Games ontdekken · NexWave Games
Vergeten PS2-avonturen voor wie GTA al heeft uitgespeeld
Een groot deel van de aantrekkingskracht van GTA zit in het rondlopen tussen de missies door. Je neemt een verkeerde afslag, probeert een voertuig uit of ontdekt hoe een stad op je reageert. Op de PlayStation 2 verschenen meer spellen die met dat idee speelden. Sommige maakten het stadsleven serieuzer, andere kozen juist voor een kleiner decor. Deze vier avonturen geven je een nieuwe bestemming zonder hun eigen karakter te verliezen.

The Getaway: Londen als misdaaddrama
The Getaway neemt je mee naar Londen, met verkeer aan de linkerkant en straten die zijn gebaseerd op de echte stad. De ontwikkelaars wilden een filmische ervaring maken. Dat merk je aan de presentatie: de omgeving moet informatie geven die andere spellen in een opvallend schermmenu stoppen. Autorijden en confrontaties te voet maken deel uit van hetzelfde misdaadverhaal.
Hier is juist de beperking interessant. Je speelt geen eindeloze verzameling activiteiten af, maar beweegt door een gericht verteld drama. Wie vooral houdt van de sfeer van een gangsterfilm, heeft daardoor een andere reden om die Londense straten te verkennen. Houd rekening met besturing en missies die duidelijk uit het PS2-tijdperk komen.
Driver: Parallel Lines draait om de rit
In Driver: Parallel Lines speelt de auto een hoofdrol. New York vormt het decor voor het verhaal van chauffeur TK, dat zich over twee tijdperken uitstrekt. Achtervolgingen, ontsnappen aan de politie en het leren kennen van de straten geven de stad haar betekenis. Een auto is hier iets waarmee je een lastige situatie moet oplossen.
Dat maakt dit een aantrekkelijk avontuur voor spelers die in een open wereld steeds weer achter het stuur kruipen. De verandering van tijdperk biedt bovendien een reden om op details te letten. Het gaat niet alleen om de volgende bestemming, maar ook om hoe die wereld onderweg aanvoelt.
True Crime: New York City aan de andere kant van de wet
True Crime: New York City geeft je de rol van Marcus Reed, een voormalig bendelid die politieagent is geworden. Je onderzoekt misdaad in Manhattan en komt daarbij voor keuzes over je optreden te staan. De combinatie van rijden, vuurgevechten en vechten met blote handen past bij een stedelijk actieavontuur, maar je positie als agent verandert de context.
Een straat is daardoor ook een werkplek waar iets gebeurt waarop je kunt reageren. Het spel is vooral interessant als je nieuwsgierig bent naar hoe een politieverhaal en een vrij te verkennen stad in elkaar grijpen. Verwacht daarbij de soms ruwe afwerking van een ambitieuze oudere game.
Bully maakt de wereld kleiner en herkenbaarder
Bully, op de oorspronkelijke Europese PS2-uitgave ook bekend als Canis Canem Edit, verplaatst de actie naar Bullworth Academy en de omgeving. Je volgt Jimmy Hopkins tijdens een schooljaar vol lessen, rivaliteit en kattenkwaad. De herkenbaarheid zit in dagelijkse plekken: een klaslokaal, het schoolplein of de weg terug naar je slaapzaal.
Juist doordat je dezelfde omgeving vaker bezoekt, ga je het ritme van die wereld herkennen. Een klok en schoolregels beïnvloeden wat handig is om op dat moment te doen. Voor wie in GTA graag tussen personages en zijactiviteiten bleef hangen, heeft Bullworth genoeg eigen verhalen om te ontdekken.
