Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Prince of Persia: Revelations voor de PlayStation Portable
Prince of Persia: Revelations voor PlayStation Portable combineert zwaardgevechten, acrobatisch klimmen en puzzels in een vervallen eilandvesting. De prins wordt achtervolgd door de Dahaka, een wezen dat de verstoorde tijdlijn wil herstellen door hem te doden. Op het eiland zoekt hij een weg naar het verleden om het ontstaan van de Sands of Time te voorkomen. Je rent langs muren, slingert aan stangen en springt tussen platforms terwijl messen, draaiende vallen en vijanden je route blokkeren.
Tijdens gevechten verbind je zwaardaanvallen met sprongen en bewegingen langs muren. Je kunt een tweede wapen oppakken, twee wapens combineren of het extra wapen naar een tegenstander werpen. Dat tweede wapen slijt en kan breken. De tijdkrachten geven je ruimte om fouten te herstellen: draai een mislukte sprong terug of vertraag je omgeving om een val te passeren. Daarvoor gebruik je zand, dat je na gevechten weer kunt verzamelen. Je voorraad blijft dus van belang.
Het avontuur speel je alleen. Via tijdportalen wissel je tussen verleden en heden, waardoor veranderingen aan de vesting nieuwe routes kunnen openen. Water herstelt je gezondheid; bij bepaalde fonteinen en waterpunten kun je je voortgang opslaan. Het pauzemenu bevat ook een overzicht van aanvalscombinaties. Revelations bewerkt Warrior Within voor PSP en voegt gebieden, puzzels en aangepaste routes toe. De nadruk ligt op het verkennen van de vesting en overleven van gevechten, met een duister verhaal en gewelddadige afmaakbewegingen.
Regio en taal
Onze PlayStation Portable-spellen zijn Europese uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Je ontvangt de fysieke UMD-uitgave. Hiervoor heb je een PSP met UMD-speler nodig; een PSP Go kan deze disc niet afspelen.
Handleiding
Bij Prince of Persia: Revelations voor de PlayStation Portable zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Prince of Persia: Revelations
Na The Sands of Time uit 2003 bracht Ubisoft in 2004 Warrior Within uit voor pc en de toenmalige spelconsoles. Het vervolg gaf de prins een grimmiger uiterlijk en breidde de gevechten uit met meer vrij te combineren aanvallen. In september 2005 kondigde Ubisoft een PSP-bewerking aan. Pipeworks verzorgde die versie, die later de naam Prince of Persia: Revelations kreeg en in december 2005 verscheen. Het was de eerste Prince of Persia voor Sony's handheld.
Revelations nam de eilandvesting, de jacht door de Dahaka en het reizen tussen twee tijdperken uit Warrior Within als uitgangspunt. Pipeworks voegde puzzels, kaarten en opnieuw ingerichte gebieden toe. De besturing werd aangepast aan de enkele analoge stick en schouderknoppen van de PSP. Zo moest dezelfde speler tegelijk de prins verplaatsen, sprongen uitvoeren en het camerabeeld bijstellen. De tijdkrachten bleven onderdeel van zowel de gevechten als het oplossen van routes door de vesting.
De PSP-uitgave stond naast andere handheldprojecten van de reeks. Nintendo DS kreeg in 2005 Battles of Prince of Persia, een afzonderlijk strategiespel in plaats van dit driedimensionale actieavontuur. Ubisoft zette de PSP-lijn in 2007 voort met Rival Swords, gebaseerd op The Two Thrones. Revelations vertegenwoordigt daarmee de handheldbewerking van het middelste deel van de Sands of Time-trilogie. De extra gebieden veranderden het uitgangspunt niet: een opgejaagde prins probeert via het verleden aan zijn vastgelegde lot te ontsnappen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation Portable
God of War: Chains of Olympus combineert op PSP eveneens gevechten van dichtbij met klimmen en omgevingspuzzels. Kratos bestrijdt groepen monsters met brede slagen van kettingwapens en magische aanvallen. Revelations laat je vaker langs muren rennen en dezelfde vesting in verleden en heden onderzoeken. De prins kan fouten bovendien met zand terugdraaien. God of War volgt een strakkere route door Griekse mythologie, met grote afmaakmomenten tegen verzwakte vijanden.
God of War: Ghost of Sparta deelt op PSP de gewelddadige fantasiegevechten en een hoofdpersoon met een beladen verleden. Kratos zoekt antwoorden over zijn familie en krijgt onder meer een speer en schild. De prins uit Revelations probeert juist zijn toekomstige dood te voorkomen en wisselt daarvoor tussen tijdperken. Beide combineren aanvallen en ontwijken, maar Revelations maakt ook van muren, stangen en veranderde gebouwen belangrijke onderdelen van het bewegen.
Tomb Raider: Anniversary vraagt op PSP eveneens dat je een ruimte leest voordat je springt, klimt of een mechanisme bedient. Lara gebruikt een grijphaak om afstanden te overbruggen en pistolen tegen vijanden. Revelations combineert zijn klimroutes met zwaardgevechten en tijdkrachten. Waar Lara oude bouwwerken onderzoekt, bezoek je met de prins dezelfde eilandvesting in verschillende toestanden. Een verkeerde sprong kun je daar met voldoende zand direct terugdraaien.
Daxter biedt op PSP ook driedimensionaal springwerk en een avontuur dat aansluit op een grotere spelreeks. Je bestuurt de oranje ottsel tijdens zijn zoektocht naar de gevangen Jak. De komische personages en kleurrijkere wereld geven het spel een andere sfeer dan de verlaten gangen en gewelddadige gevechten van Revelations. Bij de prins hangen springen en verkennen bovendien samen met tijdreizen: een route kan veranderen wanneer je naar een ander tijdperk gaat.
MediEvil: Resurrection plaatst op PSP eveneens wapengevechten in een bovennatuurlijke wereld. Sir Daniel Fortesque trekt door Gallowmere om Zarok tegen te houden, met uiteenlopende wapens en macabere humor. Revelations behandelt zijn noodlot ernstiger en vraagt vaker precieze acrobatische bewegingen langs muren en vallen. Beide laten je vijanden bestrijden terwijl je de omgeving onderzoekt, maar de prins gebruikt daarvoor ook tijdkrachten en een slijtend tweede wapen naast zijn vaste zwaard.