De staat van dit product is: zo goed als nieuw.
Beschrijving
Nintendo 64 Rumble Pak is een trilmotoraccessoire voor de oorspronkelijke Nintendo 64-controller. Je plaatst het in de aansluiting aan de achterkant van de controller. Bij een ondersteund spel laat het onderdeel de controller trillen als reactie op gebeurtenissen, zoals botsingen of schoten. De game bepaalt wanneer en hoe de trilling wordt gebruikt. Het accessoire verandert de analoge stick, knoppen of beeldkwaliteit van de console niet.
Dit oorspronkelijke model werkt op twee AAA-batterijen. Het is geen oplaadbare accu voor de controller en het heeft geen USB-aansluiting. Plaats de batterijen volgens de aangegeven richting en verwijder ze wanneer je het accessoire langere tijd opbergt. Een spel moet Rumble Pak-ondersteuning hebben om een trilsignaal te geven. Alleen het onderdeel aansluiten maakt een spel zonder die ondersteuning dus niet voelbaar.
De aansluiting is dezelfde plek waar ook een Controller Pak of Transfer Pak wordt ingestoken. Je kunt die losse accessoires niet tegelijk in die ene sleuf gebruiken. Sommige spellen geven aan wanneer je voor een opslaghandeling moet wisselen; volg daarvoor de aanwijzingen van de game en de originele handleiding. Het Rumble Pak bevat zelf geen geheugen voor je opgeslagen spellen. Verwar het ook niet met het Expansion Pak dat boven in de console zit.
De foto toont het grijze losse Rumble Pak. Een controller, batterijen, Nintendo 64 en spellen maken alleen deel uit van dit aanbod als ze expliciet worden genoemd. Controleer bij je game het Rumble Pak-pictogram of de accessoirevermelding. De moderne draadloze Nintendo 64-controller voor Nintendo Switch is een ander product met ingebouwde trilling; daarvoor is dit oorspronkelijke insteekaccessoire niet bedoeld. Hier gaat het om de fysieke uitbreiding uit het Nintendo 64-tijdperk.
Geschiedenis
De Nintendo 64 verscheen in 1996 in Japan en Noord-Amerika en in 1997 in Europa. De controller met drie handgrepen en een analoge stick was een opvallend onderdeel van het systeem. Nintendo gaf zowel de console als de controller mogelijkheden voor losse uitbreidingen. Daardoor konden accessoires heel verschillende taken uitvoeren: extra werkgeheugen bieden, trillingen toevoegen of gegevens uitwisselen met een handheldgame. De plek waar je ze aansloot, bepaalde mede hun functie.
Het Rumble Pak uit 1997 maakte gebeurtenissen in een ondersteund spel voelbaar in je handen. Het gebruikte de uitbreidingsaansluiting van de controller, die ook voor het Controller Pak werd gebruikt. Dat laatste onderdeel had een andere taak: het bewaren van spelgegevens. Twee accessoires konden er dus vergelijkbaar uitzien of op dezelfde plek passen, terwijl hun inhoud en werking verschilden. De vermelding op de verpakking van een game hielp spelers de juiste uitbreiding herkennen.
Het Expansion Pak volgde een andere weg door het beschikbare consolegeheugen te verdubbelen. Ontwikkelaars konden dat geheugen gebruiken voor functies die de oorspronkelijke configuratie niet bood. Sommige games maakten de uitbreiding verplicht; andere gebruikten haar alleen voor een extra instelling. Dit bleef een keuze in het ontwerp van de software. Een geheugenmodule kon daardoor een noodzakelijke rol hebben bij de ene cartridge en geen merkbaar verschil maken bij een andere.
Met het Transfer Pak ontstond bovendien een koppeling tussen Game Boy en Nintendo 64. Pokémon Stadium maakte die verbinding zichtbaar door zelf getrainde Pokémon in driedimensionale gevechten te gebruiken. Zulke koppelingen werkten met specifieke spellen en vormden geen algemene vervanging voor een handheld. De verschillende Paks laten samen zien hoe Nintendo het systeem uitbreidde zonder de basisconsole telkens te vervangen. Voor gebruik blijft de precieze accessoirenaam belangrijker dan alleen het woord Pak.