Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Lilo & Stitch voor de Game Boy Advance
Lilo & Stitch voor Game Boy Advance combineert een zijwaarts schietplatformspel met sluipwerk en ruimtevluchten. Lilo wordt tijdens een dag aan het strand ontvoerd door buitenaardse bezoekers. Stitch reist haar achterna om haar uit de handen van Dr. Pestus te halen. Met zijn plasmablasters schiet hij tegenstanders uit de weg, terwijl hij over gaten springt en onder gevaar door kruipt. Ananasgranaten geven hem een extra aanval. De actie speelt zich af in een eigen verhaal na de gebeurtenissen van de oorspronkelijke Disney-film.
De stukken met Lilo vragen een andere aanpak. Ze kan zich verstoppen, voorzichtig langs slapende bewakers lopen en schakelaars bedienen om verder te komen. Waar Stitch zijn wapens gebruikt, moet Lilo eerst bekijken hoe ze een bewaakte doorgang passeert. Tussendoor stuur je Stitch ook door ruimtegevechten. Die afwisseling maakt het verschil tussen een volgend platform bereiken, een veilige route bedenken en op tijd uit de vuurlijn bewegen.
Dit avontuur speel je alleen en er is geen linkkabel nodig. Je hervat later via wachtwoorden met afbeeldingen; het spel geeft die onder meer na een voltooid level en in het pauzemenu. Noteer de reeks symbolen voordat je stopt. Met die reeks hervat je de reddingsactie vanaf het bijbehorende level.
Regio en taal
Onze Game Boy Advance-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Lilo & Stitch voor de Game Boy Advance ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Lilo & Stitch
Disney's Lilo & Stitch verscheen in 2002 voor Game Boy Advance, gemaakt door Digital Eclipse. Disney Interactive bracht het in Noord-Amerika uit; Ubisoft verzorgde de oorspronkelijke Europese uitgave. Het spel kwam uit in het jaar van de animatiefilm, maar de makers bouwden een eigen vervolgverhaal rond de twee hoofdpersonen. Lilo's ontvoering en Stitch' reis door de ruimte leverden andere situaties op dan een letterlijke herhaling van de gebeurtenissen op het filmscherm zou hebben gedaan.
Digital Eclipse-producent Chris Charla beschreef in 2003 hoe het team de opdracht benaderde. De ontwikkelaars hielden van Metal Slug en gebruikten het snelle richten, schieten en bewegen als vertrekpunt voor Stitch. Voor Lilo paste zo'n schietrol niet; haar afzonderlijke stukken kregen daarom meer sluipen en het oplossen van de doorgang van scherm naar scherm. Disney gaf ruimte voor nieuwe vijanden en een verhaal na de film. Die vrijheid verklaart het verschil in spelritme tussen beide hoofdpersonen.
Het project hoort bij een tijd waarin Disney zijn aanbod voor de jonge Game Boy Advance uitbreidde. Een aangekondigde reeks bevatte ook Peter Pan en Treasure Planet. Binnen die filmspellen kreeg Lilo & Stitch een opvallend nadrukkelijke actie-invulling, met getekende animaties en een eigen buitenaardse tegenstander. De cartridge staat los van het latere Lilo & Stitch 2: Hämsterviel Havoc en van de driedimensionale thuisconsolegames. Hier draait de reis om het afwisselen van Stitch' vuurkracht en Lilo's voorzichtigheid.
Vergelijkbare spellen voor de Game Boy Advance
Earthworm Jim 2 combineert op Game Boy Advance ook zijwaarts springen, vuurwapens en overdreven getekende actie. Jim krijgt vreemde losse opdrachten die de gewone schietroute onderbreken. Lilo & Stitch verdeelt die afwisseling vooral over verschillende hoofdpersonen: Stitch vuurt, terwijl Lilo sluipt en doorgangen onderzoekt. Beide spelen met een wisselend tempo, maar de scheiding tussen een gewapend personage en een voorzichtige ontsnapping is hier veel duidelijker onderdeel van het avontuur.
Rayman Advance biedt op Game Boy Advance eveneens getekende platformwerelden waarin je een sprong en een vijandaanval tegelijk moet inschatten. Rayman gebruikt zijn vuist en verzamelt krachten op weg naar Mr. Dark. Stitch beschikt meteen over schietwapens, terwijl Lilo haar eigen sluipgedeelten krijgt. De overeenkomst zit in het zijaanzicht en het precies bewegen; het verschil zit vooral in de hoeveelheid schietwerk en het wisselen tussen twee afzonderlijke speelstijlen.
Kirby: Nightmare in Dream Land deelt op Game Boy Advance de kleurrijke tekenfilmstijl en de combinatie van platformhindernissen en vijanden. Kirby slikt tegenstanders in en neemt hun krachten over. In Lilo & Stitch volgen de mogelijkheden juist uit wie je bestuurt: Stitch gebruikt blasters en granaten, Lilo sluipt en bedient schakelaars. Kirby verandert daardoor vaak van kracht binnen dezelfde route, terwijl deze Disney-game complete stukken rond een andere aanpak opbouwt.
Shrek 2: Beg for Mercy! wisselt op Game Boy Advance ook af tussen filmfiguren met verschillende vaardigheden. Puss in Boots gebruikt een zwaard en acrobatische bewegingen, naast gedeelten met Shrek en Donkey. Lilo & Stitch zet vuurwapens en sluipen naast elkaar, met ruimtevluchten als extra onderbreking. Beide maken een eigen handheldavontuur van een animatiefilmwereld, maar het sprookjesachtige zwaardvechten vraagt andere afstanden en timing dan Stitch' projectielen en Lilo's verborgen routes.
Super Mario Advance biedt op Game Boy Advance een ander voorbeeld van personages die dezelfde soort platformhindernis anders benaderen. Mario, Luigi, Peach en Toad hebben verschillende sprongen en kunnen vijanden optillen. Bij Lilo & Stitch verschilt niet alleen de beweging: de ene held voert schietgevechten, de andere sluipt door bewaakte ruimtes. Beide vragen aandacht voor de route, maar het verschil tussen de gekozen personages bepaalt hier nadrukkelijk ook wat voor actie je uitvoert.