Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Harry Potter and the Chamber of Secrets voor de Game Boy Advance
Harry Potter and the Chamber of Secrets voor Game Boy Advance is een isometrisch actie-avontuur over Harry’s tweede schooljaar op Hogwarts. De Geheime Kamer is geopend en leerlingen worden aangevallen. Je onderzoekt gangen en leslokalen, spreekt bekenden en zoekt een weg langs afgesloten deuren en vijandige wezens. Het avontuur begint in Diagon Alley, waar Hagrid je naar Gringotts begeleidt om geld voor schoolspullen op te halen. Daarna wisselen lessen, opdrachten en onderzoek naar het gevaar in de school elkaar af.
Je toverst rechtstreeks tijdens het bewegen. Flipendo kan vijanden verdoven, schakelaars bedienen en zware vaten verplaatsen. Later openen onder meer Incendio, Wingardium Leviosa en Alohomora andere mogelijkheden. Je duwt voorwerpen, trekt hendels en zoekt verborgen doorgangen. Op verboden plekken sluip je langs toezichthouders om geen afdelingspunten te verliezen. Tussen de verkenning door vlieg je op een bezem en achtervolg je tijdens Quidditch de Golden Snitch. Toverdranken helpen Harry herstellen, terwijl verzamelkaarten extra redenen geven om een kamer nog eens door te zoeken.
Dit is een spel voor één speler, zonder beurtgevechten zoals in de Game Boy Color-uitgave. Je bewaart bij magische Save Books in de spelwereld. Een optionele verbinding met de GameCube-versie kan een geheim gebied openen; daarvoor zijn ook een GameCube, dat afzonderlijke spel en een Nintendo GameCube–Game Boy Advance-kabel nodig. Die extra’s worden niet meegeleverd en zijn niet nodig voor het gewone avontuur.
Regio en taal
Onze Game Boy Advance-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Harry Potter and the Chamber of Secrets voor de Game Boy Advance ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Harry Potter and the Chamber of Secrets
Electronic Arts bracht Harry Potter and the Chamber of Secrets in 2002 uit rond de tweede bioscoopfilm. Eurocom ontwikkelde deze Game Boy Advance-versie. Dezelfde naam verscheen op verschillende spelcomputers, maar daarachter zaten uiteenlopende ontwerpen. Op Game Boy Color maakte Griptonite een rollenspel met beurtgevechten; op Game Boy Advance bestuur je Harry rechtstreeks in een schuin van boven bekeken omgeving. Het tweede schooljaar leverde voor deze cartridge een raamwerk van lessen, geheime routes en ontmoetingen met gevaarlijke tegenstanders.
Het leren van spreuken geeft de school een geleidelijk veranderende indeling. Een deur of hindernis die Harry eerst tegenhoudt, kan later met de juiste magie worden gepasseerd. Lessen maken daardoor deel uit van je voortgang door het avontuur. Afdelingspunten verbinden de opdrachten met Harry’s plaats op school, terwijl sluipen benadrukt dat je niet overal zomaar mag rondlopen. De bezemvluchten gebruiken een andere presentatie dan de wandelgedeelten en onderbreken het zoeken naar voorwerpen en oplossingen met een snellere achtervolging.
De cartridge laat ook een vroege koppeling tussen Nintendo’s draagbare en vaste spelcomputer zien. De GameCube-verbinding ontsluit een extra geheim zonder het gewone avontuur afhankelijk te maken van die opstelling. Tegelijk bleef bewaren iets dat je bewust bij een boek in de wereld deed. In het volgende GBA-deel, Prisoner of Azkaban, koos de reeks juist voor een ander tempo met beurtgevechten. Chamber of Secrets bewaart daarmee een duidelijk eigen plaats tussen de verschillende draagbare bewerkingen van Harry’s schooljaren.
Vergelijkbare spellen voor de Game Boy Advance
Harry Potter and the Philosopher’s Stone op Game Boy Advance laat je eveneens met Harry lessen volgen, spreuken gebruiken en schoolomgevingen doorzoeken. Chamber of Secrets verplaatst het avontuur naar zijn tweede jaar en gebruikt een isometrische blik voor de gangen en uitdagingen. Je herkent de koppeling tussen nieuwe magie en nieuwe routes, maar onderzoekt een ander mysterie met eigen hindernissen, verzamelobjecten en bezemvluchten.
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban op Game Boy Advance deelt de school, de vrienden en de geleidelijke groei van je magische mogelijkheden. Het grote verschil zit in de gevechten: dat vervolg gebruikt beurten en laat Harry, Ron en Hermione als groep optreden. Chamber of Secrets houdt het bij Harry’s directe bewegingen en spreuken. Je reageert hier tijdens de actie, in plaats van opdrachten voor een groep te kiezen.
The Legend of Zelda: The Minish Cap combineert op Game Boy Advance ook gevechten, voorwerpen en puzzels die nieuwe routes openen. Link verkleint zich met hulp van Ezlo om dezelfde omgeving anders te bekijken. Harry leert daarvoor verschillende spreuken en volgt opdrachten binnen zijn schooljaar. Beide belonen aandacht voor een eerder onbruikbare doorgang, maar Zelda bouwt zijn verkenning rond Hyrule en kerkers in plaats van lessen en afdelingspunten.
Spyro 2: Season of Flame gebruikt op Game Boy Advance eveneens schuin bekeken werelden die je op verborgen beloningen afzoekt. Spyro springt en zweeft naar vuurvliegjes en gebruikt verschillende ademaanvallen. Harry’s avontuur draait meer om spreuken, hendels en gesprekken die een route verder openen. Bij Spyro bepaalt vooral het overbruggen van hoogteverschillen je beweging; in Hogwarts tellen ook sluipen en de opdrachten van het schooljaar mee.
The Lord of the Rings: The Two Towers biedt op Game Boy Advance ook een isometrisch fantasie-avontuur met rechtstreekse gevechten. Daar kies je een held, verzamel je uitrusting en verdeel je ervaringspunten over eigenschappen en vaardigheden. Harry’s ontwikkeling volgt vooral het leren van spreuken en het uitvoeren van schoolopdrachten. Beide verbinden bekende filmwerelden met verkenning, maar Two Towers legt veel meer nadruk op buit en het opbouwen van een vechter.