Games ontdekken · NexWave Games
RPG’s op de GameCube waarin je tientallen uren kunt verdwijnen
Een GameCube-verzameling kan verder reiken dan racers en korte multiplayeravonden. De console kreeg ook rollenspellen waarin een groep personages, een eigen gevechtssysteem en een lange reis centraal staan. Daar zit veel variatie tussen. Soms bepalen je timing en knoppenwerk het gevecht, soms denk je na over kaarten of de volgende beurt. Deze vier avonturen laten zien hoe verschillend een RPG op dezelfde console kan aanvoelen.

Paper Mario: een avontuur dat met papier speelt
Paper Mario: The Thousand-Year Door gebruikt zijn papieren uiterlijk ook in de spelwereld. Mario kan zich bijvoorbeeld tot vliegtuig vouwen en door smalle openingen bewegen. Zijn reis brengt hem bij uiteenlopende bewoners en nieuwe reisgenoten, waardoor ieder nieuw gebied een eigen toon krijgt.
Tijdens de beurtgevechten blijf je zelf actief. Goed timen maakt aanvallen en verdedigen effectiever. Dat maakt de stap naar een rollenspel overzichtelijk: je neemt rustig een beslissing, maar moet daarna nog opletten. De humor geeft bovendien ruimte om van het avontuur te genieten zonder ieder systeem onmiddellijk volledig te beheersen.
Tales of Symphonia: een groep die je leert kennen
In Tales of Symphonia reist Lloyd mee met Colette, die een belangrijke taak voor haar wereld krijgt. Onderweg groeit de groep en blijkt de situatie ingewikkelder dan het aanvankelijk lijkt. De gesprekken tussen personages vormen een belangrijk deel van de reis.
Gevechten verlopen in real time. Je beweegt, valt aan en gebruikt vaardigheden, terwijl je ook rekening houdt met je medestrijders. Wie plezier heeft in het leren gebruiken van een favoriete vechter, vindt hier houvast. Het ontwikkelen van je groep geeft de vele gevechten een doel naast alleen verder komen in het verhaal.
Baten Kaitos: nadenken over je hand kaarten
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean brengt je naar een wereld van zwevende eilanden. Je volgt Kalas en Xelha vanuit de rol van een beschermende geest. Het uiterlijk van de gebieden geeft de reis iets van een geïllustreerd reisboek.
De gevechten draaien om kaarten, de Magnus. Je beschikbare hand beïnvloedt hoe je aanvalt en verdedigt. Daardoor krijgt voorbereiding buiten het gevecht betekenis: je denkt na over de samenstelling van je stapel en moet tijdens de strijd werken met wat je trekt. Voor spelers die graag systemen uitpluizen is dat een aantrekkelijke extra laag.
Skies of Arcadia Legends: de lucht in met piraten
Skies of Arcadia Legends volgt luchtpiraat Vyse en zijn metgezellen. Eilanden en schepen maken van de lucht een wereld die je wilt verkennen. Naast gevechten met je personages zijn er ook gevechten tussen luchtschepen, met andere afwegingen dan een gewoon treffen.
Het gevoel van reizen is hier een groot deel van de aantrekkingskracht. Een nieuwe bestemming roept de vraag op wat daarbuiten nog ligt. Dat past bij spelers die graag een wereld leren kennen en onderweg tijd nemen voor ontdekkingen, zonder telkens naar de volgende verhaalscène te haasten.
Maak ruimte voor een lange reis
Hoe lang je bezig bent hangt af van je tempo, zijpaden en ervaring. Controleer bij een tweedehands exemplaar de platformvermelding en meegeleverde discs: latere heruitgaven zijn afzonderlijke versies. Zorg op de GameCube ook voor een passende geheugenkaart. Bewaar desnoods een korte notitie van je volgende bestemming wanneer je een langere pauze neemt.
