Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tomb Raider: The Prophecy voor de Game Boy Advance
Tomb Raider: The Prophecy voor Game Boy Advance volgt Lara Croft op zoek naar magische stenen uit het Boek van Ezechiël. Haar onderzoek begint in de Zweedse bergen en voert naar oude tempels vol vijanden, afgesloten doorgangen en vallen. Je bekijkt de kamers schuin van boven, zodat hoogteverschillen en zijpaden onderdeel van iedere route worden. Lara rent, springt en hangt aan randen om plekken te bereiken die vanaf de vloer onbereikbaar lijken. Een gevonden sleutel of hendel kan een eerdere kamer weer belangrijk maken.
Verkennen wisselt af met gevechten waarin Lara haar twee pistolen gebruikt. Die hebben onbeperkte munitie; voor krachtigere wapens moet je patronen zoeken. Medipacks herstellen verloren gezondheid, maar nemen de noodzaak om aanvallen te ontwijken niet weg. Tijdens het klimmen berg je je wapens op. Sprinten helpt om snel terrein te overbruggen, zolang haar energiebalk dat toelaat. Daardoor moet je soms eerst afstand nemen, opnieuw positie kiezen en pas daarna schieten of verder klimmen.
Je speelt dit actieavontuur alleen. Je hervat het avontuur met wachtwoorden die je noteert en later via Continue invoert. Na hervatten vanaf een level wordt Lara’s uitrusting opnieuw ingesteld. Het vaste schuine aanzicht vraagt vooral om zorgvuldig inschatten waar een richel ligt en welke sprong mogelijk is. The Prophecy is een zelfstandig GBA-avontuur, niet een verkleinde overzetting van het eerste PlayStation-spel.
Regio en taal
Onze Game Boy Advance-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Tomb Raider: The Prophecy voor de Game Boy Advance ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Tomb Raider: The Prophecy
Tomb Raider: The Prophecy verscheen in 2002 voor Game Boy Advance. Ubisoft Milan ontwikkelde het spel en Ubisoft gaf het uit onder licentie van Eidos. Lara had daarvoor al twee zijwaarts weergegeven avonturen op Game Boy Color gekregen. Voor haar eerste GBA-spel koos het team een schuin bovenaanzicht met ruimtelijk opgebouwde kamers. Het verhaal rond het Boek van Ezechiël werd voor deze uitgave gemaakt en herhaalt niet simpelweg haar eerste zoektocht op pc en PlayStation.
De samenwerking werd in mei 2002 aangekondigd toen Ubisoft de ontwikkel- en uitgaverechten voor deze handheldaflevering verwierf. Dat leverde een eigen vertaling van de reeks op: de herkenbare pistolen, tempels en acrobatiek bleven, maar de camera draaide niet achter Lara mee. De speler leest de omgeving vanuit een vaste hoek. De belichting en animaties ondersteunen die indruk van diepte, terwijl lopen en richten met het richtingskruis en de knoppen van de GBA gebeuren.
Ook het hervatten kreeg een vorm die bij deze cartridge hoort. Wachtwoorden brengen je terug naar een bereikt deel van het avontuur, met opnieuw ingestelde uitrusting. Dat maakt het onthouden van een route en het noteren van codes belangrijk. The Prophecy staat daarmee tussen de eerdere tweedimensionale Game Boy-avonturen en latere handheldbewerkingen van Tomb Raider. Het bewaart een afzonderlijk hoofdstuk waarin Lara’s vertrouwde bewegingen werden herschikt rond vaste kamers, korte zichtlijnen en een eigen bovennatuurlijk mysterie.
Vergelijkbare spellen voor de Game Boy Advance
The Legend of Zelda: The Minish Cap laat je op Game Boy Advance ook kamers onderzoeken, sleutels zoeken en nieuwe doorgangen openen. Link gebruikt voorwerpen en kan krimpen om een omgeving anders te bekijken. The Prophecy bouwt zijn routes sterker rond Lara’s sprongen en richels. Beide vragen om terugkijken naar eerder bezochte plekken, maar Zelda verbindt die puzzels aan een grotere wereld met dorpen en gesprekken.
Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge gebruikt op Game Boy Advance eveneens een schuin bovenaanzicht voor een nieuw avontuur uit een bekende consolereeks. Banjo verkent gebieden, verzamelt voorwerpen en leert bewegingen. Lara doorzoekt vooral tempels en zoekt de juiste combinatie van sprongen, schakelaars en gevechten. Bij Banjo krijgen verzamelen en terugkerende personages meer ruimte; The Prophecy legt meer nadruk op gevaarlijke kamers en een bovennatuurlijk onderzoek.
Metroid: Zero Mission deelt op Game Boy Advance de afwisseling tussen gewapende actie en het zoeken naar een bruikbare route. Samus bekijkt haar omgeving van opzij en opent met nieuwe uitrusting steeds meer van planeet Zebes. Lara beweegt door schuin weergegeven kamers en gebruikt sleutels, hendels en acrobatiek. Bij Metroid hangt vooruitgang sterker samen met blijvende upgrades, terwijl The Prophecy vaker om plaatselijke ruimtelijke puzzels draait.
Wario Land 4 mengt op Game Boy Advance ook platformactie met het doorzoeken van kamers en het herkennen van verborgen doorgangen. Wario’s veranderingen van vorm helpen hem bij obstakels en een schakelaar start een ontsnapping tegen de klok. Lara werkt met klimbewegingen, wapens en gevonden voorwerpen. Beide laten je een omgeving opnieuw lezen, maar Wario’s schattenjacht gebruikt nadrukkelijker komische situaties en een zijwaarts perspectief.
W.I.T.C.H. biedt op Game Boy Advance eveneens actie en omgevingspuzzels met een bovennatuurlijk verhaal. Je wisselt er tussen heldinnen die verschillende elementkrachten gebruiken en door zijwaartse levels vliegen. The Prophecy houdt je bij Lara en haar vaste uitrusting in schuin weergegeven tempels. Bij W.I.T.C.H. kies je vooral het juiste personage voor een hindernis; bij Lara bepaal je hoe dezelfde avonturier de kamer veilig doorkruist.