Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
MotorStorm: Apocalypse voor de PlayStation 3
MotorStorm: Apocalypse voor PlayStation 3 is een arcade-racegame in een stad die tijdens het festival door een ramp wordt getroffen. Aardbevingen beschadigen wegen en gebouwen storten in terwijl de deelnemers blijven rijden. Je leert dus niet alleen een bocht, maar ook wat er gedurende de wedstrijd met die plek gebeurt. De campagne volgt het festival vanuit drie coureurs. Hun races laten verschillende momenten en moeilijkheden zien binnen dezelfde ontwrichte stad.
Dertien voertuigklassen brengen lichte en zware racers samen. Je zoekt een route die bij het voertuig past, gebruikt boost voor extra snelheid en bewaakt de warmte van de motor. De grote vernielingen zijn onderdeel van de ontworpen races: je activeert ze niet zelf met verzamelde wapens. Een weg die eerst open lag kan later verdwijnen, waardoor reageren op de omgeving net zo belangrijk wordt als een tegenstander inhalen. Contact en sprongen maken die routekeuze nog onrustiger.
Je kunt het festival alleen spelen en lokaal met maximaal vier deelnemers racen op gesplitst scherm. Iedere speler heeft een eigen PS3-controller nodig. Buiten de campagne kun je losse races gebruiken om banen en voertuigen verder te leren kennen. De officiële onlinevoorzieningen zijn beëindigd, maar de offline onderdelen blijven speelbaar. De aangeboden PS3-disc bevat Apocalypse, niet een verzameling van eerdere MotorStorm-games of een belofte van oude onlineontgrendelingen.
Regio en taal
Onze PlayStation 3-spellen zijn Europese uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij MotorStorm: Apocalypse voor de PlayStation 3 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van MotorStorm: Apocalypse
Evolution Studios ontwikkelde MotorStorm: Apocalypse en Sony bracht het in 2011 uit voor PlayStation 3. Na Monument Valley en het eiland van Pacific Rift koos het team voor een stad geïnspireerd op de Californische Bay Area. De ramp was geen oude gebeurtenis waar je alleen de resten van zag. De makers wilden haar tijdens het rijden laten gebeuren. Daarmee verschoof de aandacht van natuurterrein naar wegen, gebouwen en routes die midden in de wedstrijd veranderen.
De drie perspectieven binnen het festival gaven de campagne een verhaalstructuur. Tegelijk groeide het aantal voertuigklassen, zodat dezelfde stad op verschillende manieren kon worden gereden. De geënsceneerde gebeurtenissen moesten met de race samenhangen: een instorting verandert een doorgang of dwingt je positie te kiezen. Het is daarom geen vrij bouw- of vernielspel. De ontwerpers bepaalden waar de grote rampmomenten plaatsvinden en lieten de speler daar met snelheid, voertuigkeuze en routekennis doorheen werken.
De introductie werd in maart 2011 uitgesteld; een eerder aangekondigde dag is daarom geen betrouwbare beschrijving van de uiteindelijke uitrol. Het spel verscheen dat jaar alsnog. De lokale vierpersoonssplitscreen zette een mogelijkheid van Pacific Rift voort, nu met de stadsramp als extra hindernis. Sony heeft de officiële onlineondersteuning later beëindigd. De offline festivalcampagne en lokale races blijven de beschreven basis, zonder oude netwerkfuncties als huidige voorziening aan te bieden.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 3
MotorStorm gebruikt op PS3 Monument Valley als festivalterrein en mengt lichte en zware voertuigen. Apocalypse houdt die basis, maar vervangt zand en moddersporen door een stad met instortingen. De eerste game heeft geen lokale splitscreen en nauwelijks dezelfde verhalende campagneopbouw. Apocalypse geeft vier lokale spelers en drie festivalperspectieven, waardoor het verschil groter is dan alleen een andere achtergrond.
MotorStorm: Pacific Rift deelt op PS3 boost, voertuigklassen en vier lokale spelers. Zijn eiland gebruikt water en lava om de motortemperatuur te beïnvloeden. Apocalypse laat wegen en gebouwen tijdens races veranderen. Daardoor leer je in Pacific Rift vooral welke route bij je voertuig past, terwijl Apocalypse daarnaast vraagt wanneer een vaste rampgebeurtenis je lijn kan onderbreken.
Blur combineert op PS3 gelicentieerde auto’s met aanvallen, mijnen en schilden die je onderweg oppakt. Apocalypse gebruikt voertuigcontact en de ramp als belangrijkste bronnen van onrust. Je schiet de gebouwen niet zelf kapot met een opgeslagen kracht. Beide hebben vier lokale spelers, maar bij Blur bepaalt de keuze van een power-up veel vaker je directe aanval op een tegenstander.
Split/Second: Velocity lijkt op PS3 het meest verwant door de grote vernielingen in racebanen. Het beslissende verschil is wie ze aanzet: daar vul je een Power Play-meter en kies je het aanvalsmoment, terwijl Apocalypse zijn rampmomenten in het parcours heeft ontworpen. Split/Second gebruikt een televisieseizoen en twee lokale spelers; Apocalypse een stadsfestival met vier.
Ridge Racer 7 legt op PS3 de nadruk op driften, nitro en het aanpassen van auto’s voor asfaltbanen. Apocalypse mengt voertuigklassen op routes die door een ramp veranderen en bewaakt boost met warmte. Ridge Racer biedt twee lokale spelers, niet vier. Wie een vaste bochtlijn en prestaties wil verfijnen krijgt daar meer ruimte, terwijl Apocalypse reageerwerk op vernieling centraal zet.