Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Call of Duty: World at War voor de Xbox 360
Call of Duty: World at War voor Xbox 360 is een first-person shooter over de laatste jaren van de Tweede Wereldoorlog. Je volgt Amerikaanse mariniers in de Stille Oceaan en Sovjetsoldaten tijdens hun opmars naar Berlijn. De strijdgebieden hebben elk hun eigen karakter: tropische begroeiing en Japanse verdedigingswerken maken plaats voor verwoeste straten en zwaar verdedigde gebouwen. Terwijl je eenheden volgt, veranderen je opdrachten van het vrijmaken van posities naar het overleven van een aanval of het ondersteunen van een doorbraak.
Je richt door het vizier, zoekt dekking en kiest op korte afstand een ander wapen dan wanneer een tegenstander verder weg zit. De vlammenwerper speelt een opvallende rol in de eilandgevechten. Vijanden kunnen onverwacht uit begroeiing of verscholen posities aanvallen, waardoor alleen vooruit rennen weinig oplevert. Gevechten worden afgewisseld met stukken waarin voertuigen of zware wapens de situatie bepalen. Checkpoints helpen je lastige passages opnieuw te proberen zonder de hele missie te herhalen.
Naast de verhaalcampagne bevat deze oorspronkelijke Xbox 360-game afzonderlijke Zombies-gevechten waarin je steeds nieuwe golven overleeft. De hoofdcampagne ondersteunt ook samenspelen; lokaal speel je met twee spelers op een gedeeld scherm en heeft ieder een controller nodig. Niet iedere afzonderlijke missie is een coöperatieve opdracht. Deze beschrijving gaat over de inhoud van de oorspronkelijke game, niet over later verschenen kaartpakketten. Onlinefuncties worden niet als gegarandeerd werkend aangeboden.
Regio en taal
Onze Xbox 360-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Call of Duty: World at War voor de Xbox 360 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Call of Duty: World at War
Treyarch ontwikkelde Call of Duty: World at War en Activision bracht het in 2008 uit voor Xbox 360. Na de moderne oorlog van Call of Duty 4 keerde de reeks hiermee terug naar de Tweede Wereldoorlog. Het team gebruikte de techniek van die voorganger, maar koos andere fronten en een grimmiger presentatie. Vooral het naast elkaar plaatsen van de strijd in de Stille Oceaan en de opmars door Europa bepaalde het karakter van deze uitgave.
Het ontwerp veranderde ook hoe je vijanden tegenkomt. In het tropische strijdgebied staan hinderlagen, verdekte posities en plotselinge aanvallen centraal, terwijl de Europese hoofdstukken grotere straatgevechten tonen. De campagne kreeg ondersteuning voor samenspelen, een belangrijke uitbreiding binnen de toenmalige hoofdreeks. Daardoor kon dezelfde opdracht een andere aanpak vragen wanneer je met een tweede speler dekking verdeelde, op elkaar wachtte of elkaar tijdens een gevecht moest helpen.
World at War introduceerde bovendien het Zombies-onderdeel dat later nauw verbonden raakte met Black Ops. Wat begon als een afzonderlijke overlevingsuitdaging groeide in latere games uit tot een uitgebreide verhaallijn. Ook personages en thema’s uit de militaire campagne keerden terug in Treyarchs volgende werk. Op Xbox 360 laat deze oorspronkelijke versie zien hoe het team de historische shooter verbond met samenspelen en een extra spelvorm, voordat Black Ops de aandacht naar geheime operaties in de Koude Oorlog verplaatste.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox 360
Call of Duty 4: Modern Warfare verruilt op Xbox 360 de Tweede Wereldoorlog voor een fictief hedendaags conflict. Je herkent het richten, de checkpoints en de afwisseling tussen verschillende soldaten. World at War gebruikt historische wapens en twee oorlogsfronten en voegt coöperatieve campagnegevechten en Zombies toe. De oorspronkelijke Modern Warfare-campagne speel je alleen en draait sterker om moderne speciale operaties.
Call of Duty: Black Ops vervolgt op Xbox 360 enkele verhaallijnen van World at War, maar verplaatst de hoofdaandacht naar geheime operaties in de Koude Oorlog. Mason probeert tijdens een verhoor zijn herinneringen te ordenen. World at War wisselt historische fronten in de Tweede Wereldoorlog af en ondersteunt lokale campagnecoöperatie. Black Ops houdt zijn hoofdcampagne voor één speler; Zombies keert terug als afzonderlijke gedeelde overlevingsstrijd.
Call of Duty: Modern Warfare 2 geeft je op Xbox 360 een moderne oorlog met speciale eenheden en snel wisselende strijdgebieden. De vizieren, checkpoints en opbouw van actie zijn herkenbaar, maar historische fronten en de vlammenwerper maken plaats voor hedendaagse uitrusting. De hoofdcampagne speel je alleen. Samenspelen zit daar in afzonderlijke Special Ops-opdrachten, terwijl World at War ook coöperatieve onderdelen binnen de verhaalcampagne heeft.
Medal of Honor uit 2010 volgt op Xbox 360 militairen tijdens operaties in Afghanistan. De eerste-persoonsgevechten, radioaanwijzingen en samenwerking met computergestuurde teamleden sluiten aan bij Call of Duty. De campagne houdt haar aandacht bij één hedendaags strijdgebied. Deze Call of Duty wisselt nadrukkelijker tussen verschillende fronten, locaties of perspectieven, waardoor de opeenvolging van missies een ander ritme krijgt.
Battlefield: Bad Company zet op Xbox 360 een groep ongedisciplineerde soldaten op het spoor van goud. Beide spellen combineren schieten met scènes waarin je een militaire ploeg volgt. Bad Company geeft voertuigen, ruimere gevechtsgebieden en het vernielen van gebouwen meer ruimte. Deze Call of Duty stuurt je vaker via een vooraf bepaalde route langs nauw getimede gebeurtenissen en veranderende opdrachten.