Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
F.E.A.R. 2: Project Origin voor de Xbox 360
F.E.A.R. 2: Project Origin voor Xbox 360 combineert een militaire first-person shooter met bovennatuurlijke horror. Je speelt Michael Becket, een soldaat wiens opdracht verbonden raakt met de vernietigende krachten van Alma. Een stad in chaos, verlaten gebouwen en onderzoeksruimtes vormen het decor van zijn zoektocht. Terwijl je gewapende tegenstanders bestrijdt, verstoren verschijningen en herinneringen je beeld van wat er werkelijk gebeurt. De campagne volgt een vaste route door opeenvolgende opdrachten.
Beckets bijzondere reflexen vertragen tijdelijk de actie. Daardoor krijg je ruimte om meerdere doelen te kiezen of uit een gevaarlijke positie te komen. Je gebruikt vuurwapens, granaten en aanvallen van dichtbij, en verplaatst bepaalde voorwerpen om beschutting te maken. Tegenstanders zoeken zelf dekking of proberen je positie te omtrekken. Je moet daarom niet alleen snel richten, maar ook controleren vanuit welke opening een volgende aanval kan komen.
De verhaalcampagne is een avontuur voor één speler. Hevige vuurgevechten worden afgewisseld met stillere passages waarin geluiden en onverwachte beelden de dreiging opbouwen. Je verzamelt voorraden en onderzoekt informatie die de experimenten achter de gebeurtenissen verduidelijkt. Deze disc bevat het oorspronkelijke basisspel voor Xbox 360. De afzonderlijke uitbreiding Reborn is geen onderdeel dat je automatisch bij deze disc ontvangt.
Regio en taal
Onze Xbox 360-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij F.E.A.R. 2: Project Origin voor de Xbox 360 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van F.E.A.R. 2: Project Origin
Monolith Productions ontwikkelde F.E.A.R. 2: Project Origin als vervolg op F.E.A.R. Warner Bros. Interactive Entertainment bracht het spel in 2009 uit voor Xbox 360 en pc. Het verhaal begint kort voor het einde van het eerste deel en volgt een andere soldaat. Daardoor zie je de gevolgen van de gebeurtenissen vanuit een nieuw gezichtspunt, terwijl Alma de verbinding met de eerdere dreiging bewaart.
Tijdens de ontwikkeling was het vervolg bekend als Project Origin. In 2008 kondigde Warner Bros. de uiteindelijke naam met F.E.A.R. 2 ervoor aan. Het spel behield de combinatie van soldatengevechten, buitengewone reflexen en psychologische verstoringen. Een rustige ruimte kon daardoor van betekenis veranderen zonder dat je meteen een nieuw doelwit zag. De militaire uitrusting gaf je middelen tegen bewapende vijanden, terwijl de verschijningen andere vragen over de situatie opriepen.
Later verscheen Reborn als afzonderlijke uitbreiding met een ander perspectief op de gebeurtenissen. In 2011 volgde F.E.A.R. 3, ontwikkeld door Day 1 Studios, met een grotere rol voor samenwerking en de twee broers uit de reeks. Project Origin blijft daardoor het tweede avontuur van Monolith zelf. Deze Xbox 360-versie bewaart de eigen campagne van Becket en de afwisseling tussen tastbare militaire tegenstand en Alma's onvoorspelbare invloed.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox 360
F.E.A.R. 3 vervolgt op Xbox 360 de bovennatuurlijke familiegeschiedenis rond Alma, maar laat Point Man en Paxton Fettel samenwerken. Hun verschillende krachten en lokaal samenspel veranderen de campagne. Project Origin houdt de aandacht bij Becket alleen en gebruikt zijn buitengewone reflexen als hulpmiddel in de vuurgevechten tussen de verschijningen door.
Dead Space 2 gebruikt op Xbox 360 ook hallucinaties en verlaten binnenruimtes om hevige gevechten te onderbreken. Je volgt daar Isaac vanuit een schoudercamera en stopt monsters door ledematen te beschadigen. F.E.A.R. 2 gebruikt de eerste persoon, militaire wapens en tegenstanders die dekking zoeken. Zijn vertraging is aan Beckets reflexen gekoppeld.
BioShock combineert op Xbox 360 een first-person shooter met een samenleving waarvan experimenten grote gevolgen hebben. Beide spellen laten je documenten en omgevingen onderzoeken voor extra verhaalcontext. BioShock geeft je genetische krachten en meer nadruk op het combineren van systemen. F.E.A.R. 2 richt de campagne sterker op militaire schietgevechten en plotselinge bovennatuurlijke verstoringen.
Army of Two gebruikt op Xbox 360 eveneens moderne wapens en gevechten rond beschutting. Je kijkt daar echter over de schouder van twee huurlingen en verdeelt vijandelijke aandacht met een partner. F.E.A.R. 2 houdt Becket alleen in beeld vanuit de eerste persoon. Zijn tijdelijke vertraging en Alma’s verschijningen maken persoonlijk overleven belangrijker dan het organiseren van een gezamenlijk aanvalsmoment.
Call of Duty: Black Ops verbindt op Xbox 360 schietgevechten aan verstoorde herinneringen tijdens Masons verhoor. Beide spellen laten je twijfelen aan wat een hoofdpersoon waarneemt, maar Black Ops gebruikt een spionageverhaal in de Koude Oorlog. F.E.A.R. 2 geeft die onzekerheid een nadrukkelijk bovennatuurlijke oorzaak en laat je de actie met reflexen vertragen. Black Ops heeft daarnaast afzonderlijke Zombies-gevechten; Project Origin houdt zijn horror binnen Beckets campagne.