Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Need for Speed: Carbon voor de Nintendo Wii
Need for Speed: Carbon voor Nintendo Wii laat je met een eigen crew strijden om gebieden in de nachtelijke stad Palmont City. Je wint races om de positie van andere teams over te nemen en hun leiders uit te dagen. Tijdens bepaalde wedstrijden helpt een teamgenoot je met een eigen rol, bijvoorbeeld door een rivaal te hinderen of een route aan te wijzen. Je kiest daardoor niet alleen een auto, maar ook welke steun bij de volgende opdracht past.
Je garage bevat tuners, musclecars en exotics, met verschillen in bochtengedrag, acceleratie en snelheid. Je koopt prestatieonderdelen en verandert het uiterlijk van je wagen. Met Autosculpt kun je de vorm van bepaalde carrosseriedelen zelf bijstellen. Op straat wissel je tussen circuitraces, sprints en andere uitdagingen, terwijl driftopdrachten een andere manier van sturen vragen. De politie kan je ondertussen achtervolgen, zodat een rit door de stad ook een ontsnapping kan worden.
De canyonduels brengen je naar smalle bergwegen: eerst volg je een tegenstander om punten te verdienen, daarna probeer je voorop genoeg afstand te houden. Op de Wii kun je de Wii-afstandsbediening als stuur kantelen of een besturingsinstelling met de Nunchuk kiezen. Naast de loopbaan zijn er losse races en uitdagingen. Twee spelers kunnen lokaal tegen elkaar rijden in gesplitst beeld, met een eigen controller per persoon. Dit is de oorspronkelijke Carbon, niet de afzonderlijke handheldtitel Own the City.
Regio en taal
Onze Nintendo Wii-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Need for Speed: Carbon voor de Nintendo Wii zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Need for Speed: Carbon
Need for Speed: Carbon verscheen in 2006 voor Nintendo Wii. EA Black Box in Vancouver ontwikkelde het spel en Electronic Arts gaf het uit. Na Most Wanted uit 2005 verschoof de loopbaan van één rivalenlijst naar de strijd tussen crews. Het nachtelijke Palmont City sloot visueel weer aan bij de Underground-periode, terwijl de politie uit Most Wanted aanwezig bleef. De reeks bracht zo meerdere onderdelen uit haar recente verleden bij elkaar.
EA presenteerde canyonraces als een belangrijk nieuw uitgangspunt. De bergwegen moesten de speler anders naar afstand, positie en een naderende bocht laten kijken dan een brede stadsstraat. Ook de garage kreeg een nieuwe toevoeging: Autosculpt maakte van onderdelen kiezen een proces waarin je sommige vormen verder kon aanpassen. De crew gaf het racen bovendien een teamverband, zodat de keuze van een medestander onderdeel werd van de voorbereiding op een wedstrijd.
Carbon verscheen op de Wii in december 2006, bij de Europese introductie van de console. De bewegingsbesturing gaf dezelfde strijd om Palmont een andere bediening dan op de oudere consoles. De aankondiging omvatte veel systemen, maar de handhelduitgaven kregen een eigen invulling. Een jaar later verlegde ProStreet de aandacht naar georganiseerde evenementen. Carbon bleef daarmee het deel waarin nachtelijke stadswegen, gespecialiseerde crewleden en canyonduels gezamenlijk de opbouw van de loopbaan bepaalden.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo Wii
Need for Speed: ProStreet gebruikt op de Wii eveneens bestaande auto’s en het aanpassen van je garage. De wedstrijden vinden daar plaats op afgesloten parcoursen tijdens georganiseerde evenementen. Carbon bouwt zijn loopbaan juist rond een nachtelijke stad en rivaliserende crews. Politieachtervolgingen en het veroveren van gebieden geven de ritten een andere samenhang dan de afzonderlijke racedagen van ProStreet.
Need for Speed: Nitro kiest op de Wii voor een sterk getekende stijl en korte, uitbundige straatraces. De politie en het veranderen van het uiterlijk van je auto vormen overeenkomsten met Carbon. Nitro legt meer nadruk op direct racen en het verzamelen van boost. Carbon verbindt je wagen aan crewrollen, gebiedsverovering en de afstandsstrijd tijdens canyonduels.
Mario Kart Wii laat je op dezelfde console ook via bewegingsbesturing sturen en tegen anderen racen. De karts, motoren en voorwerpen maken het echter een ander soort wedstrijd. Carbon gebruikt bestaande autoklassen met prestatieonderdelen en een doorlopende loopbaan. Je probeert daar een gekozen wagen beter te begrijpen, terwijl Mario Kart veel afwisseling uit zijn voorwerpen en fantasiecircuits haalt.
Excite Truck deelt op de Wii het sturen met een gekantelde afstandsbediening en het zoeken naar snelle lijnen. Grote sprongen en stunts leveren daar ook punten op, waardoor een spectaculaire rit meer kan betekenen dan alleen de eindpositie. Carbon houdt de strijd dichter bij stadsstraten, autoaanpassingen en een crew. Zijn canyonraces vragen vooral om het beheersen van afstand en bochten.
Sonic Riders: Zero Gravity gebruikt op de Wii futuristische Extreme Gear in plaats van auto’s. Beide spellen vragen dat je bochten en alternatieve routes leert kennen. Sonic kan met zwaartekracht de rijrichting ingrijpend veranderen en Gear-onderdelen tijdens een race activeren. Carbon blijft bij wegcontact en verbindt de keuze van je auto en medestander aan de volgende wedstrijd in de stad.