Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? voor de Nintendo DS
Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? voor Nintendo DS bundelt korte reken-, lees- en geheugenoefeningen. Je houdt de handheld als een boek vast en schrijft antwoorden met de stylus. Bij sommige opdrachten gebruik je de microfoon. Het digitale gezicht van dr. Kawashima legt uit wat je moet doen en begeleidt je door de dagelijkse oefeningen. Een snelle speelsessie laat je kennismaken met de opdrachten; met een persoonlijk profiel volg je je resultaten over een langere periode.
Tijdens het oefenen los je bijvoorbeeld eenvoudige sommen achter elkaar op, onthoud je getallen of lees je een tekst hardop. De opdrachten vragen verschillende manieren van kijken en reageren. Op de kalender verzamel je stempels voor dagen waarop je hebt geoefend, en grafieken laten eerdere resultaten zien. Er is plaats voor vier persoonlijke profielen op de cartridge. Daarnaast bevat het spel sudoku's, waarbij je de cijfers één tot en met negen zonder herhaling over rijen, kolommen en blokken verdeelt.
In de lokale rekenwedstrijd beantwoorden twee tot zestien deelnemers een reeks van dertig sommen. Iedere deelnemer heeft een eigen DS-systeem nodig, maar dankzij DS Download Play volstaat één spelcartridge voor de hele groep. De breinleeftijd die het spel toont, is een score op basis van de opdrachten: geen medische diagnose en geen meting van je werkelijke intelligentie.
Regio en taal
Onze Nintendo DS-spellen zijn Europese uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? voor de Nintendo DS ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?
Nintendo ontwikkelde Brain Training samen met de Japanse neurowetenschapper Ryuta Kawashima, wiens boeken over eenvoudige dagelijkse oefeningen al lezers bereikten. De samenwerking begon in de vroege periode van de Nintendo DS. In december 2004 liet Nintendo hem prototypes zien, kort na de Japanse introductie van de handheld. Daarbij onderzocht het team hoe schrijven op een scherm en reageren op korte opdrachten konden samenkomen in software die niet om een traditionele spelheld draaide.
De eerste Japanse uitgave verscheen op 19 mei 2005. Europa volgde op 9 juni 2006 onder de titel Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?. In Noord-Amerika kreeg dezelfde eerste reeks de naam Brain Age. Voor de Europese cartridge kwamen zes taalkeuzes beschikbaar, waaronder Nederlands. Die vertaling was belangrijk voor onderdelen waarin je woorden moest herkennen of hardop lezen, naast de opdrachten die hoofdzakelijk met cijfers werkten.
Het boekachtige gebruik van de DS maakte schrijven direct onderdeel van de bediening. Een kalender, grafieken en verschillende gebruikersprofielen gaven de oefeningen bovendien een terugkerende structuur. Nintendo bouwde de reeks later uit met More Brain Training voor dezelfde handheld en nieuwe uitgaven voor andere systemen. Deze cartridge is het eerste DS-spel, met zijn oorspronkelijke oefeningen en sudoku's. De rekenwedstrijd gebruikt een plaatselijke draadloze verbinding en is geen internetwedstrijd.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo DS
More Brain Training voor Nintendo DS houdt vast aan de dagelijkse oefeningen en de presentatie rond dr. Kawashima, maar biedt een nieuwe verzameling opdrachten. Het is dus een vervolg dat je andere vragen laat oefenen, niet een uitbreiding die in deze eerste cartridge verstopt zit. Het oorspronkelijke Brain Training vormt een apart startpunt met zijn eigen reken-, lees- en geheugentaken, plus de bijbehorende kalender en resultaten.
Big Brain Academy op Nintendo DS laat je eveneens rekenen, onthouden en patronen herkennen, maar verdeelt zijn korte minispellen over vijf categorieën en presenteert het resultaat als een denkbeeldig breingewicht. Brain Training gebruikt een breinleeftijd en heeft nadrukkelijk dagelijkse oefeningen met een kalender. In beide gevallen gaat het om prestaties binnen het spel. De manier van antwoorden en de afwisseling tussen opdrachten geven ieder spel een ander ritme.
Platinum Sudoku voor Nintendo DS werkt het cijferrooster veel verder uit, met meerdere moeilijkheidsgraden, extra hulp en ook kakuro. Brain Training bevat sudoku als apart onderdeel naast sommen, lezen en geheugenwerk. Wil je vooral rij voor rij een cijferpuzzel oplossen, dan houdt Platinum Sudoku de aandacht langer bij dat ene soort denkwerk. Brain Training wisselt sneller tussen verschillende soorten vragen en legt resultaten over opeenvolgende dagen vast.
Picross DS voor Nintendo DS vraagt net als sudoku om logisch uitsluiten, maar je vult geen cijfers in een rooster in. De getallen naast iedere rij en kolom vertellen welke vakjes een afbeelding vormen. Brain Training gebruikt getallen vaker als snelle rekentaak of geheugenopdracht. Picross legt meer nadruk op het stap voor stap opbouwen van één oplossing; de beloning is een herkenbare afbeelding in plaats van een dagelijkse trainingsscore.
Professor Layton and the Curious Village voor Nintendo DS verwerkt rekenvragen, logische problemen en visuele puzzels in een detectiveverhaal. Je zoekt aanwijzingen in het dorp en komt onderweg nieuwe raadsels tegen. Brain Training laat die verhalende wereld achterwege en opent direct een oefening of test. Beide laten je met de stylus antwoorden geven, maar Layton koppelt het oplossen aan personages en een mysterie, niet aan een kalender met dagelijkse prestaties.