Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
The Legend of Zelda (NES Classics) voor de Game Boy Advance
The Legend of Zelda uit NES Classics voor Game Boy Advance brengt het eerste Zelda-avontuur naar een draagbare cartridge. Je speelt als Link en zoekt de acht stukken van de Triforce of Wisdom om Ganon te kunnen verslaan en prinses Zelda te redden. Vanaf het begin kun je verschillende kanten op. Bossen, bergen, meren en grotten vormen een wereld waarin je zelf onderzoekt waar de volgende kerker ligt en welke doorgang nog onbruikbaar is.
Je gebruikt een zwaard en verzamelt onder meer bommen, een boemerang en een boog. Die voorwerpen helpen bij gevechten, maar kunnen ook verborgen routes onthullen. In kerkers zoek je sleutels, een kaart en een kompas terwijl je met beperkte hartjes steeds verder probeert te komen. Rupees dienen als betaalmiddel voor winkels en bepaalde hulpmiddelen. Een onopvallende muur of een eenzame struik kan een geheim verbergen, zodat goed kijken net zo belangrijk wordt als snel je zwaard trekken.
Dit is een spel voor één speler; een verbindingskabel is niet nodig. Je kunt je voortgang op de cartridge bewaren en later verdergaan. De NES Classics-uitgave behoudt de oorspronkelijke tweedimensionale vorm en is geen nieuwe versie van A Link to the Past of The Minish Cap. Na het eerste avontuur wacht de Second Quest, waarin kerkers en geheimen anders zijn geplaatst en je opnieuw je weg moet vinden.
Regio en taal
Onze Game Boy Advance-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij The Legend of Zelda (NES Classics) voor de Game Boy Advance ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van The Legend of Zelda (NES Classics)
Nintendo bracht The Legend of Zelda in 1986 in Japan uit voor het Family Computer Disk System. Shigeru Miyamoto en Takashi Tezuka werkten aan een avontuur met zwaarden, magie en schatten, terwijl Koji Kondo de muziek verzorgde. De ontwikkelaars werkten in dezelfde periode ook aan Super Mario Bros. Waar Mario je vooral langs een zijwaartse route leidde, gaf Zelda meer ruimte om zelf te beslissen waar je wilde zoeken en welke aanwijzing je volgde.
Die opzet maakte het uitwisselen van ontdekkingen belangrijk. Een gevonden ingang, geheim voorwerp of opvallende plek kon een ander op weg helpen zonder het hele avontuur uit te leggen. Het spel bouwde zijn voortgang rond gereedschap, hartjes en het overwinnen van kerkers. Veel onderdelen die later bij Zelda bleven horen, waren hier al aanwezig: Link, prinses Zelda, Ganon, de Triforce en een landschap waarin achter eenvoudige beelden verrassend veel verborgen zat.
Op 9 juli 2004 verscheen de Europese Game Boy Advance-uitgave binnen NES Classics. Nintendo bracht in die reeks afzonderlijke NES-spellen opnieuw uit als handheldcartridge, in plaats van ze volledig opnieuw te tekenen als een modern vervolg. Zo bleef ook dit avontuur herkenbaar aan zijn oorspronkelijke schermen, kleine personages en directe gevechten. De Second Quest geeft diezelfde wereld na de eerste voltooiing een andere indeling van kerkers en geheimen, waardoor bestaande routekennis niet alles meer oplost.
Vergelijkbare spellen voor de Game Boy Advance
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords geeft je op Game Boy Advance eveneens een koninkrijk vol verborgen routes en kerkers. A Link to the Past gebruikt meer verhaalscènes, uitgebreidere uitrusting en twee verbonden werelden. De eerste Zelda laat je vaker zonder duidelijke volgende aanwijzing zoeken. Beide vragen dat je plekken onthoudt, maar NES Classics bevat niet het aparte gezamenlijke avontuur van Four Swords.
The Legend of Zelda: The Minish Cap deelt op Game Boy Advance zwaardgevechten, kerkerpuzzels en nieuwe voorwerpen met deze NES Classics-uitgave. The Minish Cap bouwt veel puzzels rond krimpen en weer groot worden, met een pratende metgezel en meer gesprekken. De eerste Zelda gebruikt soberder aanwijzingen en laat zijn geheimen sterker in het landschap schuilen. Verkennen blijft in beide belangrijk, maar je krijgt niet dezelfde begeleiding tijdens de reis.
Zelda II: The Adventure of Link uit NES Classics staat ook op Game Boy Advance, maar wisselt een wereldkaart af met zijwaarts bekeken gevechten. Link verdient daar ervaringspunten en verbetert zijn eigenschappen. De eerste Zelda houdt zijn bovenaanzicht ook tijdens het vechten en koppelt groei vooral aan gevonden hartjes en uitrusting. Het zijn twee vroege avonturen uit dezelfde reeks, met duidelijk verschillende verwachtingen van je timing en routeplanning.
Metroid uit NES Classics deelt op Game Boy Advance het zoeken naar verborgen doorgangen en uitrusting die nieuwe plekken bereikbaar maakt. Samus trekt zijwaarts door een samenhangend gangenstelsel en gebruikt schoten, raketten en sprongen. Link reist van bovenaf door een buitenwereld met afzonderlijke kerkers. Beide laten je verdwalen en terugkeren met nieuwe kennis, maar de vorm van de kaart en de manier waarop je vijanden benadert verschillen sterk.
Sword of Mana biedt op Game Boy Advance eveneens rechtstreekse gevechten in een fantasiewereld. Het geeft personages, gesprekken, wapensoorten en magie veel meer ruimte dan de eerste Zelda. Bij NES Classics blijft de presentatie compact en moet je vaker zelf verbanden leggen tussen een hint en een plek op de kaart. Mana legt daarnaast meer nadruk op de ontwikkeling van je personage; Zelda op het vinden en toepassen van nieuwe hulpmiddelen.