Paper Mario: ein Abenteuer, das mit Papier spielt

Paper Mario: The Thousand-Year Door nutzt seine Papieroptik auch innerhalb der Spielwelt. Mario kann sich beispielsweise zu einem Flugzeug falten und durch schmale Öffnungen bewegen. Auf seiner Reise begegnet er unterschiedlichsten Bewohnern und neuen Weggefährten, wodurch jedes neue Gebiet einen eigenen Ton erhält.

Sie bleiben während Rundenkämpfen aktiv. Gutes Timing macht Angriff und Verteidigung effektiver. Das macht den Schritt zu einem Rollenspiel klar: Man trifft eine Entscheidung in Ruhe, muss dann aber aufpassen. Der Humor gibt auch Raum, das Abenteuer zu genießen, ohne jedes System sofort vollständig beherrschen zu müssen.

Tales of Symphonia: eine Gruppe zum Kennenlernen

In Tales of Symphonia reist Lloyd mit Colette, die eine wichtige Aufgabe für ihre Welt erhält. Unterwegs wächst die Gruppe und die Situation erweist sich als komplizierter, als es zunächst scheint. Die Gespräche zwischen den Charakteren sind ein wichtiger Teil der Reise.

Die Kämpfe finden in Echtzeit statt. Sie bewegen sich, greifen an und nutzen Fertigkeiten, berücksichtigen dabei aber auch Ihre Mitkämpfer. Jeder, der Spaß daran hat, den Umgang mit seinem Lieblingskämpfer zu erlernen, findet hier Anleitungen. Durch die Weiterentwicklung Ihrer Gruppe haben die vielen Schlachten einen Zweck, der über die bloße Weiterentwicklung der Geschichte hinausgeht.

Baten Kaitos: Denken Sie an Ihre Kartenhand

Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean entführt Sie in eine Welt schwimmender Inseln. Sie folgen Kalas und Xelha aus der Rolle eines Schutzgeistes. Das Erscheinungsbild der Gebiete verleiht der Reise etwas von einem illustrierten Reisebuch.

Die Kämpfe drehen sich um Karten, den Magnus. Ihre verfügbare Hand beeinflusst, wie Sie angreifen und verteidigen. Dadurch wird die Vorbereitung außerhalb des Kampfes sinnvoll: Sie denken über die Zusammenstellung Ihres Decks nach und müssen mit dem arbeiten, was Sie während des Kampfes ziehen. Dies ist eine attraktive zusätzliche Ebene für Spieler, die gerne Systeme verstehen.

Skies of Arcadia Legends: Steigen Sie mit Piraten in die Lüfte

Skies of Arcadia Legends folgt dem Himmelspiraten Vyse und seinen Gefährten. Inseln und Schiffe verwandeln den Himmel in eine Welt, die man erkunden möchte. Zusätzlich zu den Kämpfen mit Ihren Charakteren gibt es auch Kämpfe zwischen Luftschiffen, bei denen andere Überlegungen gelten als bei einer normalen Begegnung.

Das Gefühl des Reisens macht hier einen großen Teil des Reizes aus. Ein neues Ziel wirft die Frage auf, was dahinter liegt. Das kommt Spielern entgegen, die gerne eine Welt kennenlernen und sich nebenbei Zeit für Entdeckungen nehmen, ohne immer zur nächsten Story-Szene zu hetzen.

Schaffen Sie Platz für eine lange Reise

Wie lange es dauert, hängt von Ihrem Tempo, Ihren Nebenwegen und Ihrer Erfahrung ab. Für ein gebrauchtes Exemplar sehen Sie sich die Plattformliste und die enthaltenen Discs an: Bei späteren Neuauflagen handelt es sich um Einzelversionen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie eine geeignete Speicherkarte im GameCube haben. Notieren Sie sich bei einer längeren Pause bei Bedarf kurz Ihr nächstes Ziel.

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