Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
The Legend of Zelda Spirit Tracks voor de Nintendo DS
In The Legend of Zelda Spirit Tracks voor de Nintendo DS speel je als Link, een jonge machinist die verdwenen spoorlijnen moet herstellen. Je rijdt met een stoomtrein door Hyrule en onderzoekt onderweg dorpen en kerkers. Voor iedere rit kies je een route. Op het spoor regel je de snelheid, gebruik je het kanon tegen aanvallers en houd je rekening met andere treinen die je pad kunnen kruisen.
Buiten de trein bestuur je Link met de stylus. Je wijst aan waar hij moet lopen, richt zijn voorwerpen en voert zwaardaanvallen uit via het touchscreen. In de Tower of Spirits werk je samen met de geest van prinses Zelda. Zij kan een Phantom overnemen: een groot harnas waarmee je gevaren trotseert waar Link zelf niet langs kan. Door beide personages goed te plaatsen, maak je routes en oplossingen mogelijk.
Je gebruikt daarnaast de microfoon van de Nintendo DS bij bepaalde voorwerpen en bij het spelen op de Spirit Pipes. De afwisseling tussen blazen, tekenen en aanwijzen maakt de bediening onderdeel van de puzzels. Het hoofdverhaal speel je alleen, ook wanneer je Link en Zelda samen aanstuurt. Je leert gaandeweg hoe hun mogelijkheden elkaar aanvullen en welke route je trein veilig naar de volgende bestemming brengt.
Regio en taal
Onze Nintendo DS-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij The Legend of Zelda Spirit Tracks voor de Nintendo DS ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van The Legend of Zelda Spirit Tracks
The Legend of Zelda Spirit Tracks verscheen op 11 december 2009 in Europa voor de Nintendo DS. Nintendo bouwde verder op de aanraakbesturing van Phantom Hourglass. Regisseur Daiki Iwamoto en producent Eiji Aonuma keerden terug, samen met een deel van het eerdere ontwikkelteam. De tekenfilmstijl bleef behouden, maar reizen over land en samenwerken met Zelda gaven het avontuur een andere opzet.
Het idee voor een trein kwam vroeg in de ontwikkeling ter sprake. In Nintendo's ontwikkelaarsinterview vertelde Aonuma dat een kinderboek over het aanleggen van een spoorlijn hem had geïnspireerd. Het team probeerde eerst een systeem waarin je zelf rails kon neerleggen. Dat bleek lastig te combineren met de volgorde van het verhaal en de plaatsen die je op een bepaald moment mocht bereiken.
De uiteindelijke oplossing was een netwerk waarvan stukken verdwenen zijn. Je herstelt de verbindingen en krijgt daardoor meer bestemmingen. De rails maakten ook specifieke uitdagingen mogelijk, zoals wachten bij een kruising, achteruitrijden en een naderende vijandelijke trein ontwijken. In de tempel werd het terugkeren eveneens aangepast: een trap gaf toegang tot de hogere delen van de toren. Spirit Tracks gebruikt zo dezelfde handheldbesturing als zijn voorganger, terwijl de trein en Zelda's samenwerking nieuwe puzzels en beslissingen toevoegen.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo DS
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass is de meest directe vergelijking. Je bestuurt Link met de stylus en gebruikt getekende routes en kaartnotities. De reis verloopt daar per boot. Spirit Tracks maakt spoorlijnen onderdeel van het plannen en laat Zelda in de toren meewerken aan puzzels, zodat de samenwerking vaker je oplossing bepaalt.
Ook Okamiden gebruikt de stylus om bijzondere krachten op te roepen en laat een partner helpen bij obstakels. Je bestuurt een witte wolvenwelp en tekent met de Hemelse Kwast. Spirit Tracks verdeelt puzzelhandelingen tussen Link en een Phantom. Het herkennen van twee mogelijkheden die samen een doorgang openen, is in beide spellen belangrijk.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates deelt het onderzoeken van kerkers en het combineren van gevechten met omgevingsproblemen. De eigenschappen en uitrusting van je personages geven je daar verschillende mogelijkheden. Spirit Tracks werkt sterker met Link, zijn voorwerpen en Zelda's Phantom. De treinritten vormen bovendien een afzonderlijke uitdaging tussen de gebieden.
Avalon Code combineert directe gevechten met het aanpassen van gegevens in een magisch boek. Je moet begrijpen welke eigenschap een voorwerp of vijand helpt of verzwakt. Spirit Tracks vraagt vergelijkbaar nadenken over hulpmiddelen, maar legt de nadruk op posities en routes. Je tekent waar een Phantom heen moet en stemt Links handelingen daarop af.
In Solatorobo Red the Hunter bezoek je zwevende eilanden, voer je opdrachten uit en gebruik je een robot bij gevechten en obstakels. De overeenkomst zit in het onderzoeken van afzonderlijke locaties binnen een doorlopend verhaal. Spirit Tracks geeft het reizen zelf meer vaste regels: je moet met snelheid, kruisingen en ander treinverkeer rekening houden.