Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie
Staat van het product
Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Voor disc-spellen dat de doos nog mooi is met minimale gebruikssporen, dat de handleiding aanwezig is en dat de disc netjes is. In sommige gevallen kan de handleiding ontbreken, en dan geven we in de titel van het product aan dat de handleiding ontbreekt.
Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Beschrijving
De Kinect 2.0-sensor voor Xbox One registreert je bewegingen en kan geluid uit de kamer verwerken. Bij spellen die deze Kinect ondersteunen gebruik je bijvoorbeeld je houding, stappen of armbewegingen als invoer. De sensor combineert een kleurencamera met dieptewaarneming en microfoons. Het is hardware voor de Xbox One-generatie en geen vervanging voor de oudere Kinect van Xbox 360. De game bepaalt welke herkenning en besturing tijdens het spelen worden gebruikt.
De oorspronkelijke Xbox One heeft achterop een eigen Kinect-aansluiting. De Xbox One S en Xbox One X hebben die poort niet; daarbij is een passende Kinect-adapter met voeding en USB-verbinding nodig. Een gewone verloopkabel zonder de benodigde elektronica en voeding volstaat niet. Controleer dus vooraf het consolemodel en welke onderdelen je al bezit. De vermelding van een sensor betekent niet automatisch dat een losse adapter of voeding wordt meegeleverd.
Plaats Kinect stabiel bij de televisie en richt hem op een vrije speelruimte. Doorloop de instellingen op de console en volg de afstandsaanwijzingen van het spel. Voor beweging moet de sensor voldoende zicht op je lichaam hebben. Onder meer Kinect Sports Rivals gebruikt deze generatie sensor, maar gewone Xbox One-games krijgen door aansluiten geen nieuwe bewegingsbesturing. Een Xbox 360-game die Kinect vereist, wordt evenmin een Xbox One-Kinect-spel door achterwaartse compatibiliteit.
Deze Kinect werkt niet als bewegingssensor voor Xbox Series X of Xbox Series S. Ook oude stem-, chat- en netwerkfuncties kunnen door systeemupdates of beëindigde diensten verschillen van de oorspronkelijke reclame. Baseer je keuze op de benodigde hardware voor een concreet ondersteund spel. Het aanbod betreft de afgebeelde sensor in de vermelde staat. Console, software, adapter en andere losse onderdelen zijn alleen inbegrepen als dat uitdrukkelijk bij het artikel staat aangegeven.
Geschiedenis
De tweede Kinect-generatie verscheen bij de introductie van Xbox One in 2013. Microsoft gaf de sensor aanvankelijk een centrale rol in het consolepakket en de bediening van het systeem. Behalve bewegingsspellen waren herkenning van spelers, spraak en toepassingen rond entertainment belangrijke onderdelen van de oorspronkelijke presentatie. De sensor kreeg andere hardware dan de Xbox 360-uitvoering. Daardoor ontstond een eigen generatie accessoires en software, ondanks het gedeelde Kinect-merk op beide apparaten.
In 2014 bracht Microsoft ook een Xbox One-pakket zonder Kinect uit. Later dat jaar werd de sensor afzonderlijk aangeboden voor mensen die hem alsnog wilden toevoegen. Die verandering maakte duidelijk dat de sensor geen vast onderdeel van iedere Xbox One-opstelling hoefde te zijn. Spellen die Kinect daadwerkelijk vereisten bleven hem nodig hebben, terwijl veel andere titels met een gewone controller werkten. Het bezit van de juiste software bleef dus bepalend voor het gebruik.
Met de Xbox One S in 2016 veranderde vervolgens de aansluiting. Om de console kleiner te maken liet Microsoft de eigen Kinect-poort weg en beschreef het een USB-adapter als verbindingsoplossing. Ook bij de Xbox One X liep de aansluiting via zo’n externe adapter. Voor een gebruikte sensor zijn die hardwareverschillen belangrijker dan alleen het woord Xbox One op de verpakking. Een sensor en een console moeten immers samen met de juiste voeding een complete verbinding vormen.
De latere Xbox Series-consoles bouwden niet verder op Kinect als ondersteund bewegingsaccessoire. Daarmee bleef deze sensor verbonden aan zijn oorspronkelijke Xbox One-toepassingen. Voor een verzameling Xbox-hardware vertegenwoordigt hij de tweede fase van Microsofts camera- en bewegingsbesturing, na Vision en de eerste Kinect. De geschiedenis verklaart ook waarom een oudere reclame meer systeemfuncties kan tonen dan een huidige installatie aanbiedt. Sensorhardware, beschikbare software en nog bestaande diensten moet je daarom afzonderlijk bekijken.