
Pokemon Crystal Compleet - Game Boy Advance - GBA
€ 399,99

€ 14,99
Op voorraad
Goed, er is geschreven op het label.
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 voor Game Boy Advance is een zijwaarts platformspel waarin Yoshi Baby Mario over een eiland draagt. Kamek heeft de kleine broers van elkaar gescheiden en de Yoshi’s brengen Mario om de beurt dichter bij Baby Luigi. Je springt door werelden met een getekende uitstraling, slikt vijanden in en maakt er eieren van. Met een richtlijn stuur je die eieren naar vijanden, wolkjes en voorwerpen die buiten je directe bereik liggen.
Yoshi kan een sprong kort verlengen, op de grond stampen en tijdelijk in bijvoorbeeld een helikopter of onderzeeër veranderen. Krijg je een klap, dan raakt Baby Mario los en begint een teller te dalen. Je moet hem terughalen voordat Kameks helpers hem meenemen. Rode munten, bloemen en overgebleven sterren bepalen je eindscore. Daardoor kun je een level eerst uitspelen en later terugkomen om verborgen hoekjes te onderzoeken en een hogere score te halen.
Het Yoshi-avontuur is voor één speler en bewaart voltooide levels en scores automatisch op de cartridge. Het aparte Mario Bros. biedt daarnaast lokaal samenspel voor maximaal vier spelers. Daarvoor heeft iedereen een eigen Game Boy Advance nodig, plus één, twee of drie Game Boy Advance Game Link-kabels voor twee, drie of vier spelers. Battle werkt met één cartridge; Classic met meerdere spelers vereist ieder een compatibele Mario Bros.-cartridge. Handhelds en kabels worden niet meegeleverd.
Onze Game Boy Advance-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Bij Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 voor de Game Boy Advance ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
Yoshi’s Island verscheen oorspronkelijk in 1995 voor Super Nintendo, met Yoshi als beschermer van Baby Mario. Het spel gebruikte herkenbare Mario-vijanden, maar gaf de hoofdrol een eigen verzameling bewegingen. Eieren gooien, zwevend springen en een baby terughalen na een botsing veranderden het tempo van de platformactie. De getekende achtergronden en grote eindbazen maakten het bovendien visueel anders dan Super Mario World, waarin Yoshi nog vooral als rijdier naast Mario stond.
Nintendo bracht de Game Boy Advance-bewerking in Europa op 11 oktober 2002 uit. Het was het derde deel van Super Mario Advance, een reeks die oudere Mario-avonturen voor de handheld bewerkte. Nintendo-ontwikkelaar Hiroyuki Kimura beschreef later hoe die vierdelige reeks vanaf het begin was gepland: eerst Super Mario Bros. 2, daarna Super Mario World, vervolgens Yoshi’s Island en ten slotte Super Mario Bros. 3. Het volgnummer verwijst dus naar de handheldreeks, niet naar een derde nieuw Yoshi-verhaal.
Deze uitvoering behield de zes werelden en het zoeken naar complete levelscores, maar voegde ook zes nieuwe Secret-levels toe. Daarnaast staat Mario Bros. als afzonderlijk spel op de cartridge, zoals bij de andere Super Mario Advance-uitgaven. De mogelijkheid om dat onderdeel via kabels met anderen te spelen staat los van Yoshi’s soloreis met Baby Mario. Juist die combinatie van een uitgebreid platformavontuur en korte wedstrijden maakte de cartridge onderdeel van Nintendo’s draagbare heruitgaven uit die periode.
Super Mario World: Super Mario Advance 2 biedt op Game Boy Advance ook zijwaartse sprongen, verborgen uitgangen en een kaart met levels. Je bestuurt daar Mario of Luigi en kunt op Yoshi rijden. In Yoshi’s Island bestuur je juist Yoshi zelf en draag je Baby Mario mee. Het zoeken naar rode munten, bloemen en sterren geeft ieder level een andere verzamelstructuur dan de zoektocht naar alternatieve uitgangen in Super Mario World.
Super Mario Advance laat je op Game Boy Advance eveneens werelden doorzoeken en vijanden als hulpmiddel gebruiken. De vier hoofdpersonages pakken tegenstanders en groenten op om ze te gooien, ieder met eigen sprongeigenschappen. Yoshi maakt eieren van ingeslikte vijanden en richt ze nauwkeurig op een doel. Beide spellen combineren springen met werpen, maar de bescherming van Baby Mario en het systeem van levelscores veranderen Yoshi’s aanpak duidelijk.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 gebruikt op Game Boy Advance eveneens een wereldkaart en korte, zijwaartse platformuitdagingen. Mario wisselt daar via voorwerpen tussen vaardigheden, zoals vliegen met een wasbeerstaart. Yoshi heeft zijn tong, eieren en zweefsprong als vaste basis, met tijdelijke transformaties op aangewezen plekken. Zijn levels vragen bovendien dat je Baby Mario beschermt terwijl je verzamelobjecten voor een volledige eindscore probeert te vinden.
Wario Land 4 combineert op Game Boy Advance ook zijwaartse platformactie met het zoeken naar verborgen schatten. Wario gebruikt zijn schouderaanval en vreemde veranderingen van zijn lichaam, waarna je vaak onder tijdsdruk naar de uitgang terug moet. Yoshi’s Island legt de nadruk op eieren richten en zorgvuldig verzamelen terwijl Baby Mario meegaat. Beide belonen het onderzoeken van zijpaden, maar Wario’s terugtocht geeft de levelstructuur een heel ander ritme.
Kirby: Nightmare in Dream Land laat je op Game Boy Advance ook vijanden inslikken en door kleurrijke, zijwaarts bekeken levels reizen. Kirby kan vaardigheden van tegenstanders overnemen en door de lucht zweven. Yoshi maakt van veel vijanden juist eieren en gebruikt zijn eigen vaste bewegingen om routes te doorzoeken. Het bewaken van Baby Mario en de combinatie van bloemen, rode munten en sterren leggen daarbij andere doelen naast het bereiken van de uitgang.

€ 399,99

€ 124,99

€ 124,98

€ 119,99

€ 99,99

€ 99,98

€ 79,99

€ 59,99

€ 54,99

€ 49,99
