Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Ratchet & Clank: A Crack in Time voor de PlayStation 3
Ratchet & Clank: A Crack in Time voor PlayStation 3 combineert schieten, platformen en puzzels met opgenomen handelingen. Ratchet zoekt de verdwenen Clank en reist door ruimtesectoren, terwijl Clank in de Great Clock probeert te begrijpen welke taak hij heeft. Je bestuurt de twee helden in afzonderlijke gedeelten. Ratchets wapens en bewegingen vragen om snel reageren; bij Clank neem je juist de tijd om te plannen welke handelingen tegelijk moeten plaatsvinden.
Clank kan een reeks bewegingen opnemen en daarna samen met die eerdere uitvoering een puzzel oplossen. Een opname houdt bijvoorbeeld een schakelaar ingedrukt terwijl jij een andere route volgt of een lift bereikt. Meerdere opnamen maken de volgorde en timing belangrijk. Het gaat niet om een tweede speler die de andere Clank bestuurt: jij bouwt zelf de samenwerking tussen de uitvoeringen. Een mislukte poging laat zien waar je plan nog een verkeerde stap of vertraging bevat.
Ratchet gebruikt hoverboots voor snelle verplaatsing en speciale platformuitdagingen. Met zijn schip bezoek je planeten en kleine manen met optionele opdrachten. Gevonden Zoni helpen het schip verbeteren; onderdelen voor Constructo-wapens veranderen hun uiterlijk en werking. Zo kun je naast het hoofdverhaal ook omwegen onderzoeken en je uitrusting aanpassen. A Crack in Time is een soloavontuur waarin ruimteverkenning, gevechten en Clanks zorgvuldig geplande puzzels elkaar afwisselen, zonder lokale tweespelerscampagne.
Regio en taal
Onze PlayStation 3-spellen zijn Europese uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Ratchet & Clank: A Crack in Time voor de PlayStation 3 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Ratchet & Clank: A Crack in Time
Insomniac Games ontwikkelde A Crack in Time en Sony bracht het in 2009 voor PlayStation 3 uit. Het verhaal werkte de lijn verder uit die begon in Tools of Destruction en via Quest for Booty doorging. De zoektocht naar Clank en de vragen over Ratchets afkomst kwamen zo in hetzelfde grotere verband terecht. Voor Ratchet werd de ontmoeting met de oudere Lombax Azimuth belangrijk; Clank kreeg met de Great Clock een plaats die zijn eigen rol verder onderzocht.
Het team gaf beide helden meer zelfstandige speelruimte. Clanks opnamen veranderden een puzzel in een plan met meerdere gelijktijdige taken, terwijl Ratchets schip een vrijere verbinding tussen gebieden bood. Kleine manen maakten het mogelijk om een korte uitdaging buiten de hoofdroute te plaatsen. In een interview lichtte projectmanager Bryan Bernal toe hoe de Constructo-onderdelen ook het uiterlijk en de effecten van wapens veranderden. Die keuzes maakten onderzoeken en aanpassen tot een grotere laag naast de gevechten.
Ook spelers leverden een bijdrage aan het arsenaal: een openbare ontwerpwedstrijd resulteerde in het wapen Spiral of Death. De makers presenteerden het vervolgens naast hun eigen nieuwe ideeën. Ondanks de twee helden bleef de opzet gericht op één speler. A Crack in Time sloot zo een PS3-verhaalboog af met tijd als spelmechaniek, niet alleen als onderwerp van gesprekken. De standaard-, Platinum- en uitvoering zonder boekje bieden dezelfde oorspronkelijke campagne; het verschil in handleiding blijft afzonderlijk vermeld.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 3
Ratchet & Clank: Tools of Destruction introduceert Tachyon en de nieuwe zoektocht naar Ratchets afkomst. Het duo reist vooral samen door een reeks planeten met wapens en gadgets. A Crack in Time geeft Clank zelfstandige opnamepuzzels en Ratchet vrijere ruimtesectoren. De schiet- en springbasis blijft herkenbaar, maar het afwisselen tussen twee aparte soorten spelen krijgt in het latere deel meer gewicht.
Ratchet & Clank: Quest for Booty volgt ook de zoektocht naar Clank, maar houdt zijn piratenverhaal bewust compact. De kinetische sleutel en lichtgevende voorwerpen helpen Ratchet door plaatselijke puzzels. A Crack in Time breidt de reis uit met ruimtevluchten, manen en Clanks eigen delen. Beide gebruiken de omgeving voor oplossingen; het latere spel voegt daar het plannen van meerdere tijdopnamen aan toe.
Ratchet & Clank: All 4 One laat de helden gelijktijdig samenwerken op één scherm. Tot vier lokale spelers gebruiken ieder een eigen PS3-controller en combineren hun wapens. In A Crack in Time bestuurt één speler beide hoofdfiguren na elkaar. Clanks opnamen lijken op teamwork, maar zijn door jezelf gemaakte oplossingen. Het verschil zit dus tussen samen reageren als groep en alleen een reeks handelingen zorgvuldig voorbereiden.
Ratchet & Clank Trilogy laat de eerste drie campagnes op PS3 opnieuw spelen. Wapens, gadgets en planeetverkenning ontwikkelen zich er van het eerste avontuur tot de strijd tegen Nefarious. A Crack in Time is één later verhaal met andere Clank-puzzels, hoverboots en ruimteverkenning. De collectie toont de eerdere basis; het afzonderlijke vervolg gebruikt die basis om tijdopnamen en vrijere uitstapjes te combineren.
Jak and Daxter Trilogy deelt het platformwerk en voegt in zijn latere campagnes wapens en voertuigen toe. De drie verhalen veranderen van verzamelaarsavontuur naar stad en woestijn. A Crack in Time houdt een uitgebreid Ratchet-arsenaal en Clanks tijdpuzzels naast elkaar. Je onderzoekt in beide verschillende soorten gebieden, maar Eco, stadsopdrachten en buggy’s bij Jak vragen een andere aanpak dan opgenomen handelingen in de Great Clock.