Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World voor de Game Boy Advance
The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World voor Game Boy Advance is een platformspel waarin Timmy Turner een ontspoord experiment van zijn leraar moet herstellen. Crockers Fairy Finder 2000 heeft de Anti-Fairies vrijgelaten. Als Timmy niet ingrijpt, blijft de wereld stilstaan op vrijdag de dertiende. Je springt door de Anti-World en verzamelt wensenergie voor de krachten van Cosmo en Wanda. De tegenstanders en obstakels vragen telkens om een andere aanpak dan alleen rechtstreeks vooruit lopen.
Wensen veranderen Timmy in een tuinier, piraat, robotauto of ninja. De tuinier blaast vijanden weg en laat met zijn gieter planten groeien. De piraat gebruikt een haak en kan langs touwen glijden. Als ninja klim je tegen muren op en werp je shurikens; de robotauto combineert snelheid met een draaiende aanval. Sommige krachtige acties verbruiken wensenergie. Daardoor let je onderweg niet alleen op een veilige sprong, maar ook op de voorraad waarmee je een verder gelegen hindernis kunt overwinnen.
Dit avontuur speel je uitsluitend alleen. Er zijn drie moeilijkheidsgraden, die onder meer het aantal levens en je beginvoorraad wensenergie veranderen. Een wachtwoord laat je later verdergaan; noteer de code voordat je stopt en voer die in via het hoofdmenu. Minispellen zorgen tussendoor voor een andere uitdaging. Deze GBA-cartridge is een zelfstandig tweedimensionaal spel en niet de console-uitvoering van Shadow Showdown. Je hebt geen Game Link-kabel of tweede handheld nodig.
Regio en taal
Onze Game Boy Advance-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World voor de Game Boy Advance ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World
THQ bracht Clash with the Anti-World in 2005 uit voor Game Boy Advance. Razorback Developments ontwikkelde deze aflevering van The Fairly OddParents. De serie had Timmy’s wensen al vaker gebruikt als aanleiding voor een spelavontuur. Hier zetten Crockers machine en de Anti-Fairies de gebeurtenissen in beweging. Het dreigende eeuwige ongeluk van vrijdag de dertiende levert een duidelijk doel op: Timmy moet door de veranderde wereld reizen voordat zijn helpers hun krachten helemaal verliezen.
De opzet gebruikt de wensmagie als gereedschap voor het platformspel. Een kostuum verandert niet alleen Timmy’s uiterlijk, maar geeft hem bewegingen en aanvallen die bij een bepaald terrein passen. De tuinier en zijn groeiende planten lossen een ander probleem op dan de piraat met zijn haak. De ninja kan muren beklimmen en tijdelijk verdwijnen door stil te staan. Daardoor vertellen de veranderingen ook zonder lange gesprekken wat een volgende uitdaging waarschijnlijk van je vraagt.
Op de Game Boy Advance kregen die ideeën een zijaanzicht met directe knopbesturing. De drie moeilijkheidsgraden veranderen hoeveel ruimte je hebt om fouten te maken en hoeveel wensenergie beschikbaar is. Het wachtwoordsysteem maakt een langere tocht mogelijk zonder dat je iedere keer bij de eerste opdracht hoeft te beginnen. Clash with the Anti-World bleef een afzonderlijk handheldavontuur binnen THQ’s spellen rond de tekenfilmserie. Het bouwt zijn eigen route rond de Anti-Fairies, in plaats van de driedimensionale consolelevels van een eerdere aflevering over te nemen.
Vergelijkbare spellen voor de Game Boy Advance
Wario Land 4 koppelt op Game Boy Advance ook veranderende vaardigheden aan het openen van routes. Wario’s reacties op vijanden veranderen zijn lichaam; Timmy kiest wensen die hem onder meer een tuinier of ninja maken. Bij beide moet je begrijpen wat een nieuwe vorm met je beweging doet. Wario zoekt schatten en een uitgang onder tijdsdruk, terwijl Timmy zijn wensenergie verdeelt over aanvallen en hindernissen.
Super Mario Advance laat je op Game Boy Advance eveneens kiezen welke eigenschappen het beste bij een sprong of obstakel passen. Mario, Luigi, Peach en Toad hebben vaste verschillen in springen en tillen. Timmy wisselt tijdens zijn avontuur van gedaante via wensen. Mario’s wereld gebruikt opgetilde voorwerpen als belangrijk wapen; Clash with the Anti-World legt de nadruk op de specifieke aanvallen en bewegingen van ieder kostuum.
Mario vs. Donkey Kong vraagt op Game Boy Advance ook om een omgeving lezen voordat je beweegt. Sleutels, schakelaars en opgetilde vijanden bepalen daar de oplossing van kleine puzzelkamers. Timmy gebruikt zijn wensvormen om door langere platformstukken te komen en tegenstanders aan te pakken. Mario heeft een vaste verzameling acrobatische bewegingen; Timmy verandert zijn gereedschap door een tuinier, piraat, ninja of robotauto te worden.
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 combineert op Game Boy Advance springen met een aanval waarmee je ook de omgeving beïnvloedt. Yoshi richt zijn eieren op vijanden en obstakels en beschermt Baby Mario. Timmy gebruikt verschillende kostuums en een voorraad wensenergie. Yoshi’s belangrijkste handelingen blijven gedurende zijn tocht herkenbaar, terwijl Clash with the Anti-World vaker vraagt om voor een bepaald obstakel een andere gedaante te kiezen.
Tom and Jerry in Infurnal Escape gebruikt op Game Boy Advance eveneens een tekenfilmverhaal voor een platformspel met voorwerpen en vallen. Tom zwaait met een knuppel, bedient schakelaars en lokt tegenstanders weg. Timmy beschikt over vier heel verschillende wensvormen. Beide vragen opletten op wat de omgeving van je verlangt, maar Tom werkt vaker met losse voorwerpen terwijl Timmy zijn eigen vaardigheden via magie verandert.