Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku voor de Game Boy Advance
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku voor Game Boy Advance is een actie-RPG waarin je Goku door de eerste grote conflicten van Dragon Ball Z leidt. De zoektocht begint op aarde en voert uiteindelijk naar Namek, waar Frieza de tegenstander wordt. Je bekijkt de gebieden schuin van boven, praat met bewoners en voert opdrachten uit tussen de gevechten. Goku blijft de enige speelbare held; andere bekende gezichten ontmoet je onderweg als onderdeel van het verhaal.
Van dichtbij gebruik je vuistslagen en trappen, terwijl ki-aanvallen vijanden op afstand raken. Door een energieschot langer op te laden, maak je de aanval sterker. Later leert Goku ook Solar Flare en de Kamehameha. Gewonnen gevechten leveren ervaring op, waardoor zijn kracht en voorraden gezondheid en energie groeien. Vliegen helpt om water of andere obstakels te passeren, maar verbruikt vluchtladingen. Je moet dus ook letten op hoeveel vliegtijd je nog hebt voordat je een oversteek begint.
Dit is een avontuur voor één speler, zonder gevechten tegen een tweede speler via een verbindingskabel. Je bewaart de voortgang vanuit het spelmenu op de cartridge en kunt later verdergaan via Continue. Een losse geheugenkaart is niet nodig. Naast het verhaal geven kleine opdrachten en gesprekken aanleiding om een omgeving af te zoeken. Daardoor bestaat de reis niet alleen uit de bekende confrontaties, maar ook uit het vinden van mensen, voorwerpen en een volgende route.
Regio en taal
Onze Game Boy Advance-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Dit exemplaar van Dragon Ball Z: The Legacy of Goku is een Noord-Amerikaanse uitgave. Het cartridgelabel vermeldt AGB-ALGE-USA. De speltekst is Engels.
Handleiding
Bij Dragon Ball Z: The Legacy of Goku voor de Game Boy Advance ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
Webfoot Technologies ontwikkelde Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, dat Infogrames in 2002 voor Game Boy Advance uitbracht. De Amerikaanse lancering vond in mei plaats, op een moment dat de tekenfilm op Cartoon Network veel aandacht kreeg. Infogrames koppelde de uitgave aan televisiereclame en promoties bij winkels. De keuze voor een draagbaar rollenspel gaf de televisiewereld meer ruimte dan een reeks losse arena’s: je kon ook tussen de gevechten rondlopen en personages ontmoeten.
Het eerste deel behandelt de gebeurtenissen rond de Saiyans en de reis naar Namek, met Frieza als eindpunt van deze aflevering. De speler volgt daarvoor steeds Goku. Bekende training, ontmoetingen en energietechnieken worden onderdeel van een route door kleine gebieden. De ervaringspunten vertalen zijn groeiende gevechtskracht naar spelregels. Vliegen krijgt daarnaast een eigen voorraad ladingen. Zo moest een kracht die in de tekenfilm bijna vanzelfsprekend lijkt, ook tijdens het spelen worden afgewogen tegen de omgeving.
Het vervolg verscheen in 2003 onder het Atari-merk, opnieuw gemaakt door Webfoot. In een interview uit dat jaar vertelde het team dat reacties op het eerste spel hadden meegewogen bij de veranderingen. Meer speelbare helden, een grotere wereld en een aangepast gevechtssysteem werden belangrijke onderdelen van deel twee. Deze eerste cartridge bewaart juist de compactere opzet rond één hoofdpersoon. Daarmee laat hij het begin zien van de manier waarop Webfoot Dragon Ball Z als draagbaar actie-RPG uitwerkte.
Vergelijkbare spellen voor de Game Boy Advance
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II bouwt op Game Boy Advance voort op dezelfde combinatie van lopen, praten en rechtstreeks vechten. Het vervolg voegt meerdere speelbare helden toe en gaat verder met de androids en Cell. In het eerste deel volg je uitsluitend Goku naar Namek. Ook bewaren werkt anders: hier gebruik je het menu, terwijl deel twee daarvoor vaste cirkels in de wereld gebruikt.
Sword of Mana combineert op Game Boy Advance eveneens verkenning met gevechten die direct in het landschap plaatsvinden. Daar kies je tussen twee hoofdpersonen en wissel je wapens en magie via een ringmenu. The Legacy of Goku houdt één held met vuistslagen en ki-technieken centraal. Beide onderbreken de actie voor gesprekken, maar Mana bouwt zijn avontuur rond de Mana-boom en een eigen fantasiewereld in plaats van televisieafleveringen.
Golden Sun geeft je op Game Boy Advance ook ervaringspunten, gesprekken en een verhaal waarin nieuwe krachten een rol spelen. De gevechten verlopen daar in beurten met een groep helden en elementaire Djinn. Bij The Legacy of Goku bestuur je tijdens het vechten zelf Goku en bepaal je direct de afstand tot een tegenstander. Het verschil zit daardoor vooral in plannen via opdrachten kiezen tegenover bewegen, opladen en aanvallen.
The Legend of Zelda: The Minish Cap deelt op Game Boy Advance het bovenaanzicht, gesprekken met bewoners en actie onderweg. Link gebruikt voorwerpen en het verkleinen om puzzels en kerkers op te lossen. Goku groeit vooral door gevechtservaring en nieuwe ki-aanvallen. Beide laten je goed naar een omgeving kijken, maar Zelda maakt de werking van een gevonden hulpmiddel vaker tot de sleutel van de volgende doorgang.
Metroid Fusion laat je op Game Boy Advance eveneens nieuwe krachten krijgen en eerder onbereikbare routes openen. Samus beweegt echter door zijwaarts bekeken gangen, springt tussen platforms en gebruikt haar wapens tegen de X-parasieten. Goku reist door van boven bekeken gebieden en krijgt opdrachten van andere personages. Bij beide verandert je bewegingsruimte tijdens het avontuur, maar Fusion legt meer nadruk op richten en springen binnen een verbonden onderzoeksstation.