Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Super Mario Bros. NES Classics voor de Game Boy Advance
Super Mario Bros. NES Classics voor Game Boy Advance brengt het eerste Super Mario Bros.-platformavontuur naar een draagbare cartridge. Je stuurt Mario door acht werelden om de prinses uit Bowsers handen te redden. Onderweg spring je over gaten, ontwijk je vuur en kom je Goomba’s, Koopa’s en Piranha Plants tegen. De route loopt door open landschappen, ondergrondse gangen, watergebieden en kastelen. Ieder terrein vraagt een andere aanpak, zeker wanneer je weinig ruimte hebt om vaart te maken.
Met een paddenstoel groeit Mario en kan hij een extra klap verdragen. Een vuurbloem laat hem vuurballen gooien, terwijl een ster tijdelijk bescherming geeft. Rennen en de duur van je sprong bepalen of je op een smalle rand landt of eroverheen schiet. Munten, verborgen blokken en doorgangen belonen het zoeken naast de kortste route. De tijdslimiet houdt vaart in ieder level, maar haast kan je ook een leven kosten wanneer je een vijand of opening te laat ziet.
Je speelt alleen of met twee spelers afwisselend als Mario en Luigi, niet tegelijk in hetzelfde level. Voor gekoppeld spelen gebruik je twee Game Boy Advance-systemen, een GBA Game Link-kabel en minstens één Super Mario Bros. NES Classics-cartridge. De extra hardware wordt niet meegeleverd. Deze uitgave behoudt de opbouw en het uiterlijk van het NES-spel; het is niet Super Mario Bros. Deluxe of de vernieuwde presentatie van Super Mario All-Stars.
Regio en taal
Onze Game Boy Advance-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Super Mario Bros. NES Classics voor de Game Boy Advance ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Super Mario Bros. NES Classics
Nintendo bracht Super Mario Bros. in 1985 uit in Japan. Shigeru Miyamoto en Takashi Tezuka werkten aan het ontwerp, met muziek van Koji Kondo. Mario had daarvoor al in andere spellen gespeeld, maar dit avontuur verbond zijn bewegingen met een doorlopende reis door acht werelden. De richting van het scherm, het gevoel van snelheid en de plaatsing van vijanden maakten van iedere korte route een oefening in kijken, timing en beslissen.
De eerste levels laten de regels grotendeels via de omgeving ontdekken. Een blok boven Mario nodigt uit tot springen, een naderende Goomba laat zien waarom afstand telt en een paddenstoel verandert wat een botsing betekent. Later komen dezelfde bouwstenen terug in lastigere combinaties. Water vraagt een ander ritme dan grond, kastelen verkleinen de veilige ruimte en bewegende platforms dwingen je vooruit te kijken. Het spel bouwt zo verder op vaardigheden die je onderweg al hebt gebruikt.
De Game Boy Advance-uitgave verscheen in Europa op 9 juli 2004 als onderdeel van NES Classics. Nintendo bracht in die reeks oorspronkelijke NES-spellen afzonderlijk naar de handheld. Super Mario Bros. stond daarmee naast nieuwere Mario-bewerkingen op hetzelfde platform, maar hield zijn eigen eenvoudige beeldtaal en vaste wereldvolgorde. Waar de Super Mario Advance-reeks andere avonturen opnieuw presenteerde, liet deze cartridge juist de vroege opzet zien: een paar bewegingen, duidelijke obstakels en steeds kleinere marges voor een fout.
Vergelijkbare spellen voor de Game Boy Advance
Super Mario Advance brengt op Game Boy Advance Super Mario Bros. 2 in een andere vorm terug. Je kiest daar uit vier personages met verschillende sprongen en tilt vijanden of groenten op om ze te gooien. NES Classics draait om het eerste Super Mario Bros., met springen op vijanden en groeien door een paddenstoel. Beide vragen timing, maar hun manier van aanvallen en de opbouw van de werelden verschillen duidelijk.
Super Mario World: Super Mario Advance 2 geeft je op Game Boy Advance een wereldkaart met geheime uitgangen en routes die zich vertakken. Yoshi en de cape voegen andere bewegingen toe. Super Mario Bros. NES Classics volgt een strakkere reeks levels en gebruikt een kleinere verzameling krachten. Je deelt de basis van rennen en springen, maar World nodigt sterker uit om een gebied opnieuw te bezoeken voor een andere uitgang.
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 draait op Game Boy Advance om Yoshi die Baby Mario beschermt. Je gebruikt eieren en zweefsprongen en doorzoekt levels voor bloemen en rode munten. Super Mario Bros. NES Classics houdt het bij Mario’s eigen sprongen, enkele krachten en de weg naar de vlag of het kasteel. Beide hebben zijroutes, maar Yoshi’s Island maakt verzamelen en nauwkeurig zoeken een groter onderdeel van ieder level.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 deelt op Game Boy Advance de strijd tegen Bowsers troepen, maar voegt een wereldkaart, meer pakken en een voorraad voorwerpen toe. Daarmee kun je meer plannen tussen de levels. NES Classics laat het eerste avontuur zien, waar je vooral werkt met wat je onderweg vindt. De familietrekken zijn herkenbaar, terwijl het aantal keuzes en bewegingen in Super Mario Bros. 3 groter is.
Mario vs. Donkey Kong laat je op Game Boy Advance ook springen en vijanden ontwijken, maar verdeelt de actie over compacte puzzelkamers. Je zoekt sleutels, gebruikt schakelaars en bedenkt hoe je bij een doel komt. Super Mario Bros. NES Classics stuurt je meestal voortdurend naar rechts door een reeks hindernissen. Bij beide helpt eerst kijken, alleen weegt in Mario vs. Donkey Kong het oplossen van de kamer zwaarder dan het vasthouden van loopsnelheid.