Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Vanquish voor de Xbox 360
Vanquish voor Xbox 360 is een third-person shooter waarin je als Sam Gideon een bezette ruimtekolonie binnengaat. Hij draagt een experimenteel gevechtspak, de Augmented Reaction Suit, dat hem met grote snelheid over de grond laat glijden. Tussen robotlegers, raketten en grote oorlogsmachines probeer je de aanval op de Verenigde Staten te stoppen. Je ziet Sam van achteren en gebruikt zijn beweeglijkheid om steeds een andere schiethoek te vinden.
Met een boost steek je gevaarlijke stukken terrein over of nader je een vijand vanuit de flank. Je kunt de tijd vertraagd waarnemen om tijdens het bewegen nauwkeuriger te richten. Deze mogelijkheden belasten het pak; bij oververhitting moet het afkoelen en ben je tijdelijk kwetsbaarder. Dekking geeft je gelegenheid te herstellen en een volgende beweging te plannen. De wapens veranderen zichtbaar van vorm wanneer je wisselt, en je kunt drie wapenconfiguraties tegelijk meenemen.
De campagne speel je alleen, met gewone controllerbesturing. Gevechten wisselen vijandelijke golven, grote tegenstanders en veranderende omstandigheden af. Naarmate je de bewegingen beter beheerst, kun je eerder gespeelde stukken opnieuw aanpakken voor een hogere score. Losse Tactical Challenges vragen extra oefening in het herkennen van vijanden en het kiezen van een route. Deze uitgave is het oorspronkelijke Xbox 360-spel uit 2010; de latere technische verbeteringen van de pc- en PlayStation 4-versies horen hier niet bij.
Regio en taal
Onze Xbox 360-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Vanquish voor de Xbox 360 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Vanquish
PlatinumGames ontwikkelde Vanquish onder leiding van Shinji Mikami, die eerder aan de basis van Resident Evil stond. SEGA bracht het spel in oktober 2010 uit voor PlayStation 3 en Xbox 360. Het team onderzocht hoe de nauwkeurigheid van een schietspel samen kon gaan met snelle bewegingen en directe acties. Daardoor kwam de nadruk sterk op het gevechtspak te liggen: de manier waarop Sam beweegt bepaalt ook hoe je aanvalt en gevaar ontwijkt.
Effectenmaker Takeo Kido beschreef tijdens de ontwikkeling hoe de boost ontstond. Verplaatsen door de gebieden voelde aanvankelijk onvoldoende interessant. Het team werkte vervolgens straalmotoren in het ontwerp van het pak uit, zodat bewegen zelf een belangrijk spelonderdeel werd. De zichtbare onderdelen van Sams uitrusting ondersteunen dat idee: het pak opent en koelt af wanneer je de energie verbruikt. De vormgeving helpt je daardoor ook begrijpen wanneer zijn bijzondere mogelijkheden weer beschikbaar zijn.
Vanquish werd bewust rond één speler gebouwd. Zo kon de tijdvertraging volledig op Sams acties reageren. De campagne en ontgrendelbare uitdagingen boden ruimte om gevechten te herhalen en beter te leren spelen. In 2017 volgde een pc-uitgave, en in 2020 kwam een vernieuwde versie voor latere consoles. Die heruitgaven staan los van deze oorspronkelijke disc. De Xbox 360-versie bewaart de eerste uitvoering van de combinatie van glijden, schieten, dekking zoeken en omgaan met oververhitting.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox 360
Bulletstorm op Xbox 360 beloont het creatief combineren van schoten, trappen en een energiezweep. In beide spellen loont het om een gevecht anders aan te pakken en opnieuw te spelen. Bulletstorm bouwt zijn puntensysteem rond afzonderlijke uitschakelingen. Vanquish legt meer nadruk op je positie, de boost en het energieverbruik van Sams pak.
Crysis 2 geeft je op Xbox 360 eveneens een gevechtspak met bijzondere mogelijkheden. Je kiest daar vanuit de eerste persoon tussen onder meer camouflage en extra bescherming. Vanquish toont Sam van achteren en gebruikt zijn pak vooral voor snelheid en vertraagd richten. Beide vragen aandacht voor energie, met een duidelijk ander tempo tijdens vuurgevechten.
Gears of War 2 gebruikt op Xbox 360 ook een camera achter de soldaat, dekking en grote vijandelijke wezens. Marcus Fenix en zijn ploeg bewegen zwaarder door het slagveld en kunnen de campagne samen spelen. Vanquish blijft een solo-avontuur en laat Sam met zijn boost veel sneller van positie wisselen. Je beheert de energie van het pak in plaats van hetzelfde ritme van verplaatsen tussen beschutte plekken te volgen.
Binary Domain zet je op Xbox 360 eveneens tegenover robots in gevechten vanuit de derde persoon. Dan Marshall voert een team door het toekomstige Tokio en geeft zijn medestrijders opdrachten. Vanquish richt zijn systemen sterker op de bewegingsvrijheid van één vechter. De boost en vertraagde waarneming maken Sams positie en energieverbruik bepalend, terwijl Binary Domain de band en samenwerking binnen de ploeg meer ruimte geeft.
Vanquish verbindt op Xbox 360 eveneens snel bewegen met schieten vanuit de derde persoon. Sam Gideon gebruikt een aangedreven gevechtspak en glijdt tussen vijandelijke machines door. The Club gebruikt menselijkere bewegingen en kortere parcoursen waarin een reeks treffers je score opbouwt. Beide belonen actief spelen, maar hun hulpmiddelen en opbouw zijn duidelijk verschillend.