Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
The Legend of Zelda Phantom Hourglass voor de Nintendo DS
In The Legend of Zelda Phantom Hourglass voor de Nintendo DS volg je Link op een zoektocht naar Tetra, die op een spookschip is verdwenen. Samen met de fee Ciela en kapitein Linebeck vaar je tussen eilanden waar je dorpen, grotten en kerkers onderzoekt. Je kijkt van boven op het avontuur en gebruikt de stylus om Link te laten lopen, vijanden aan te vallen en voorwerpen te bedienen.
Het touchscreen geeft bekende Zelda-voorwerpen andere mogelijkheden. Je tekent bijvoorbeeld zelf de route van je boemerang en schrijft aanwijzingen op je kaart. Een symbool op een muur of een opvallende plek op een eiland kun je daardoor bewaren voor later. Tijdens de boottochten stippel je een koers uit en gebruik je het kanon tegen gevaren onderweg. Op het land wisselen gevechten en puzzels elkaar af.
De Temple of the Ocean King vormt een terugkerende uitdaging. Je bezoekt deze tempel meerdere keren en gebruikt de Phantom Hourglass om er tijdelijk veilig te blijven. Nieuwe voorwerpen en kennis van de kamers helpen je bij een volgende tocht verder te komen. Het hoofdavontuur speel je alleen. Je voortgang hangt vooral af van goed kijken, routes onthouden en bedenken hoe een gevonden hulpmiddel een eerder onbereikbare plek kan openen.
Regio en taal
Onze Nintendo DS-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij The Legend of Zelda Phantom Hourglass voor de Nintendo DS ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van The Legend of Zelda Phantom Hourglass
The Legend of Zelda Phantom Hourglass verscheen in 2007 als het eerste Zelda-avontuur voor de Nintendo DS. De Europese uitgave kwam op 19 oktober uit. Nintendo liet het verhaal aansluiten op The Wind Waker: Link en Tetra varen verder, terwijl de herkenbare tekenfilmstijl op de handheld een nieuw perspectief kreeg. De reis over zee verbindt daarmee de GameCube-game met deze afzonderlijke zoektocht.
De ontwikkeling begon in 2004, na Four Swords Adventures. Daiki Iwamoto en zijn team onderzochten hoe Zelda kon werken met twee schermen en een stylus. In een vroeg ontwerp vond de actie op het bovenste scherm plaats en bestuurde je Link via een kaart beneden. De makers vonden de afstand tussen aanraking en actie te groot en verplaatsten het speelbeeld naar het touchscreen.
Nintendo toonde Phantom Hourglass in 2006 tijdens de Game Developers Conference. De aanraakbesturing werd een centraal onderdeel van de uitgave: tekenen, aanwijzen en notities maken kregen een praktische functie binnen het avontuur. Ook het steeds verder onderzoeken van één grote tempel gaf het spel een eigen structuur. Spirit Tracks bouwde in 2009 verder op de besturing, maar verving de bootreizen door treinritten. Zo werden twee verschillende Zelda-avonturen opgebouwd rond dezelfde mogelijkheden van de Nintendo DS.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo DS
The Legend of Zelda: Spirit Tracks gebruikt eveneens de stylus voor lopen, vechten en voorwerpen. De boot maakt daar plaats voor een trein en Zelda helpt je bij puzzels door een Phantom te besturen. Phantom Hourglass laat je vaker terugkeren naar een tempel waar je kennis van eerdere bezoeken tijd kan besparen.
Okamiden geeft tekenen ook een directe rol tijdens gevechten en puzzels. Je gebruikt de Hemelse Kwast om krachten op te roepen en werkt met verschillende metgezellen. Phantom Hourglass concentreert de bediening rond Link, zijn uitrusting en je eigen aantekeningen. Beide vragen dat je een omgeving onderzoekt en een passende handeling op het touchscreen bedenkt.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates combineert kerkers, schakelaars en gevechten die direct plaatsvinden. Uitrusting en de eigenschappen van verschillende personages tellen daar sterk mee. Phantom Hourglass bouwt meer puzzels rond Link en een herkenbaar voorwerp, zoals de boemerang. Je leert vooral wat je daarmee in een nieuwe kamer kunt bereiken.
In Avalon Code onderzoek je een fantasiewereld met behulp van een magisch boek. Je verzamelt gegevens en verandert eigenschappen van voorwerpen en vijanden. Dat sluit aan bij het plezier van aanwijzingen begrijpen en een hulpmiddel slim inzetten. Phantom Hourglass houdt de oplossingen dichter bij ruimte, routes en het tekenen van een gerichte beweging.
Solatorobo Red the Hunter verbindt bezoeken aan verschillende eilanden met een groter verhaal en opdrachten. Red gebruikt zijn robot om voorwerpen en tegenstanders op te tillen. Phantom Hourglass gebruikt zeereizen als verbinding en laat je nieuwe plaatsen vooral door puzzels doorgronden. In beide spellen leer je een reeks afzonderlijke gemeenschappen en omgevingen kennen.