Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Call of Duty: World at War voor de Nintendo Wii
Call of Duty: World at War voor Nintendo Wii is een first-person shooter over de laatste jaren van de Tweede Wereldoorlog. Je volgt Amerikaanse mariniers in de Stille Oceaan en Sovjetsoldaten tijdens hun opmars naar Berlijn. De strijdgebieden hebben elk hun eigen karakter: tropische begroeiing en Japanse verdedigingswerken maken plaats voor verwoeste straten en zwaar verdedigde gebouwen. Terwijl je eenheden volgt, veranderen je opdrachten van het vrijmaken van posities naar het overleven van een aanval of het ondersteunen van een doorbraak.
Je richt door het vizier, zoekt dekking en kiest op korte afstand een ander wapen dan wanneer een tegenstander verder weg zit. De vlammenwerper speelt een opvallende rol in de eilandgevechten. Vijanden kunnen onverwacht uit begroeiing of verscholen posities aanvallen, waardoor alleen vooruit rennen weinig oplevert. Gevechten worden afgewisseld met stukken waarin voertuigen of zware wapens de situatie bepalen. Checkpoints helpen je lastige passages opnieuw te proberen zonder de hele missie te herhalen.
Je richt met de Wii-afstandsbediening en beweegt met de Nunchuk. Een tweede speler kan met een extra Wii-afstandsbediening als Squadmate meeschieten: er verschijnt een tweede vizier in hetzelfde beeld. Die speler bestuurt geen afzonderlijke soldaat en krijgt geen eigen schermhelft. De Wii-versie bevat geen Zombies. Het onlinegedeelte wordt niet als werkende functie aangeboden. Voor de campagne staat dus de oorspronkelijke oorlogservaring centraal, alleen of met die beperkte lokale schiethulp.
Regio en taal
Onze Nintendo Wii-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Call of Duty: World at War voor de Nintendo Wii zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Call of Duty: World at War
Treyarch ontwikkelde Call of Duty: World at War en Activision bracht het in 2008 uit voor Nintendo Wii. Na de moderne oorlog van Call of Duty 4 keerde de reeks hiermee terug naar de Tweede Wereldoorlog. Het team gebruikte de techniek van die voorganger, maar koos andere fronten en een grimmiger presentatie. Vooral het naast elkaar plaatsen van de strijd in de Stille Oceaan en de opmars door Europa bepaalde het karakter van deze uitgave.
Het ontwerp legde nadruk op verschillende soorten confrontaties. In de Pacific konden begroeiing en verborgen posities een onverwachte aanval verhullen; de Europese hoofdstukken brachten juist grotere straatgevechten. De Wii-bewerking voegde daarbij het eigen Squadmate-systeem toe. Dat verschilde van de volledige coöperatieve campagne op andere consoles: een tweede aanwijzer ondersteunde de eerste speler binnen hetzelfde camerabeeld. Dezelfde naam op de verpakking betekende daardoor niet dat iedere multiplayerfunctie tussen de systemen gelijk was.
De Wii-uitgave verscheen in Europa op 14 november 2008 en was na Call of Duty 3 de volgende hoofdreeksuitgave op het systeem. Het Zombies-onderdeel uit andere versies van World at War ontbrak hier. Pas Black Ops bracht die overlevingsgevechten ook naar de Wii. World at War bewaart op deze console daardoor vooral de combinatie van de twee oorlogsfronten en de aangepaste bediening. De ontwikkeling van de reeks moet per platform worden bekeken, niet als één identiek pakket voor iedere console.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo Wii
Call of Duty: World at War gebruikt op de Wii ook historische veldslagen en computergestuurde kameraden. Het wisselt echter tussen de Pacific en de opmars naar Berlijn, terwijl Call of Duty 3 in Frankrijk blijft. World at War laat bovendien een tweede speler met een extra Wii-afstandsbediening meeschieten via een aanwijzer. Call of Duty 3 heeft die lokale hulp niet.
World at War en Modern Warfare – Reflex Edition gebruiken op de Wii beide het Squadmate-systeem: een tweede speler kan binnen hetzelfde beeld meeschieten. Hun campagnes verschillen sterk van omgeving. World at War combineert de Pacific met de opmars naar Berlijn, terwijl Reflex moderne soldaten, nachtzicht en andere militaire uitrusting gebruikt. Dezelfde lokale schiethulp ondersteunt zo twee verschillende oorlogscampagnes.
World at War en Black Ops volgen op de Wii beide verschillende militaire operaties, maar plaatsen die in een andere periode. World at War blijft bij de Tweede Wereldoorlog; Black Ops gebruikt geheime opdrachten tijdens de Koude Oorlog en het verhoor van Alex Mason. Black Ops heeft bovendien Zombies voor één lokale speler. Die overlevingsgevechten ontbreken in de Wii-uitgave van World at War.
Medal of Honor: Heroes 2 deelt op de Wii de historische wapens en het richten met de afstandsbediening. Het volgt een OSS-agent achter de vijandelijke linies en biedt ook een Arcade-variant met automatische verplaatsing. World at War wisselt tussen twee reguliere strijdkrachten en laat je zelf door de campagnes bewegen. De lokale Squadmate-aanwijzer voegt daar schiethulp toe, geen automatische route door het level.
007 Quantum of Solace gebruikt op de Wii eveneens een eerstepersoonscamera en richten met een aanwijzer. Bond wisselt achter dekking naar een derdepersoonsbeeld en kan tegenstanders stil uitschakelen. World at War legt de nadruk op militaire frontgevechten en hinderlagen. Quantum of Solace heeft lokale wedstrijden in gesplitst beeld; World at War beperkt zijn lokale samenspel tot een tweede vizier binnen hetzelfde camerabeeld.