Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
De Sims 2: Huisdieren voor de Nintendo Wii
De Sims 2: Huisdieren voor de Nintendo Wii voegt katten en honden toe aan het leven van je Sims. Je maakt een huishouden, richt een woning in en kiest dieren met een eigen uiterlijk en karakter. Een hond vraagt om aandacht en training, terwijl een kat ook zelf op onderzoek uitgaat. Ondertussen blijven eten, werk, rust en sociale contacten belangrijk voor de mensen in huis.
Je bestuurt je Sim rechtstreeks en beïnvloedt de dieren via handelingen en omgang. Je speelt dus niet zelf als de hond of kat. Door tijd met een dier door te brengen kun je trucjes aanleren en gewenst gedrag stimuleren. Verwaarlozing heeft gevolgen voor de omgeving: een dier kan meubels beschadigen of rommel maken. Voer, speeltjes en aandacht horen daardoor net zo goed bij de planning als een maaltijd voor je Sim.
In het centrale park en winkelgebied ontmoet je andere Sims en vind je producten voor je huisdieren. Je kunt dierenpunten besteden aan accessoires en verzorgingsspullen. Daarnaast blijft er ruimte voor bouwen, relaties en het ontdekken van recepten. Dit is een zelfstandig spel voor één speler op de Nintendo Wii. Vooral wie graag een huishouden langzaam naar eigen smaak vormt, kan de band tussen Sim en dier steeds verder laten groeien. Je gebruikt de Wii-afstandsbediening en Nunchuk om je Sim te sturen en handelingen te kiezen.
Regio en taal
Onze Nintendo Wii-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij De Sims 2: Huisdieren voor de Nintendo Wii zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van De Sims 2: Huisdieren
Electronic Arts bracht De Sims 2: Huisdieren in juni 2007 naar de Wii, na de eerdere thuisconsole-uitgaven uit 2006. Huisdieren was hier een zelfstandig spel en geen uitbreiding waarvoor je eerst De Sims 2 nodig had. EA legde bij deze uitgave de nadruk op het maken, verzorgen en trainen van katten en honden met de Wii-besturing. Het bestaande idee van een eigen huishouden kreeg daarmee een nieuwe bediening, zonder de dierverzorging naar een los verzamelingetje minispellen te verplaatsen.
De Nintendo Wii-versie bouwde voort op de directe Sim-besturing uit De Sims 2 voor consoles. Een belangrijk deel van het ontwerp draaide nu om de wisselwerking met dieren: ze vragen verzorging, reageren op training en kunnen zelfstandig iets doen dat je planning verandert. Create-a-Pet maakte het mogelijk om lichaamsvorm, vacht en kenmerken aan te passen. Daarmee werden de dieren persoonlijke bewoners van een huishouden dat je zelf samenstelde.
De verschillende platforms kregen daarbij eigen inhoud. De thuisconsoleversie gebruikte een centraal park en winkelgebied voor ontmoetingen en aankopen, terwijl de pc-uitbreiding andere mogelijkheden bood. Ook de handheldspellen volgden hun eigen aanpak. Op de Nintendo Wii bleef Huisdieren een ervaring voor één speler. Het dagelijkse huishouden en de omgang met dieren kregen zo meer gewicht dan de lokale samenwerking die in de vorige console-uitgave beschikbaar was.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo Wii
MySims gebruikt op de Wii eveneens personages die je zelf vormgeeft en huizen die je naar eigen smaak inricht. De nadruk ligt daar op het bouwen van voorwerpen voor bewoners en het laten groeien van een stad. Huisdieren volgt het dagelijkse huishouden en de behoeften van Sims en dieren. Je maakt minder losse opdrachten voor een gemeenschap en houdt meer routines binnen één woning in balans.
MySims Kingdom laat je op de Wii ook bewoners ontmoeten en hun omgeving veranderen. Het reizen tussen eilanden en het oplossen van bouwopdrachten geven die bezigheden een avonturenstructuur. Huisdieren blijft dichter bij een eigen woning, de verzorging van katten en honden en bezoeken aan het centrum. Beide geven ruimte aan inrichting, maar laten je om andere redenen nieuwe voorwerpen verzamelen.
Animal Crossing: Let’s Go to the City verbindt op de Wii een eigen huis met contacten in een dorp en een winkelstad. Het verzamelen en de terugkerende bezoekjes lijken op onderdelen van Huisdieren. Animal Crossing volgt echter de echte klok en geeft jou direct de rol van bewoner. Bij Huisdieren stuur je Sims en plan je hun behoeften samen met de verzorging en training van dieren.
Harvest Moon: Tree of Tranquility combineert op de Wii ook dagelijkse taken, dieren en persoonlijke relaties. De boerderij, gewassen en seizoenen bepalen daar de planning. Huisdieren legt het zwaartepunt bij katten en honden in een huishouden, niet bij de opbrengst van landbouw. Bij beide merk je vooruitgang door herhaalde verzorging, maar een getraind huisdier vervult een andere rol dan een groeiend boerenbedrijf.
Little King’s Story laat je op de Wii eveneens bewoners met verschillende taken leren kennen en een omgeving uitbouwen. Daar geef je onderdanen werk en stuur je groepen op verkenning en in gevechten. Huisdieren brengt de schaal terug naar een huishouden en de omgang met dieren. Je beïnvloedt gedrag door aandacht en training, in plaats van een groep met beroepsrollen aan te voeren.