Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
Game Boy Advance

WITCH - Game Boy Advance - GBA

€ 6,98

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Bij dit spel worden het doosje en de handleiding alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Wat je ontvangt, lees je hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

W.I.T.C.H. voor de Game Boy Advance

W.I.T.C.H. voor Game Boy Advance is een actieplatformspel rond Will, Irma, Taranee, Cornelia en Hay Lin. De vijf vriendinnen beschermen de aarde tegen prins Phobos en gebruiken hun krachten als Guardians om vijanden en hindernissen te overwinnen. Je loopt door zijwaarts weergegeven gebieden, zoekt doorgangen en wisselt tussen de heldinnen wanneer een andere kracht nodig is. De groep vormt samen je gereedschapskist: een obstakel dat voor de ene Guardian lastig is, kan voor een andere juist een aanleiding zijn om magie te gebruiken.

Irma gebruikt water, Taranee vuur, Cornelia aarde en planten en Hay Lin lucht. Will kan energie afvuren en portalen sluiten. De verschillende aanvallen helpen niet alleen tijdens gevechten, maar ook bij het onderzoeken van de omgeving. Vliegen brengt je naar hoger gelegen platforms, maar verbruikt energie, net als magie. Even landen en je krachtmeter laten herstellen kan daarom verstandiger zijn dan blijven aanvallen. Onderweg tref je ook Caleb, die in eigen actiestukken met zwaard en boog vecht.

Je bestuurt het team als één speler; dit is geen gezamenlijk avontuur voor vijf deelnemers. Het wisselen van Guardian gebeurt binnen je eigen spel. Voorwerpen en ontmoetingen verbinden de verschillende opdrachten en geven reden om verder te kijken dan de eerstvolgende vijand. De combinatie van vliegen, personagewissels en elementkrachten maakt het lezen van een hindernis minstens zo belangrijk als het op tijd uitvoeren van een sprong.

Regio en taal

Onze Game Boy Advance-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij W.I.T.C.H. voor de Game Boy Advance ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.

De geschiedenis van W.I.T.C.H.

W.I.T.C.H. verscheen in 2005 in Europa voor Game Boy Advance. Climax ontwikkelde het spel voor Buena Vista Games, dat het onder het Disney Interactive-label uitbracht. De reeks begon in april 2001 als Italiaans stripblad en groeide daarna uit tot een televisieserie. Het spel sluit aan bij die wereld van gewone schoolmeisjes met een tweede leven als magische beschermers. De namen Will, Irma, Taranee, Cornelia en Hay Lin vormen samen de titel van de reeks.

De uitgever legde bij de aankondiging de nadruk op vriendschap en samenwerking. Op de cartridge vertaalt dat zich naar een soloavontuur waarin je verschillende krachten achter elkaar gebruikt. De heldinnen krijgen elk een herkenbare rol, zodat een nieuwe passage niet uitsluitend een volgende gevechtsarena is. Een plant, een hoge doorgang of een portaal kan een ander personage relevant maken. Het verhaal rond Phobos geeft de losse uitdagingen een gezamenlijke richting zonder dat een tweede speler nodig is.

De Game Boy Advance-uitgave gebruikt getekende personages en zijwaartse speelvelden om de magische groep op een draagbaar systeem te laten werken. Calebs zwaard en boog brengen tussendoor een andere vorm van actie. Daarmee wisselt het spel tussen de speciale mogelijkheden van de Guardians en directere gevechten. Deze cartridge bewaart een eigen spelbewerking uit de periode waarin W.I.T.C.H. tegelijk op papier en televisie groeide: het team is herkenbaar, maar jij bepaalt hier zelf wie een hindernis aanpakt en wanneer de magie wordt ingezet.

Vergelijkbare spellen voor de Game Boy Advance

Totally Spies! brengt op Game Boy Advance ook een groep tekenfilmvriendinnen samen in een soloavontuur. Sam, Clover en Alex gebruiken gadgets tijdens spionagemissies die geregeld van spelvorm wisselen. W.I.T.C.H. bouwt zijn platformlevels rond vliegen en het kiezen van elementkrachten. Beide behouden de onderlinge band van hun hoofdpersonen, maar de spionnen vertrouwen op techniek en korte missies waar de Guardians magische omgevingspuzzels oplossen.

Kirby & The Amazing Mirror laat je op Game Boy Advance eveneens verschillende krachten gebruiken om nieuwe routes te vinden. Kirby neemt vermogens van vijanden over en onderzoekt een netwerk van spiegelgebieden. W.I.T.C.H. geeft je een vaste groep heldinnen met eigen elementen. De overeenkomst zit in een obstakel koppelen aan het juiste vermogen; Kirby verandert daarvoor zijn aanval, terwijl je bij de Guardians van personage wisselt.

The Legend of Zelda: The Minish Cap deelt op Game Boy Advance het zoeken naar oplossingen die verder gaan dan vijanden verslaan. Link gebruikt voorwerpen en krimpt om doorgangen te vinden die eerst onbruikbaar leken. W.I.T.C.H. verdeelt zulke mogelijkheden over vijf Guardians in zijwaartse levels. Zelda laat je één held met groeiende uitrusting volgen; W.I.T.C.H. vraagt vaker welk teamlid nu het beste hulpmiddel heeft.

Mario & Luigi: Superstar Saga gebruikt op Game Boy Advance eveneens de verschillen tussen hoofdpersonen om puzzels en gevechten vorm te geven. De broers werken samen tijdens verkenning en in gevechten met getimede knoppen. W.I.T.C.H. speelt directer als platformactie, met vliegen en elementaanvallen tijdens het lopen. Het kiezen en combineren van vaardigheden verbindt beide spellen, maar Superstar Saga geeft gesprekken en rollenspelgevechten veel meer ruimte.

Metroid: Zero Mission biedt op Game Boy Advance ook zijwaartse actie waarin een speciale vaardigheid een andere route kan openen. Samus verzamelt blijvende uitrusting en verkent daarmee steeds meer van Zebes. W.I.T.C.H. laat je daarvoor tussen de Guardians en hun elementen wisselen. Beide belonen opletten op de omgeving, maar Samus bouwt aan één heldin terwijl W.I.T.C.H. de verschillende mogelijkheden van een hele groep centraal zet.

Meer producten