Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Bulletstorm voor de Xbox 360
Bulletstorm voor Xbox 360 is een first-person shooter waarin je als Grayson Hunt op de planeet Stygia strandt. Samen met Ishi Sato probeer je te ontsnappen aan bendes, mutanten en gevaarlijke dieren. Het verhaal draait om wraak en overleven, met grof taalgebruik en overdreven geweld. Tijdens de campagne volg je een route door vervallen vakantiegebieden, industriële locaties en andere delen van de verlaten wereld.
Bij de gevechten telt vooral hoe je een tegenstander uitschakelt. Met een energiezweep trek je vijanden naar je toe, met een trap of glijbeweging stuur je ze de andere kant op. De omgeving bevat obstakels en gevaren die je bij een aanval kunt gebruiken. Combinaties leveren Skillshot-punten op. Daardoor loont het om wapens af te wisselen en eerst te kijken wat er rondom een groep tegenstanders staat, in plaats van steeds dezelfde schoten te herhalen.
Je besteedt verdiende punten bij Dropkits aan munitie en verbeteringen. Speciale schoten veranderen wat een wapen kan doen en openen nieuwe combinaties. Naast de solocampagne bevat de oorspronkelijke Xbox 360-game Echoes-uitdagingen, waarin je korte trajecten opnieuw speelt voor een hogere score. Deze Epic Edition bevat dezelfde basiscampagne. De oorspronkelijke uitnodiging voor de Gears of War 3-beta en onlinebonussen zijn historische aanbiedingen, geen huidige speelbelofte. Bruikbare bonuscodes en toevoegingen uit de latere Full Clip Edition worden niet als inbegrepen aangeboden.
Regio en taal
Onze Xbox 360-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Bulletstorm voor de Xbox 360 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Bulletstorm
People Can Fly ontwikkelde Bulletstorm in samenwerking met Epic Games. Electronic Arts bracht het in 2011 uit voor Xbox 360 en pc. De Poolse ontwikkelaar had eerder Painkiller gemaakt en aan de pc-versie van Gears of War gewerkt. Voor Bulletstorm gebruikte het team Unreal Engine 3 en koos het opnieuw voor snelle gevechten vanuit de eerste persoon, ditmaal met een nadrukkelijk puntensysteem rond de manier waarop je vijanden aanpakt.
Het Skillshot-ontwerp gaf wapens en omgeving een gezamenlijke rol. Een vijand was niet alleen een doelwit, maar ook het begin van een combinatie met een trap, een zweepbeweging en een gevaarlijk obstakel. De makers bouwden Echoes rond het herhalen van zulke ontmoetingen. Een snellere route kon meer tijdpunten opleveren, terwijl een zorgvuldig voorbereide combinatie juist extra Skillshot-punten gaf. Het zoeken naar een betere balans maakte een bekend gevecht bij een volgende poging opnieuw interessant.
De campagne plaatste die systemen in een verhaal over Grayson en Ishi op Stygia. De toon week af van de sobere militaire shooters uit dezelfde periode door zwarte humor en nadrukkelijke overdrijving. Later verscheen Bulletstorm: Full Clip Edition voor nieuwere platforms. Die heruitgave staat los van deze oorspronkelijke Xbox 360-versie, waarvan de campagne en Echoes de beschreven basis vormen.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox 360
Crysis 2 geeft je op Xbox 360 met zijn Nanosuit camouflage en bescherming om gevechten anders te openen. Beide spellen laten je wapens en posities combineren. Bulletstorm draait sterker om het verplaatsen van vijanden met trappen en de energiezweep, waarna de omgeving en je schot samen een benoemde Skillshot en punten opleveren.
Far Cry 3 combineert op Xbox 360 schieten met sluipen in een tropische open wereld. Je kiest zelf routes tussen buitenposten en verhaalmissies. Bulletstorm volgt een duidelijker pad door zijn verhaalgebieden. De vrijheid zit vooral in de uitvoering van ieder gevecht: je zoekt combinaties en omgevingsgevaren om een hogere score te behalen.
BioShock laat je op Xbox 360 vuurwapens combineren met Plasmids, waardoor verschillende aanvallen elkaar kunnen versterken. Dat experimenteren herken je in Bulletstorm. BioShock verbindt het gevecht sterker met voorraden zoeken en de geschiedenis van Rapture onderzoeken. Bulletstorm legt meer nadruk op snel bewegen, vijanden lanceren en meteen zichtbare beloningen voor creatieve aanvallen.
Vanquish combineert op Xbox 360 ook schieten met snelle verplaatsingen en glijden. Sams geavanceerde pak laat hem onder vijandelijk vuur door een ruimte bewegen en kort de tijd vertragen. Bulletstorm bekijk je vanuit de eerste persoon en draait sterker om vijanden zelf verplaatsen. Trappen, de energiezweep en omgevingsgevaren leveren Skillshot-punten op, in plaats van het pak als voornaamste bewegingsmiddel te gebruiken.
F.E.A.R. 2: Project Origin gebruikt op Xbox 360 eveneens een campagne vanuit de eerste persoon en zware vuurgevechten met bijzondere middelen. Beckets reflexvermogen vertraagt gevechten, terwijl Alma en onverwachte beelden de horror bepalen. Bulletstorm kiest zwarte humor en openlijk overdreven geweld. De overeenkomst zit in het experimenteren tijdens een confrontatie; Bulletstorm geeft iedere geslaagde aanvalsketen bovendien een zichtbare score als extra doel.