Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
De Sims 2 voor de PlayStation Portable
De Sims 2 voor PlayStation Portable begint met autopech en een onverwacht verblijf in Strangetown. Je maakt een eigen Sim en onderzoekt een plaats waar achter gewone huizen vreemde bewoners en geheimen schuilgaan. Gesprekken, opdrachten en het zoeken naar aanwijzingen vormen de rode draad. Intussen heeft je personage ook honger, slaap en ontspanning nodig. Je loopt zelf met je Sim door de omgeving, in plaats van alleen van bovenaf opdrachten aan een volledig huishouden te geven.
De Sanity-meter houdt de gemoedstoestand van je Sim bij. Door wensen te vervullen en dagelijkse behoeften te verzorgen probeer je een inzinking te voorkomen. Contact leggen met buurtbewoners helpt je aan nieuwe informatie, terwijl vaardigheden en verdiend geld je mogelijkheden vergroten. Je kunt je woning inrichten en voorwerpen gebruiken om voor jezelf te zorgen. Een gesprek of opdracht staat daardoor zelden helemaal los van het dagelijkse leven: soms moet je eerst eten of rusten voordat je verder op onderzoek gaat.
Het avontuur geeft je doelen binnen een vaste plaats, maar laat ruimte om tussendoor met bewoners te praten en je eigen Sim verder vorm te geven. Geheimen verzamelen maakt het verkennen van huizen en buurten belangrijk. De oorspronkelijke PSP-uitvoering bevat daarnaast lokale draadloze uitwisseling van onder meer geheimen en voorwerpen. Bij lokale uitwisseling gebruik je twee PSP-systemen met draadloze netwerkfunctie, met op ieder systeem een eigen exemplaar van het spel. Dat maakt het verhaal geen gezamenlijk bestuurd huishouden en voegt ook niet de uitbreidingspakketten van het computerspel toe.
Regio en taal
Onze PlayStation Portable-spellen zijn Europese uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Je ontvangt de fysieke UMD-uitgave. Hiervoor heb je een PSP met UMD-speler nodig; een PSP Go kan deze disc niet afspelen.
Handleiding
Bij De Sims 2 voor de PlayStation Portable zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van De Sims 2
Electronic Arts bracht De Sims 2 voor PlayStation Portable eind 2005 uit. De naam verwijst naar het computerspel uit 2004, maar de handheldversie kreeg een eigen opzet. EA beschreef de PSP-uitvoering bij de Europese lancering als een spel dat vanaf de basis voor het draagbare systeem was gebouwd. Strangetown werd de centrale plaats voor een verhaal vol geheimen. Het ontwerpen van een Sim en het verzorgen van dagelijkse behoeften bleven behouden, terwijl verkennen en persoonlijke opdrachten veel meer richting aan het avontuur gaven.
Die aanpak past in de ontwikkeling van De Sims buiten de pc. Eerdere console- en handheldspellen hadden het idee van een bestuurbaar dagelijks leven al in andere vormen gegoten. Voor PSP combineerden EA en het betrokken ontwikkelingsteam die herkenbare gewoonten met een vaste hoofdrol voor je zelfgemaakte personage. Je volgt niet de vrije groei van meerdere gezinnen over generaties, maar leert één zonderlinge omgeving kennen. De Sanity-meter verbindt persoonlijke wensen en dagelijkse behoeften met de voortgang en onderstreept de nadruk op die ene Sim.
Ook de gelijknamige andere handheldversies kregen een andere invulling. De PSP-uitgave is daarom geen uitwisselbare kopie van het Nintendo DS-spel of het Game Boy Advance-spel. De driedimensionale buurten, het directe rondlopen en het verzamelen van geheimen bepalen deze versie. Lokale draadloze uitwisseling sloot aan bij de mogelijkheden van de toen nieuwe Sony-handheld. Wie deze uitgave speelt, krijgt daarmee een afzonderlijk verhaal binnen De Sims, niet de latere pc-verzameluitgave en ook geen pakket waarin alle computeruitbreidingen zijn opgenomen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation Portable
Grand Theft Auto: Liberty City Stories voor PlayStation Portable laat je ook zelf door een driedimensionale plaats lopen en opdrachten van bewoners aannemen. De overeenkomst zit in het leren kennen van locaties en personages. GTA richt zich echter op misdaad, autorijden en gevechten, terwijl De Sims 2 gesprekken, behoeften en de gemoedstoestand van je Sim belangrijk maakt. Strangetown is vooral een vreemde buurt om te onderzoeken, geen stad voor een criminele loopbaan.
Ratatouille voor PlayStation Portable geeft zijn hoofdpersoon opdrachten vanuit een centrale rattenkolonie en laat hem verschillende gebieden onderzoeken. Net als in De Sims 2 sturen gesprekken en verzamelde voorwerpen je naar een volgend doel. Remy overwint hindernissen vooral door springen, klimmen en vechten. Je Sim lost de situatie eerder op door bewoners te leren kennen, vaardigheden op te bouwen en zijn dagelijkse behoeften in evenwicht te houden.
Daxter voor PlayStation Portable koppelt opdrachten aan het verkennen van Haven City en het bestrijden van ongedierte. Beide spellen geven een bijfiguur of zelfgemaakt personage een eigen avontuur binnen een bekend universum. Daxter heeft een vast uiterlijk en een actiegerichte taak. De Sims 2 laat je juist zelf een Sim maken en diens woning en gewoonten beïnvloeden. Het tempo ontstaat daardoor minder uit sprongen en gevechten dan uit gesprekken en dagelijkse keuzes.
Secret Agent Clank voor PlayStation Portable bouwt zijn verhaal rond een verdachte gebeurtenis die je verder onderzoekt. Dat zoeken naar wat er werkelijk aan de hand is sluit aan bij de geheimen van Strangetown. Clank doet dat met spionagegadgets, platformwerk en ritmeopdrachten. De Sims 2 gebruikt gesprekken, persoonlijke wensen en gewone woonruimtes als vertrekpunt. Je hoeft daar geen geheim agent te zijn om tussen buurtbewoners vreemde zaken te ontdekken.
Archer Maclean's Mercury voor PlayStation Portable vraagt je zorgvuldig na te denken over een route, maar zet die vraag om in afzonderlijke doolhofpuzzels met vloeibaar metaal. De Sims 2 plaatst keuzes binnen een doorlopend leven met bewoners, een woning en persoonlijke behoeften. Bij Mercury blijft vooral het oplossen van de baan over; in Strangetown kan een omweg ook een gesprek, een nieuw geheim of een praktische onderbreking om te eten opleveren.